前言緩存
runtime的資料網上有不少了,部分有些晦澀難懂,我經過本身的學習方法總結一遍,主要講一些經常使用的方法功能,以實用爲主,我以爲用到印象纔是最深入的。
另外runtime的知識還有不少,想要了解更多能夠一些翻譯的官方文檔(有點枯燥)
學習
什麼是runtime?優化
runtime 是 OC底層的一套C語言的API(引入 <objc/runtime.h> 或<objc/message.h>),編譯器最終都會將OC代碼轉化爲運行時代碼,經過終端命令編譯.m 文件:clang -rewrite-objc xxx.m能夠看到編譯後的xxx.cpp(C++文件)。
好比咱們建立了一個對象 [[NSObject alloc]init],最終被轉換爲幾萬行代碼,截取最關鍵的一句能夠看到底層是經過runtime建立的對象,OC中一切都被設計成了對象,咱們都知道一個類被初始化成一個實例,這個實例是一個對象。實際上一個類本質上也是一個對象,在runtime中用結構體表示。以下:atom
//類在runtime中的表示 struct objc_class { Class isa;//指針,顧名思義,表示是一個什麼, //實例的isa指向類對象,類對象的isa指向元類 #if !__OBJC2__ Class super_class; //指向父類 const char *name; //類名 long version; long info; long instance_size struct objc_ivar_list *ivars //成員變量列表 struct objc_method_list **methodLists; //方法列表 struct objc_cache *cache;//緩存 //一種優化,調用過的方法存入緩存列表,下次調用先找緩存 struct objc_protocol_list *protocols //協議列表 #endif } OBJC2_UNAVAILABLE; /* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */
消息機制spa
另外利用runtime 能夠作一些OC不容易實現的功能翻譯
動態交換兩個方法的實現(特別是交換系統自帶的方法)
動態添加對象的成員變量和成員方法
得到某個類的全部成員方法、全部成員變量設計
如何應用運行時?
1.將某些OC代碼轉爲運行時代碼,探究底層,好比block的實現原理;
2.攔截系統自帶的方法調用(Swizzle 黑魔法),好比攔截imageNamed:、viewDidLoad、alloc;
3.實現分類也能夠增長屬性;
4.實現NSCoding的自動歸檔和自動解檔;
5.實現字典和模型的自動轉換。指針
建立一個Person類,類中實現如下兩個類方法,並在.h 文件中聲明code
+ (void)eat{ NSLog(@"吃"); } + (void)study { NSLog(@"學習"); }
控制器中調用,則先打印吃,後打印學習orm
[Person run];
[Person study];
下面經過runtime 實現方法交換,類方法用class_getClassMethod ,對象方法用class_getInstanceMethod
// 獲取兩個類的類方法 Method m1 = class_getClassMethod([Person class], @selector(run)); Method m2 = class_getClassMethod([Person class], @selector(study)); // 開始交換方法實現 method_exchangeImplementations(m1, m2); // 交換後,先打印學習,再打印跑! [Person run]; [Person study];
能夠看到輸出的是2個交換過的信息
有時候會有這樣的需求,咱們須要知道當前類中每一個屬性的名字(好比字典轉模型,字典的Key和模型對象的屬性名字不匹配)。
咱們能夠經過runtime的一系列方法獲取類的一些信息(包括屬性列表,方法列表,成員變量列表,和遵循的協議列表)。
unsigned int count; //獲取屬性列表 objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count); for (unsigned int i=0; i<count; i++) { const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]); NSLog(@"property---->%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]); } //獲取方法列表 Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count); for (unsigned int i; i<count; i++) { Method method = methodList[i]; NSLog(@"method---->%@", NSStringFromSelector(method_getName(method))); } //獲取成員變量列表 Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count); for (unsigned int i; i<count; i++) { Ivar myIvar = ivarList[i]; const char *ivarName = ivar_getName(myIvar); NSLog(@"Ivar---->%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]); } //獲取協議列表 __unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count); for (unsigned int i; i<count; i++) { Protocol *myProtocal = protocolList[i]; const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal); NSLog(@"protocol---->%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]); }
在Xcode上看下輸出吧,須要給你當前的類寫幾個屬性,成員變量,方法和協議,否則獲取的列表是沒有東西的。
讓咱們看一下方法調用在運行時的過程吧
若是用實例對象調用實例方法,會到實例的isa指針指向的對象(也就是類對象)操做。
若是調用的是類方法,就會到類對象的isa指針指向的對象(也就是元類對象)中操做。
以上的過程給我帶來的啓發:
super
這個編譯器標識,它會在運行時跳過在當前的類對象中尋找方法的過程。
在方法調用中說到了,若是沒有找到方法就會轉向攔截調用。
那麼什麼是攔截調用呢。
攔截調用就是,在找不到調用的方法程序崩潰以前,你有機會經過重寫NSObject
的四個方法來處理。
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel; + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel; //後兩個方法須要轉發到其餘的類處理 - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector; - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;
NSInvocation
傳給你。作完你本身的處理後,調用invokeWithTarget:
方法讓某個target觸發這個方法。重寫了攔截調用的方法而且返回了YES,咱們要怎麼處理呢?
有一個辦法是根據傳進來的SEL
類型的selector動態添加一個方法。
首先從外部隱式調用一個不存在的方法:
/隱式調用方法 [target performSelector:@selector(resolveAdd:) withObject:@"111"];
而後,在target對象內部重寫攔截調用的方法,動態添加方法。
void runAddMethod(id self, SEL _cmd, NSString *string){ NSLog(@"add C IMP ", string); } + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{ //給本類動態添加一個方法 if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"resolveAdd:"]) { class_addMethod(self, sel, (IMP)runAddMethod, "v@:*"); } return YES; }
其中class_addMethod
的四個參數分別是:
Class cls 給哪一個類添加方法,本例中是self SEL name 添加的方法,本例中是重寫的攔截調用傳進來的selector。 IMP imp 方法的實現,C方法的方法實現能夠直接得到。若是是OC方法,能夠用+ (IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector;得到方法的實現。 "v@:*" 方法的簽名,表明有一個參數的方法。
衆所周知,分類中是沒法設置屬性的,若是在分類的聲明中寫@property 只能爲其生成get 和 set 方法的聲明,但沒法生成成員變量,就是雖然點語法能調用出來,但程序執行後會crash,有人會想到使用全局變量呢?好比這樣:
int _age; - (int )age { return _age; } - (void)setAge:(int)age { _age = age; }
可是全局變量程序整個執行過程當中內存中只有一份,咱們建立多個對象修改其屬性值都會修改同一個變量,這樣就沒法保證像屬性同樣每一個對象都擁有其本身的屬性值。這時咱們就須要藉助runtime爲分類增長屬性的功能了。
set方法,將值value 跟對象object 關聯起來(將值value 存儲到對象object 中)
參數 object:給哪一個對象設置屬性 參數 key: 一個屬性對應一個Key,未來能夠經過key取出這個存儲的值,key 能夠是任何類型:double、int 等,建議用char 能夠節省字節 參數 value: 給屬性設置的值 參數 policy:存儲策略 (assign 、copy 、 retain就是strong)
關聯策略有如下幾種:
enum { OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 };
關聯步驟:先在.h 中@property 聲明出get 和 set 方法,方便點語法調用;
@property(nonatomic,copy)NSString *name;
在.m 中重寫set 和 get 方法,內部利用runtime 給屬性賦值和取值
char nameKey; - (void)setName:(NSString *)name { // 將某個值跟某個對象關聯起來,將某個值存儲到某個對象中 objc_setAssociatedObject(self, &nameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); } - (NSString *)name { return objc_getAssociatedObject(self, &nameKey); }