軟件設計模式六大原則

設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 設計模式六大原則(6):開閉原則 設計模式六大原則(1):單一職責原則java 定義:不要存在多於一個致使類變動的緣由。通俗的說,即一個類只負責一項職責。  問題由來:類T負責兩個不一樣的職責:職責P1,職責P2
相關文章
相關標籤/搜索