JavaShuo
欄目
標籤
對象間的聯動——觀察者模式(三)
時間 2021-01-18
原文
原文鏈接
23.3 完整解決方案 爲了實現對象之間的聯動,Sunny軟件公司開發人員決定使用觀察者模式來進行多人聯機對戰遊戲的設計,其基本結構如圖22-4所示: 圖22-4 多人聯機對戰遊戲結構圖 在圖22-4中,AllyControlCenter充當目標類,ConcreteAllyControlCenter充當具體目標類,Observer充當抽象觀
>>阅读原文<<
相關文章
1.
對象間的聯動——觀察者模式(四)
2.
對象間的聯動——觀察者模式(六)
3.
對象間的聯動——觀察者模式(一)
4.
對象間的聯動——觀察者模式(五)
5.
解耦關聯對象——觀察者模式詳解
6.
【設計模式】Observer(觀察者)模式----對象行爲模式
7.
觀察者模式 JAVA設計模式之觀察者模式
8.
觀察者模式以及tomcat實現的觀察者模式
9.
觀察者模式
更多相關文章...
•
SVN 啓動模式
-
SVN 教程
•
Scala 模式匹配
-
Scala教程
•
委託模式
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
相關標籤/搜索
觀察者模式
觀察者
對象和對象之間的聯繫
觀察
三者間
對象
對象之間的關係
對聯
C++ 對象模型
C++對象模型
Hibernate教程
NoSQL教程
MyBatis教程
設計模式
委託模式
初學者
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
IDEA 2019.2解讀:性能更好,體驗更優!
2.
使用雲效搭建前端代碼倉庫管理,構建與部署
3.
Windows本地SVN服務器創建用戶和版本庫使用
4.
Sqli-labs-Less-46(筆記)
5.
Docker真正的入門
6.
vue面試知識點
7.
改變jre目錄之後要做的修改
8.
2019.2.23VScode的c++配置詳細方法
9.
從零開始OpenCV遇到的問題一
10.
創建動畫剪輯
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
對象間的聯動——觀察者模式(四)
2.
對象間的聯動——觀察者模式(六)
3.
對象間的聯動——觀察者模式(一)
4.
對象間的聯動——觀察者模式(五)
5.
解耦關聯對象——觀察者模式詳解
6.
【設計模式】Observer(觀察者)模式----對象行爲模式
7.
觀察者模式 JAVA設計模式之觀察者模式
8.
觀察者模式以及tomcat實現的觀察者模式
9.
觀察者模式
>>更多相關文章<<