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軟件設計模式六大原則
時間 2020-07-03
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設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 設計模式六大原則(6):開閉原則 設計模式六大原則(1):單一職責原則java 定義:不要存在多於一個致使類變動的緣由。通俗的說,即一個類只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不一樣的職責:職責P1,職責P2
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