歡迎查看下篇:iOS面試攻略下篇:Objective-C面試題和基本概念編程
@數組
看到這個關鍵字,咱們就應該想到,這是Object-C對C語言的擴展,例如@interface XXX。xcode
@interface安全
聲明類數據結構
@implementation多線程
實現類架構
@protocol
聲明協議
@optional
與@protocol配合使用,說明協議中的某個或者某幾個方法能夠不實現
@required
與@protocol配合使用,說明協議中的某個方法或者某幾個方法必須實現
@end
與@interface ,@implementation,@protocol配合使用,表明聲明或者實現結束
@encode
@encode爲編譯器宏,它能夠將類型轉換爲相應的字符串。
id
id是指向Objective-C類對象的指針,它能夠聲明爲任何類對象的指針,當在Objective-C中使用id時,編譯器會假定你知道,id指向哪一個類的對象。與void*是不一樣的是,void*編譯器不知道也不假定指向任何類型的指針。
nil
定義爲一個常量,若是一個指針的值爲nil,表明這個指針沒有指向任何對象。
self
在Objective-C中,關鍵字self與c++中this是同一律念,就是類對象自身的地址,經過self能夠調用本身的實例變量和方法
Super
當子類須要調用父類的方法時,會用到Super關鍵字. Super指向的是父類的指針,子類重寫父類的方法時,調用父類的方法是一個比較好的習 慣。由於 當咱們不知道父類在該方法中實現的功能時,若是不調用父類的方法,有可能咱們重寫的方法會失去該功能,這是咱們不肯意看到的狀況。
NSNull
NSNull是沒有的意思,若是一個字典的值爲NSNull,那說明與該值對應的Key是沒有值的,例如Key爲address,說明與address對應的是值是沒有。
self super class public protected private id
[self class] [super class] selector
objective-c runtime reference
標準用法
self = [super init]
new
1 Objective-C有一個特性,就是能夠把類當成對象來發送消息,這種用法一般用於新建對像時,例如 XXX *object = [XXX new];
類方法 +
若是想聲明屬於類而不屬於類對象的方法,用+。+用來修飾類的方法,使用+修飾的類方法,是整個類的方法,不屬於哪個類對象,這與C++中的static在類中使用的概念同樣,
%@
在NSLog中,使用%@表示要調用對象的description方法。
概念
類
是一種結構,它表示對象的類型,就像int與 char 同樣,也能夠聲明類的變量(對像)
實例化
爲類的對象分配內存和初始化,達到可使用該 類對象的目的。
對象(實例)
類的實例化後的產物
消息
在Object-C中,類的對象執行的操做,是經過給該類或者該類對象發送消息實現,如:[object func];就是給object對象發送 func消息,相似C++中的方法調用。給object對象發送func消息後,object對象查詢所屬類的func方法執行。
方法調度
當向一個對象發送消息時(調用方法),這個方法是怎麼被調用的呢?這就依賴於方法高度程序,方法調度程序查找的方法以下:
在本類的方法中,找被調用的方法,若是找到了,就調用,若是找不到被沿着繼承路徑去查找,從哪一個類找到,就調用哪一個類的方法,若是到最根上的類仍是沒有找到,那編譯就會出錯。
繼承與複合
在Objective-C中支持繼承,但只是支持單一繼承(有且只有一個父類有),若是想使用多繼承的特性,可使用分類和協議技術。
繼承是is-a,複合是has-a。複合是經過包含指向對象的指針實現的,嚴格意義上講,複合是針對於對象間來講,對於基本數據類型來講,它們被認爲是對象的一部分。
裝箱與拆箱
因爲NSArray,NSDirectory等類不能直接存儲基本數據類型,因此要想在NSArray\NSDirectory中使用基本數據類型,就得使用裝箱與拆箱。
在Objective-C中,可使用NSNumber和NSValue來實現對數據類型的包裝,NSNumber能夠實現對基本數據類型的包裝,NSValue能夠實現對任意類型數據的包裝。
將基本類型封裝成對象叫裝箱,從封裝的對象中提取基本類型叫拆箱(取消裝箱),其它語言如Java原生支持裝箱與拆箱,Ojbective-C不支持自動裝箱與拆箱,若是須要得須要本身來實現裝箱與拆箱。
存取方法
在使用類對象的實例變量(成員數據)時,不要直接使用對象中的實例,要使用存以方法來獲取或者修改實例,既setter和getter,在 Cocoa中, 存取方法有命名習慣,咱們得符合這種習慣,以便於與其它團隊成員合做。setter方法是修改或者設置實例值,命名習慣爲set+實例名,例有一個類有 path實例變量,那setter命名爲setPath,getter命名爲Path,爲何不是getPath,由於get在Cocoa中有特殊的含 義,這個含義就是帶有get的方法就意味着這個方法經過形參指針(傳入函數的參數指針)來返回值。咱們要遵照這個命名習慣或者說規則。
在Objective-C 2.0中加入了@property和@synthesize來代替setter和getter,這兩個關鍵字爲編譯器指令。還有點表達式,存取類成員的值時,可使用點表達式。
Object.attribute,當點表達式在=號左邊時,調用的是setter方法,在=號右邊時,調用的是getter方法。
@property 語法爲:@property (參數) 類型 變量名.
在這裏主要說明一下參數.
參數分爲三種:
第一種:讀寫屬性包括(readonly/readwrite/)
第二種:setter屬性(assign,copy,retain),assign是簡單的賦值,copy是釋放舊成員變量,並新分配內存地址給成 員 變量,將傳入參數內容複製一份,給成員變量。retain是將傳入 參數引用計數加1,而後將原有的成員變量釋放,在將成員變量指向該傳入參數。
第三種:與多線程有關(atomic,nonatomic).當使用多線程時,使用atomic,在不使用多線程時使用nonatomic
對象建立與初始化
在Objective-C中建立對象有兩種方法,一種是[類 new];另外一種是[[類 alloc] init],這兩種方法是等價的,但按慣例來說,使用[[類 alloc] init];
alloc操做是爲對象分配內存空間,並將對象的數據成員都初始,int 爲0,BOOL 爲NO, float 爲0.0等。
初始化,默認的初始化函數爲init,init返回值爲id,爲何回返回id呢,由於要實現鏈式表達式,在Objective-C中叫嵌套調用。
爲何要嵌套調用??由於初始化方法init返回值可能與alloc返回的對象不是同一個?爲何會發生這種狀況?基於類簇的初始化,由於init能夠接受參數,在init內部有可能根據不一樣的參數來返回不一樣種類型的對象,因此最會發生上面說的狀況。
在初始化時,建議使用if (self = [super init])
便利初始化
當一個類須要根據不一樣的狀況來初始化數據成員時,就須要便利初始化函數,與init初始化不一樣的是,便利初始化函數有參數,參數個數能夠有1到N個,N是類數據成員個數。
指定初始化函數:什麼是指定初始化函數?在類中,某個初始化函數會被指定爲指定的初始化函數,肯定指定初始化函數的規則是初始化函數中,參數最多的爲指定初始化函數,
其它未被指定爲指定初始化函數的初始化函數要調用指定初始化函數來實現。對於該類的子類也是同樣,只要重寫或者直接使用父類的指定初始化函數。上述文字有些繞,來個例子吧
@interface A{
int x;
int y;
}
-(id) init;
-(id) initWithX:(int) xValue;
-(id) initWithY:(int) yValue;
-(id) initWithXY:(int) xValue
yVal:(int) yValue;
@end
這裏initWithXY被肯定爲指定初始化函數。
-(id) initWithXY:(int) xValue
yVal:(int) yValue{
if (self = [super init]){
x = xValue;
y = yValue;
}
return self;
}
-(id) init{
if (self = self initWithXY:10
yVal:20){
}
return self;
}
.......
@interface B: A{
int z;
}
-(jd) initWithXY......;
@end
@implementation B
-(id) initWithXY:(int) xValue
yVal:(int) yValue{
if (self = [super initWithXY:10
yVal=20]){
z= 40;
}
return self;
}
@end
自動釋放池
內存管理是軟件代碼中的重中之重,內存管理的好壞,直接影響着軟件的穩定性。在Cocoa中,有自動釋放池,這相似於C++中的智能指針。
NSObject有一個方法是autorelease,當一個對象調用這個方法時,就會將這個對象放入到自動釋放池中。
drain,該方法是清空自動釋放池,不是銷燬它。drain方法只適用於Mac OS X 10.4以上的版本,在咱們寫的代碼中要使用release,release適用於全部版本。
自動釋放池是以棧的方式實現,當建立一個自動釋放池A時,A被壓入棧頂,這時將接入autorelease消息的對象放入A自動釋放池,這時建立一 個新的 B自動釋放池,B被壓入棧頂,建立完成後刪除B,這個接收autorelease消息的對象依然存在,由於A自動釋放池依然存在。
引用計數
每一個對象都有一個與之相應的整數,稱它爲引用計數,當該引用計數爲0時,Objective-C自動向該對象發送dealloc,以銷燬該對向,與該引用計數相關的方法(消息)有下面幾個
1 增長引用計數:經過alloc,new,copy建立一個對象時,該對象的引用計數加1(其實就是1,由於以前爲0)
2 增長引用計數: retain
3 減小引用計數: release
局部分配內存(臨時對象):
1 若是使用alloc,new,copy建立對象,則須要主動調用對象的release方法
2 若是使用非alloc,new,copy建立對象,咱們認爲該對象引用計數爲1,並已經加入了自動釋放池,咱們不須要主動的調用對象的release方法。
擁有對象(在類中以成員的方法存在):
1 若是使用alloc,new,copy建立對象,則須要在dealloc方法中,釋放該對象
2 若是使用非alloc,new,copy建立對象,則在擁有該對象時,保留該對象(執行retain方法),在dealloc方法中,釋放該對象。
dealloc
當對象的引用計數爲0時,Objective-C會自動發送對象的dealloc消息(自動調用對象的dealloc方法,相似於C++的析構函數),因此咱們能夠本身重寫dealloc方法,來實現類裏的對其它使用資源的釋放工做。
注意:不要直接在代碼中顯示調用dealloc方法。
垃圾回收
在Objective-C 2.0中引入了垃圾回收機制(自動管理內存),在工程設置裏設置Objective-C Garbage Collection爲Required[-fobjc-gc-only]就可使用垃圾回收機制。
啓用垃圾回收機制後,一般的內存管理命令都變成了空操做指令,不執行任何操做。
Objective-C的垃圾回收機制是一種繼承性的垃圾回收器,垃圾回收器按期檢查變量和對象以及他們之間的指針,當發現沒有任何變量指向對象時,就將該對象視爲被丟棄的垃圾。因此在不在使用一個對象時,將指針他的指針設置爲nil,這時垃圾回收器就會清理該對象。
注意:若是開發iPhone軟件,則不能使用垃圾回收。在編寫iPhone軟件時,Apple公司建議不要在本身的代碼中使用autorelease方法,而且不要使用建立自動釋放對象的函數。
類別
什麼是類別?類別是一種爲現有類添加新方法的方式。
爲何使用類別或者說使用類別的目的是什麼?有如下三點:
第一,能夠將類的實現分散到多個不一樣的文件或多個不一樣的框架中。
若是一個類須要實現不少個方法,咱們能夠將方法分類,把分好的類造成類別,能夠有效的管理和駕馭代碼。
第二,建立對私有方法的前向引用。
第三,向對象添加非正式協議。
委託
委託的意思就是你本身想作某事,你本身不作,你委託給別人作。
在Ojbective-C中,實現委託是經過類別(或非正式協議)或者協議來實現。
舉個例子:Apple要生產iPhone,Apple本身不生產(種種緣由,其中之一就是在中國生產成本低,他們賺的銀子多),Apple委託富士 康來生 產,原本富士康原來不生產iPhone,如今要生產了,因此他得本身加一個生產iPhone的生產線(類別,增長生產iPhone方法),這就是經過類別 來實現委託。下面用代碼來講明這個例子。
.....
Apple *apple = [[Apple alloc ] init];
Foxconn *fox = [[Foxconn alloc] init];
[apple setDelegate:fox];
[apple produceIPhone];
........
@implementation Apple
-(...) setDelegate:(id) x{
delegate = x; //! 將委託的生產對象指定爲x
}
-(...) produceIPhone{
[delegate produceIPhone]; //! 委託對象生產iPhone
}
@interface Foxconn : NSObject
...
@end
@interface NSObject(ProduceIPhone) //! Foxconn以前就能夠生產其它產品,有過聲明和定義
-(...) produceIPhone //! 增長生產iPhone能力
@end
@implementation NSObject(ProduceIPhone)
//! 生產iPhone
-(...) produceIPhone{
......
}
@end
別走開,下頁更精彩
非正式協議
建立一個NSObject的類別, 稱爲建立一個非正式協議。爲何叫非正式協議呢?
也就是說能夠實現,也能夠不實現被委託的任務。
拿上面的例子來講,Apple要求Foxconn除了能生產iPhone外,還有一個要求是在必定時間內完成.因爲雙方沒有籤合同,因此時間要求和生產要求規格都是非正式協議
選擇器
選擇器就是一個方法的名稱。選擇器是在Objective-C運行時使用的編碼方式,以實現快速查找。可使用@selector預編譯指令,獲取 選擇器 @selector(方法名)。NSObject提供了一個方法respondsToSelector:的方法,來訪問對象是否有該方法(響應該消息)。
拿上面的Apple請Foxconn生產iPhone爲例,Apple怎麼知道Foxconn有沒有生產iPhone的能力呢?Apple就經過 respondsToSelector方法詢問Foxconn,是否能夠生產iPhone(是否能夠響應produceIPhone),詢問結果是能夠, 那Apple就委託Foxconn生產,Foxconn就生產出來了人們比較喜歡的iPhone產品。
正式協議
與非正式協議比較而言,在Ojbective-C中,正式協議規定的全部方法必須實現。在Ojbective-C2.0中,Apple又增長了兩個關鍵字,協議中的方法也能夠不徹底實現,是哪一個關鍵字見關鍵字部份的@optional,@required。
正式協議聲明以下:
@protocol XXX
-(...) func1;
-(...) func2;
@end
使用協議:
@interface Object : NSObject //! Object從NSObject派生,並遵循XXX協議,要實現func1,func2函數。
...
@end
習慣用法
分配內存和初始化
self = [super init];
對象間交互
在Objective-C中,全部對象間的交互都是經過指針實現。
快速枚舉
for (Type *p in array)
注意:
Objective-C不支持多繼承
objective-c只不過是擁有一些附加特性的C語言。本質上就是C語言
1.C語言使用#include通知編譯器應在頭文件中查詢定義。objective-c也可使用#include來實現這個目的,但你永遠不可能這麼作,你會用#import,它是GCC編譯器提供的,#import能夠保證頭文件只被包含一次。
xcode會使用預編譯頭文件(一種通過壓縮的,摘要形式的頭文件),在經過#import導入這種文件時,加載速度會很是快。
2.什麼是框架
框架是一種彙集在一個單元的部件集合,包含頭文件,庫,圖像,聲音文件等。蘋果公司將cocoa,Carbon,QuickTime和OpenGL 等技術 做爲框架集提供。cocoa的組成部分有Foundation和Application Kit框架。還有一個支持框架的套件,包含 Core Animation和Core Image,這爲Cocoa增添了多種精彩的功能。
每一個框架都是一個重要的技術集合,一般包含數十個甚至上百個頭文件。每一個框架都有一個主頭文件,它包含了全部框架的各個頭文件。經過使用#import導入主頭文件,可使用全部框架的特性。
3.Foundation框架處理的是用戶界面之下的層(layer)中得特性,例如數據結構和通訊機制。
4.NS前綴
NS這個前綴告訴你函數來自cocoa而不是其餘工具包。
兩個不一樣事物使用相同標示符時會致使名稱衝突,而前綴能夠預防這個大問題。
5.BOOL類型
objective-c中得BOOL其實是一種對帶符號的字符類型(signed char)的定義。它使用8位存儲空間,YES爲1,NO爲0.
6.間接
不在代碼中直接使用某個值,而是使用指向該值的指針。另外一個意思是,讓別的類來完成本類的工做。
例子:
1.循環次數的變量。變量與間接
2.使用從文件讀取。文件與間接
在OOP(面向對象編程)中,間接十分重要。OOP使用間接來獲取數據,OOP真正的革命性就是它在調用代碼中使用間接。好比在調用函數時,不是直接調用,而是間接調用。
7.過程式程序與OOP的區別
過程式程序創建在函數之上,數據爲函數服務。面向對象編程從相反的角度來看待問題。它以程序的數據爲中心,函數爲數據服務。在OOP中,不在重點關注程序中得函數,而是專一與數據。
8.id
id是一種泛型,用於表示任何種類的對象。
9.OOP中得一些術語
類:類是一種結構,它表示對象的類型。對象引用類來獲取和自己有關的各類信息,特別是運行什麼代碼來處理每種操做。
對象:對象是一種結構,它包含值和指向其類的隱藏指針。
實例:實例是「對象」的另外一種稱呼。
消息:消息是對象能夠執行的操做,用於通知對象去作什麼。
方法:方法是爲響應消息而運行的代碼。根據對象的類,消息能夠調用不一樣的方法。
方法調度程序:是objective-c使用的一種機制,用於推測執行什麼方法以響應某個特定的消息。
接口:接口是對象的類應該提供的特性的描述。接口不提供實現細節。
實現:實現是使接口正常工做的代碼。
10.中綴符
objective-c有一種名爲中綴符的語法技術。方法的名稱及其參數都是合在一塊兒的。例如: [trxtThing setStringValue:@"Hello there" color:kBlueColor]; 中 setStringValue: 和 color:其實是參數的名稱(其實是方法名稱的一部分)。使代碼可讀性更強,更容易理解參數的用途。
11.先行短線
-(void)draw;
前面的短線代表這是objective-c方法的生命。這是一種區分函數原型與方法聲明的方式,函數原型中沒有先行短線。-表明是實例方法。+表明是類方法。
12.@interface
建立某個特定類的對象以前,objective-c編譯器須要一些有關該類的信息。他必須知道對象的數據成員和它提供的特性可使用@interface指令把這種信息傳遞給編譯器。用於定義類的公共接口。
13.@implementation
是一個編譯器指令,代表你將爲某個類提供代碼。類名出如今@implementation以後。該行的結尾處沒有分號。由於在objective-c編譯器指令後沒必要使用分號。
@interface和@implementation間的參數名不一樣是正確的。
在@interface中沒有聲明卻在@implementation中實現的方法是私有方法。
14.實例化
建立對象的過程叫作實例化。實例化對象時,須要分配內存,而後這些內存被初始化並保存一些有用的默認值,這些值不一樣於你在得到新分配內存時獲得的隨機值。內存分配和初始化完成後,就建立了一個新的對象實例。
15.繼承
建立一個新類時,一般須要定義新類以區別於其餘類以及現有類。使用繼承能夠定義一個具備父類全部功能的新類,它繼承了父類的這些功能。
objective-c沒有多繼承。
建立一個新類時,其對象首先從自身的超類中繼承實例變量,而後添加他們本身的實例變量。
超類
父類
子類
孩子類
重寫
方法調度:objective-c的方法調度程序將子當前類中搜索響應的方法。若是調度程序沒法在接受消息的對象類中找到響應的方法,它就會在該類的超類中進行查找。順着繼承鏈找到下一個超類進行查找,直到NSObject類中也沒有該方法,則會出現運行時錯誤。
16.複合
對象引用其餘對象時,能夠利用其餘對象提供的特性,這就是複合。
17.UML
UML是一種用圖表表示類,類的內容以及他們之間關係的常見方法。
18.多態
使用更具體種類的對象(子類對象)代替通常類型(父類),這種能力稱爲多態性。
19.self
是一個指向接收消息的對象的指針。指向第一個實例變量isa。由於objective-c編譯器已經看到了全部這些類的@interface聲明,所以,它能直到對象中實力變量的佈局,經過這些重要的信息,編譯器能夠產生代碼並查找任何須要的實例變量。
基地址加偏移:編譯器使用「基地址加偏移」機制實現奇妙的功能。給定的對象基地址,是指第一個實例變量的首個字節在內存中得位置,經過在該地址加上偏移地址,編譯器就能夠查到其餘實例變量的位置。
20.間接尋址方式,直接尋址方式
21.super
objective-c提供某種方式來重寫方法,而且仍然調用超類的實現方式。當須要超類實現自身的功能,同時在前面或者後面執行某些額外的工做時,這種機制很是有用。爲了調用繼承方法的實現,須要使用super做爲方法調用的目標。
22.cocoa
cocoa其實是由2個不一樣的框架組成的:Foundation Kit和 Application Kit。Application Kit包含了全部的用戶接口對象和高級類。
Foundation Kit
23.NSAutoreleasePool
mian()函數建立了(經過alloc)並初始化(經過init)了一個NSAutoreleasePool實例。在mian()函數結尾,這個池被排空。這就是Cocoa內存管理的預覽。
24.NSRange
typedef struct _NSRange {
unsigned int location;
unsigned int length;
}NSRange;
這個結構體用來表示相關事務的範圍,一般是字符串裏的字符範圍或者數組裏的元素範圍。
25.三種賦值方式
1.NSRange range;
range.location = 17;
range.length = 4;
2.C語言的聚合結構賦值機制
NSRange range = {17, 4};
3.Cocoa提供的一個快捷函數NSMakeRange()
NSRange range = NSMakeRange(17, 4);
使用NSMakeRange()的好處是你能夠在任何可以使用函數的地方使用它,例如在方法調用中將其當成參數傳遞。
26.幾何數據類型
1.NSPoint 表明笛卡兒平面中得一個點(x, y).
typedef struct _NSPoint {
float x;
float y;
}NSPoint;
2.NSSize 用來存儲長度和寬度
typedef struct NSSize {
float width;
float height;
}NSSize;
3.NSRect 矩形數據類型,它是由點和大小複合而成
typedef struct _NSRect {
NSPoint origin;
NSSize size;
}NSRect;
27.字符串NSString
stringWithFormat:就是一個工廠方法,它根據你提供的參數建立新對象。
length:長度
isEqualToString:比較字符串內容是否相同
compart:將接受對象和傳遞來的字符串逐個字符的進行比較。返回一個enum數據
NSCaseInsensitiveSearch:不區分大小寫字符。
NSLiteralSearch:進行徹底比較,區分大小寫
NSNumericSearch:比較字符串的字符個數,而不是字符值。
-(NSRange)rangeOfString:(NSString *)aString;
返回的range.start爲開始位置,range.length爲長度。
28.NSMutableString可變字符串。
stringWithCapacity:建立一個新的NSMutableString
字符串的大小並不只限於所提供的容量,這個容量僅是個最優值。若是要建立一個40mb的字符串。
NSMutableString *str = [NSMutableString stringWithCapacity:42];
appendString接受參數aString,而後將其複製到接收對象的末尾。
appendFormat與stringWithFormat:相似,但它將格式化的字符串附加在接收字符串的末尾,而不是建立新的字符串對象。
29.集合家族
1.NSArray:是一個Cocoa類,用來存儲對象的有序列表。
兩個限制:1.只能存儲objective-c的對象,不能存儲C語言中得基本數據類型。
2.也不能存儲nil。
30.枚舉器,快速枚舉
31.NSDictionary字典
關鍵字及其定義的集合。
32.NSNumber包裝(以對象形式實現)基本數據類型
裝箱:將一個基本類型的數據包裝成對象。
取消裝箱:從對象中提取基本類型的數據。
objective-c不支持自動裝箱。
33.NSValue是NSNumber的父類。
+(NSValue *)valueWithBytes:(const void *)value objCType:(const char *)type;
傳遞的參數是你想要包裝的數值的地址(如一個NSSize或你本身的struct)。一般,獲得的是你想要存儲的變量的地址(在C語言中使用操做 符&)。你也能夠提供一個用來描述這個數據類型的字符串,一般用來講明struct中實體的類型和大小。你不用本身寫代碼來生成這個字符 串,@encode編譯器指令能夠接受數據類型的名稱併爲你生成合適的字符串。
NSRect rect = NSMakeRect(1, 2, 30, 40);
NSValue *value;
value = [NSValue valueWithBytes:&rect objCType:@encode(NSRect)];
[array addObject:value];
34.NSNull只有一個方法[NSNull null];
[NSNull null]老是返回同樣的數值,因此你可使用運算符==將該值與其餘值進行比較。
35.單實例架構:只須要一個實例。
查找文件:
例如:NSFileManager *manager;
manager = [NSFileManager defaultManager];
defaultManager能夠爲咱們建立一個屬於咱們本身的NSFileManger對象。
NSString *home = [@"~" stringByExpandingTildeInPath];將~替換成當前用戶的主目錄。
NSDirectoryEnumerator *direnum = [manager enumeratorAtPath:home];返回一個 NSDictionaryEnumerator,它是NSEnumerator的子類。每次在這個枚舉器對象中調用nextObject時,都會返回該目 錄中得一個文件的另外一個路徑。
36.內存管理
1)對象生命週期
對象的生命週期包括誕生(alloc或者new方法實現),生存(接受消息和執行操做),交友(藉助方法的組合和參數)以及當他們的生命結束時最終死去(被釋放)。當對象的生命週期結束時,他們的原材料(內存)將被回收以供新的對象使用。
2)引用計數
cocoa採用了一種稱爲引用計數的技術,有時候也叫保留計數。每一個對象有一個與之相關聯的整數,稱做它的引用計數器或保留計數器。當某段代碼須要 訪問一 個對象時,該代碼將該對象的保留計數器值+1,表示「我要訪問該對象」。當這段代碼結束對象訪問時,將對象的保留計數器值-1,表示它再也不訪問該對象,當 保留計數器值爲0時,表示再也不有代碼訪問該對象了,所以該對象被銷燬,其佔用的內存被系統回收以便重用。
alloc,new,copy 1
retain +1
release -1
3)對象全部權
若是一個對象具備指向其餘對象的實力變量,則稱該對象擁有這些對象。
在類A中 B對象擁有其指向的C對象,則B對象擁有C對象。
若是一個函數建立了一個對象,則稱該函數擁有它建立的這個對象。
main()函數建立了對象a 稱main()函數擁有a對象
當多個實體擁有某個特定的對象時,對象的全部權關係就更加複雜了,這也是保留計數器值可能大於1的緣由。
例子:
main() {
Engine *engine = [Engine new];
[car setEngine:engine];
}
如今哪一個實體擁有engine對象?是main函數仍是car類?哪一個實體負責確保當engine對象再也不被使用時可以收到release消息?因 爲 car類正在使用engine對象,因此不多是main函數。由於main函數隨後還可能會使用engine對象,因此也不多是car類。
解決方法是讓car類保留engine對象,將engine對象的保留計數器值增長到2。這是由於car類和main函數這2個實體都正在使用 engine對象。car類應該在setEngine:方法中保留engine對象,而main函數應該釋放engine對象。而後,當car類完成其任 務時再釋放engine對象(在其dealloc方法中),最後engine對象佔用的資源被回收。
若是您使用名字以「alloc」或「new」開頭或名字中包含「copy」的方法(例如alloc,newObject或mutableCopy) 建立了 一個對象,則您會得到該對象的全部權;或者若是您向一個對象發送了一條retain消息,則您也會得到該對象的全部權。
4)訪問方法中得保留和釋放
5)自動釋放池NSAutoreleasePool
是一個存放實體的池(集合)。你能夠用NSMutableArray來編寫本身的自動釋放池,以容納對象並在dealloc方法中向池中得全部對象發送release消息。
autorelease
當給一個對象發送autorelease消息時,其實是將該對象添加到NSAutoreleasePool中。當自動釋放池被銷燬時,會向該池中得全部對象發送release消息。
6)自動釋放池的銷燬時間
在咱們一直使用的Foudation庫工具中,建立和銷燬自動釋放池的方法很是明確:
NSAutoreleasePool *pool;
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
...
[pool release];
建立一個自動釋放池時,該池自動成爲活動的池。釋放該池時,其保留計數器值歸0,而後該池被銷燬。在銷燬的過程當中,該池釋放其包含的全部對象。當使 用 Application Kit時,cocoa按期自動爲你建立和銷燬自動釋放池。一般是在程序處理完當前事件之後執行這些操做。你可使用任意多得自動 釋放對象,當再也不使用它們時,自動釋放池將自動爲你清理這些對象。
你可能已經在xcode自動生成代碼中碰見過另外一種銷燬自動釋放池中對象的方式:-drain方法。該方法只是清空自動釋放池而不是銷燬它。而且只適用於mac os x10.4以上的版本。
7)自動釋放池的工做過程
咱們在任什麼時候候向一個對象發送autorelease消息,該對象都會唄添加到這個自動釋放池中。被加入到自動釋放池的對象的引用計數器值不會變 化。當自 動釋放池被銷燬時(向自動釋放池發送release消息,自動釋放池的引用計數器值變爲0,調用自身的dealloc函數),會調用自身的dealloc 函數,會向池中得對象發送release消息。
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37.cocoa內存管理規則
1)當你使用new,alloc或copy方法建立一個對象時,該對象的保留計數器值爲1。當再也不使用該對象時,你要負責向該對象發送一條release或autorelease消息。這樣,該對象將在其使用壽命結束時被銷燬。
2)當你經過任何其餘方法得到一個對象時,則假設該對象的保留計數器值爲1,並且已經被設置爲自動釋放,你不須要執行任何操做來確保該對象被清理。若是你打算在一段時間內擁有該對象,則須要保留它並確保在操做完成時釋放它。
3)若是你保留了某個對象,你須要(最終)釋放或自動釋放該對象。必須保持retain方法和release方法的使用次數相同。
38.清理自動釋放池
因爲自動釋放池的銷燬時間是徹底確立的,因此它在循環執行過程當中不會被銷燬。在迭代中或者循環中,須要創建本身的自動釋放池。
39.垃圾回收gc
自動內存管理機制。objective-c的垃圾回收器是一種繼承性的垃圾回收器。與那些已經存在了一段時間的對象相比,新建立的對象更可能被當成 垃圾。 垃圾回收器按期檢查變量和對象以及他們之間的指針,當發現沒有任何變量指向某個對象時,就將該對象視爲應該被丟棄的垃圾。若是你再一個實例變量中指向某個 對象,必定要在某個時候使該實例變量賦值爲nil,以取消對該對象的引用並使垃圾回收器知道該對象能夠被清理了。
與自動釋放池同樣,垃圾回收器也是在時間循環結束時才觸發。
ARC是什麼?
ARC是iOS 5推出的新功能,全稱叫 ARC(Automatic Reference Counting)。簡單地說,就是代碼中自動加入了retain/release,原先須要手動添加的用來處理內存管理的引用計數的代碼能夠自動地由編譯器完成了。
該機能在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 開始導入,利用 Xcode4.2 可使用該機能。簡單地理解ARC,就是經過指定的語 法,讓編 譯器(LLVM 3.0)在編譯代碼時,自動生成實例的引用計數管理部分代碼。有一點,ARC並非GC,它只是一種代碼靜態分析 (Static Analyzer)工具。
40.分配
是一個新對象誕生的過程。是從操做系統得到一塊內存並將其指定爲存放對象的實例變量的位置。
40.初始化
與分配對應的操做是初始化。初始化從操做系統取得一塊內存。準備用於存儲對象。
嵌套調用技術很是重要,由於初始化方法返回的對象可能與分配的對象不一樣。
1)初始化時作什麼?
給實例變量賦值並建立你得對象完成任務所須要的其餘對象。
2)便利初始化函數
許多類包含便利初始化函數。用來完成某些額外的工做的初始化方法,能夠減小你本身完成這些工做的麻煩。
例如:NSString類中-(id)initWithFormat:(NSString *)format,...;
3)指定初始化函數
類中的某個初始化方法被指派爲指定初始化函數。該類全部初始化方法使用指定初始化函數執行初始化操做。子類使用其超類的指定初始化函數實現超類的初始化。
例如:其餘初始化函數經過指定初始化函數實現。
41.初始化函數規則
不須要爲你本身的類建立初始化函數方法。若是不須要設置任何狀態,或者只須要alloc方法將內存清零的默認行爲,則不須要擔憂init。
若是構造了一個初始化函數,則必定要在你本身的指定初始化函數中調用超類的指定初始化函數。必定要將超類的初始化函數的值賦給self對象,並返回你本身的初始化方法的值。由於超類可能決定返回一個徹底不一樣的對象。
若是初始化函數不止一個,則要選擇一個座位指定初始化函數。被選定的方法應該調用超類指定初始化函數。要按照指定初始化函數的形式實現全部其餘初始化函數,就像咱們在前面的實現同樣。
42.特性@property
objective-c2.0的特性只適用於mac os x 10.5或更高版本。特性主要應用於cocoa的新組件(尤爲是華麗奪目的core Animation效果)。
1)簡化接口
@property預編譯指令的做用是自動生命屬性的setter和getter方法。
2)@synthesize也是一種新的編譯器功能,表示「建立該屬性的訪問器」。
3)點表達式
若是點表達式出如今=左邊,該屬性名稱的setter方法(set方法)將被調用。若是點表達式出如今對象變量右邊,則該屬性名稱的getter方法(get方法)將被調用。
4)特性擴展
@property()括號裏面的東西,是對應在set方法中要添加的語句。好比我在括號裏寫retain,就至關於在它的set方法裏添加了一句 [xx retain]。
@property屬性
屬性分爲3類:
1.讀寫屬性(Writability)包含:readwrite / readonly
2.setter語義(Setter Semantics)包含:assign / retain / copy
3.原子性(Atomicity)包含:nonatomic
下面具體說明各個屬性的含義
readwrite / readonly:
決定是否生成set訪問器,readwrite是默認屬性,生成getter和setter方法;readonly只生成getter方法,不生成setter方法。
readonly關鍵字表明setter不會被生成, 因此它不能夠和 copy/retain/assign組合使用。
assign / retain / copy:
這些屬性用於指定set訪問器的語義,也就是說,這些屬性決定了以何種方式對數據成員賦予新值。
assign:
直接賦值,索引計數不改變,適用於簡單數據類型,例如:NSIngeter、CGFloat、int、char等。
retain:
指針的拷貝,使用的是原來的內存空間。
對象的索引計數加1。
此屬性只能用於Objective-C對象類型,而不能用於Core Foundation對象。(緣由很明顯,retain會增長對象的引用計數,而基本數據類型或者Core Foundation對象都沒有引用計數)。
copy:
對象的拷貝,新申請一塊內存空間,並把原始內容複製到那片空間。
新對象的索引計數爲1。
此屬性只對那些實行了NSCopying協議的對象類型有效。
不少Objective-C中的object最好使用用retain,一些特別的object(例如:string)使用copy。
nonatomic:
非原子性訪問,不加同步,多線程併發訪問會提升性能。若是不加此屬性,則默認是兩個訪問方法都爲原子型事務訪問。默認值是atomic,爲原子操做。
(atomic是Objc使用的一種線程保護技術,基本上來說,是防止在寫未完成的時候被另一個線程讀取,形成數據錯誤。而這種機制是耗費系統資源的, 因此在iPhone這種小型設備上,若是沒有使用多線程間的通信編程,那麼nonatomic是一個很是好的選擇。)
5)保留週期retain cycle
引用計數器在該週期中歸零。
6)什麼是屬性訪問器
屬性訪問器(Property Accessor),包括 get 訪問器和 set 訪問器分別用於字段的讀寫操做
其設計目的主要是爲了實現面向對象(OO)中的封裝思想。根據該思想,字段最好設爲private,一個精巧的類最好不要直接把字段設爲公有提供給客戶調用端直接訪問
另外要注意屬性自己並不必定和字段相聯繫
7)self.a與a的區別
self.a使編譯器知道咱們指望使用訪問器訪問a。若是隻使用裸名a,編譯器將假設咱們直接修改了實例變量。
8)self.a = nil
這行代碼表示使用nil參數調用setName:方法。生成的訪問器方法將自動釋放之前的name對象,並使用nil替代a。該方法完成了釋放 name對 象所佔用內存的操做。固然,也能夠只釋放name對象以清理其佔用的內存。若是你再dealloc方法之外的地方清除特性,那麼使用"將nil賦值給對 象"的方法能夠將特性設置爲nil,同時可使咱們避免對已釋放內存的懸空引用問題。
9)特性不是萬能的
有些方法不適合特性所能涵蓋的方法的至關狹小的範圍。特性不支持那些須要接受額外參數的方法。
43.類別@category
1)聲明類別
@interface NSString (NumberConvenience)
-(NSNumber *)lengthAsNumber;
@end
該聲明具備2個特色。首先,現有類位於@interface關鍵字以後,其後是位於圓括號中的一個新名稱。該聲明表示,類別的名稱是 NumberConvenience,並且該類別將向NSString類中添加方法。只要保證類別名稱的惟一性,你能夠向一個類中添加任意多得類別。
其次,你能夠指定但願向其添加類別的類以及類別的名稱,並且你還能夠列出添加的方法,最後以@end結束。因爲不能添加新實現變量,所以與類聲明不一樣的是,類別的聲明中沒有實例變量部分。
2)實現類別
3)類別的侷限性
第一,沒法向類中添加新的實例變量。類別沒有位置容納實例變量。
第二,名稱衝突,即類別中得方法與現有的方法重名。當發生名稱衝突時,類別具備更高的優先級。你得類別方法將徹底取代初始方法,從而沒法再使用初始方法。有些編程人員在本身的類別方法中增長一個前綴,以確保不發生名稱衝突。
有一些技術能夠克服類別沒法增長新實例變量的侷限。例如,可使用全局字典存儲對象與你想要關聯的額外變量之間的映射。但此時你可能須要認真考慮一下,類別是不是完成當前任務的最佳選擇。
4)類別的做用
cocoa中得類別主要用於3個目的:第一,將類的實現分散到不一樣文件或者不一樣框架中。第二,建立對私有方法的前向引用。第三,向對象添加非正式協議。
44.run循環是一種cocoa構造,它一直處於阻塞狀態(即不執行任何處理),知道某些事件發生爲止。
45.響應選擇器
一個類別如何知道其委託對象是否可以處理那些發送給它的消息?
類別首先檢查對象,詢問其可否響應該選擇器。若是該對象可以響應該選擇器,
1)選擇器@selector()
選擇器只是一個方法名稱,但它以objective-c運行時使用的特殊方式編碼,以快速執行查詢。你可使用@selector()預編譯指令選擇器,其中方法名位於圓括號中。
46.委託 非正式協議
47.正式協議
與非正式協議同樣,正式協議是一個命名的方法列表。但與非正式協議不一樣的是,正式協議要求顯式的採用協議。採用協議的辦法是在類的@interface聲明中列出協議名稱。採用協議意味着你承諾實現該協議的全部方法。
1)聲明協議
@protocol NSCopying
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone;
@end
2)採用協議
@interface Car: NSObject <NSCopying>
{
}
@end
3)協議和數據類型
若是一個用尖括號括起來的協議名稱跟隨在id以後,則編譯器將知道你指望任意類型的對象,只要其遵照該協議。
4)objective-c2.0的新特性@optional @required
@optional可選擇實現的方法
@required必須實現的方法
所以cocoa中得非正式協議正被帶有@optional的正式協議所取代。
48.Application Kit
1)IBOutlet與IBAction
他們實際上只是APPKit提供的#defines。IBOutlet的定義沒有任何做用,所以將不會對它進行編譯。IBAction定義爲 void,這 意味着在AppController中聲明的方法的返回類型將使void。IBOutlet和IBAction不執行任何操做,他們並非用於編譯的,實 際上他們是爲Interface Builder以及閱讀代碼的人提供的標記。經過查找IBOutlet和 IBAction,Interface Builder知道AppController對象具備兩個可以鏈接的實例變量。
2)IBOutlet是如何工做的
當加載nib文件時(MainMenu.nib會在應用程序啓動時自動加載,能夠建立你本身的nib文件並自行加載),存儲在nib文件中得任何對 象都會 被從新建立。這意味着會再後臺執行alloc和init方法。因此,當應用程序啓動時,會分配並初始化一個AppController實例。在執行 init方法期間,全部IBOutlet實例變量都爲nil。只有建立了nib文件中得全部對象(這包括窗口和文本域和按鈕),全部鏈接纔算完成。
一旦創建了全部鏈接(也就是將NSTextField對象的地址添加到AppController的實例變量中),會向建立的每一個對象發送消息 awakeFromNib。一個很是常見的錯誤是試圖在init方法中使用IBOutlet執行一些操做。因爲全部實例變量都爲nil,發送給他們的全部 消息不執行任何操做,因此在init中得任未嘗試都會發生無提示失敗。(這是Cocoa致使效率低和佔用大量調試時間的一個方面)。若是你想知道爲何這 些操做不起做用,可使用NSLog輸出實例變量的值,並查看他們是否都爲nil。對於建立的對象和發送的awakeFromNib消息,都不存在預約義 順序。
文件加載與保存
49.屬性列表
1)自動釋放對象
NSDate
NSData NSData對象是不可改變的。他們被建立後就不能改變。可使用他們,但不能改變其中的內容。
2)編碼對象 編碼和解碼
cocoa具有一種機制來將對象自身轉換爲某種格式並保存到磁盤中。對象能夠將他們的實例變量和其餘數據塊編碼爲數據塊,而後保存到磁盤中。之後將這些數據塊讀回到內存中,而且還能基於保存的數據建立新對象。這個過程稱爲編碼和解碼。或稱爲序列化和反序列化。
50.鍵/值編碼 KVC
是一種間接改變對象狀態的方式,其實現方法是使用字符串描述要更改的對象狀態部分。
1)valueForKey與setValue:forKey:
這兩種方法的工做方式相同。他們首先查找名稱的setter(getter)方法,若是不存在setter(getter)方法,他們將在類中查找名爲名稱或_名稱的實例變量。而後給它賦值(取值)。無需經過對象指針直接訪問實例變量。
2)路徑
鍵路徑的深度是任意的,具體取決於對象圖。
鍵路徑不只能引用對象值,還能夠引用一些運算符來進行一些運算,例如獲取一組值的平均值或返回這組值中得最小值和最大值。
例如:NSNumber *count;
count = [garage valueForKeyPath:@"cars.@count"];
NSLog(@"We have %@ cars", count);
咱們將路徑「cars.@count」拆開,cars用於獲取cars屬性,它是來自garage的NSArray類型的值。接下來的部分是@count ,其中@符號意味着後面將進行一些運算。
和 cars@sun.mileage
最大值 cars@min.mileage
最小值 cars@max.mileage
3)總體操做
KVC很是棒的一點是,若是向NSArray請求一個鍵值,它實際上會查詢數組中得每一個對象來查找這個鍵值,而後將查詢結果打包到另外一個數組中並返回給你。這種方法也適用於經過鍵路徑訪問的對象內部的數組。
4)批處理
KVC包含兩個調用,可使用他們對對象進行批量更改。第一個調用是dictionaryWith-ValuesForKeys:。它接受一個字符串數組。該調用獲取一些鍵,對每一個鍵使用valueForKey:,而後爲鍵字符串和剛纔獲取的值構建一個字典。
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