基於Cocos2d-x的英雄聯盟皮膚選擇菜單

最終效果圖 英雄聯盟皮膚選擇 設計說明 實現目標所需要的動作 移動(MoveTo),伸縮(ScaleTo),傾斜(OrbitCamera) 實現目標所需要函數(這是一個數學函數) x/(x+a) 其中a爲常量,用來計算上面三個動作的值 大小 與原版Menu不同,大小不是全屏的,默認是屏幕的(2/3),可以通過setContentSize()函數設置 _index變量 將所有的菜單項平鋪構成一個長方
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