Unity3d——ParticleSystem粒子光環

記錄一下學習的過程。 首先是Inspector視窗中Particle System的屬性: 能夠經過修改屬性來改變粒子的效果。html 基本屬性web Duration:發射器發送粒子持續的時間。好比設置爲5,就是5秒後再也不發送新的粒子 Looping:循環發射粒子,若是勾選了Looping,Duration就至關於無窮大 Prewarm:在Looping勾選以後才能使用,翻譯是預熱粒子發射。意
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