Scratch編程(十一)運動模塊

如果要製作遊戲或者帶有動畫的程序,使用【運動模塊】中的積木移動角色是最常見的操作。 所謂角色移動,是指命令角色移動到舞臺中的某一個具體的座標點,或者旋轉到一個特定的方向。 本節就讓我們大家一起來學習角色的移動。 舞臺是角色演出的地方,它是一個480*360的矩形網格,中線點是座標(0,0)。 一、移動類積木彙總 1.移動X步: X爲正數(1.2.3…),角色在初始朝向往前移動X像素(即角色面向90
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