JavaShuo
欄目
標籤
軟件設計模式六大原則
時間 2020-07-03
標籤
軟件
設計
模式
六大
原則
简体版
原文
原文鏈接
設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 設計模式六大原則(6):開閉原則 設計模式六大原則(1):單一職責原則java 定義:不要存在多於一個致使類變動的緣由。通俗的說,即一個類只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不一樣的職責:職責P1,職責P2
>>阅读原文<<
相關文章
1.
軟件設計模式六大原則
2.
設計模式 六大設計原則
3.
#設計模式六大設計原則
4.
【設計模式】六大設計原則
5.
設計模式六大設計原則(六):開閉原則
6.
大話設計模式:(六大原則)
7.
軟件設計的六大原則
8.
軟件設計六大原則
9.
設計模式的六大原則
10.
設計模式六大原則
更多相關文章...
•
XSL-FO 軟件
-
XSL-FO 教程
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
委託模式
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
六大設計原則
設計模式六大原則
設計模式
設計模式之六大設計原則
白話設計模式六
軟件設計師
Node.js設計模式
java_設計模式
java設計模式
php設計模式
Docker命令大全
網站建設指南
NoSQL教程
設計模式
委託模式
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
軟件設計模式六大原則
2.
設計模式 六大設計原則
3.
#設計模式六大設計原則
4.
【設計模式】六大設計原則
5.
設計模式六大設計原則(六):開閉原則
6.
大話設計模式:(六大原則)
7.
軟件設計的六大原則
8.
軟件設計六大原則
9.
設計模式的六大原則
10.
設計模式六大原則
>>更多相關文章<<