開發Unity3D動畫性能優化插件_GPU Animation Baker Basic

##原理 在本插件中,我們通過使用Compute Shader,對目標模型的動畫數據進行採樣,然後將採樣後的數據保存到Texture中去,最後通過使 用編寫好的自定義Shader從這些Texture中讀取出動畫數據,在渲染階段進行播放。 性能對比 默認情況下,當我們在屏幕上同時播放大量的skinned mesh蒙皮網格動畫之後,會發現幀率很低並且性能很差。 [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制
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