不知道C++是如何從代碼到遊戲的?以王者榮耀爲例,來看看吧!

這個簡單啊。算法

你既然問C++了,那我問你,如今,我有一個Student類。C++怎麼建立一個學生類的對象?編程

// 嗯我會!有兩種方式:微信

Student s;框架

Student *s2 =newStudent("張三");函數

那好,如今這學生的行爲有:吃飯,睡覺,上網課。如今你執行個上網課的行爲,怎麼作?學習

// 簡單啊this

s2->upNetworkClass();spa

經過對象調用成員函數不就成了麼。orm

嗯,上面的代碼在學校裏都寫過吧?有這個基礎就夠了。視頻

那遊戲是啥?無非是一堆圖形堆疊唄,把上面的Student類換成窗體類,換成控件類,換成遊戲中不一樣的元素類,而後再組合起來不就完了麼。

吶如今,我告訴你,有一個窗體類,叫QWidget,它有一個行爲叫show,能夠顯示窗體。你給我生成一個窗體並顯示出來。那就照葫蘆畫瓢唄:

QWidget *w =newQWidget();

w->show();

來咱們看看效果:

呀,有點意思哈?可是這距離遊戲還差遠呢啊。你這窗體也太醜了不是。

沒事,窗體醜沒關係,咱們給她美化一下!

TDWidget * w = new TDWidget(":/img/welcome.png");

w->show();

QWidget換成了TDWidget,構造函數裏傳了一張圖片,沒超綱吧。再看看效果:

誒?事情好像開始變得有趣了起來?

但仍是不夠,我這是遊戲,要交互的!你這一張死圖能幹啥。

交互嘛!加個按鈕不完了?我給你一個按鈕類,這個類有一個move()行爲,能夠把本身移動到畫面的任何地方。你知道你想要的按鈕怎麼來了嗎?

QPushButton * btn =newQPushButton("按鈕",w);//第二個參數表明它屬於哪一個窗體,若是不寫,它就會生成在屏幕上而不是窗體裏

btn->move(330,450);

瞅瞅:

em.......你這按鈕,有是有,畫風有點突兀了吧。

沒事,再美化一下嘛:

TDPushButton *btn =newTDPushButton(

":/img/begin_normal.png",// 常規圖片

":/img/begin_hover.png",// 鼠標懸停的圖片

":/img/begin_press.png",// 鼠標按下的圖片

w);// 父控件

btn->move(330,450);

效果:

呀 能夠啊。快快快,而後呢,點開始遊戲,進入遊戲界面!這個咋作?

嗯.....其實界面切換你本身已經會了。

你這個界面不就是一個窗體,想切換界面的話.....你把這個窗體關了,再換張圖片開一個新的不就完了。

新的窗體用一張傳新的圖片作背景,我再順手給加上四個按鈕,代碼不貼了,就是上面的代碼複製粘貼改改座標,改改圖片:

接下來就是遊戲的主體部分了,也巨簡單,有圖就行:

TDMenuButton *btn1 =newTDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);

btn1->move(100,100);

TDMenuButton *btn2 =newTDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);

btn2->move(165,100);

TDMenuButton *btn3 =newTDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);

btn3->move(100,165);

三個按鈕,和上面的TDPushButton沒區別,就是換成了TDMenuButton對不對,沒超綱吧。

只要你的圖片夠美,就能生成這樣:

一個按鈕會寫,三個按鈕也會寫,既然學了點C++都想作遊戲了,循環總會寫吧:

for(inti =0; i <11; i++)

{

for(intj =0; j <6; j++)

{

TDMenuButton * btn =newTDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);

btn->move(100+i*65,100+j*65);

}

}

效果:(密恐福利)

這.....怎麼還有點一言難盡呢......

循環會寫,隨機數會寫嗎?隨機個頭像行嗎?

嗯......這下終於像點樣了。

最後再加億點點核心邏輯:點擊兩個相同的圖片,判斷它能不能連通,若是能連通,就把這兩個按鈕直接delete掉,效果就是醬紫:

就是這樣咯,從你學過的C++基礎語法,結合現有的框架控件,就能夠擼這樣一個簡單的連連看。

固然了,爲了點燃你題目裏想要的學習熱情,我故意避開一些以你現有知識可能聽不懂的部分,還有一些邏輯比較繞的部分。好比:

避開了註冊按鈕的回調,

避開了隨機生成圖片的時候要保證成對出現的算法,

避開了把這些按鈕和數據作關聯,

避開了如何經過數據計算兩點可否連通,

等等

但這都不重要,不妨礙你簡單體驗一下C++是如何從代碼到遊戲的這個過程。

若是你想更好的提高你的編程能力,好好學習C/C++編程知識成爲高薪軟件開發工程師的話!那麼你很幸運~

C語言C++編程學習交流圈子,QQ羣1090842465點擊進入】微信公衆號:C語言編程學習基地

分享(源碼、項目實戰視頻、項目筆記,基礎入門教程)

歡迎轉行和學習編程的夥伴,利用更多的資料學習成長比本身琢磨更快哦!

編程學習書籍:

編程學習視頻:

相關文章
相關標籤/搜索