Dennis Ritchie 過世了,他發明了C語言,一個影響深遠並完全改變世界的計算機語言。一門經歷40多年的到今天還長盛不衰的語言,今天不少語言都受到C的影響,C++,Java,C#,Perl, PHP, Javascript, 等等。可是,你對C瞭解嗎?相信你看過本站的《C語言的謎題》還有《誰說C語言很簡單?》,這裏,我再寫一篇關於深刻理解C語言的文章,一方面是緬懷Dennis,另外一方面是告訴你們應該如何學好一門語言。(順便註明一下,下面的一些例子來源於這個slides)html
首先,咱們先來看下面這個經典的代碼:程序員
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int
main()
{
int
a = 42;
printf
(「%d\n」, a);
}
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從這段代碼裏你看到了什麼問題?咱們都知道,這段程序裏少了一個#include <stdio.h> 還少了一個return 0;的返回語句。shell
不過,讓咱們來深刻的學習一下,數組
咱們再來看一段代碼:ide
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#include <stdio.h>
void
f(
void
)
{
static
int
a = 3;
static
int
b;
int
c;
++a; ++b; ++c;
printf
(
"a=%d\n"
, a);
printf
(
"b=%d\n"
, b);
printf
(
"c=%d\n"
, c);
}
int
main(
void
)
{
f();
f();
f();
}
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這個程序會輸出什麼?函數
說到全局變量,你知道 靜態全局變量和通常全局變量的差異嗎?是的,對於static 的全局變量,其對連接器不能夠見,也就是說,這個變量只能在當前文件中使用。性能
咱們再來看一個例子:學習
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#include <stdio.h>
void
foo(
void
)
{
int
a;
printf
(
"%d\n"
, a);
}
void
bar(
void
)
{
int
a = 42;
}
int
main(
void
)
{
bar();
foo();
}
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你知道這段代碼會輸出什麼嗎?A) 一個隨機值,B) 42。A 和 B都對(在「在函數外存取局部變量的一個比喻」文中的最後給過這個例子),不過,你知道爲何嗎?優化
下面,咱們再來看一個示例:spa
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#include <stdio.h>
int
b(
void
) {
printf
(「3」);
return
3; }
int
c(
void
) {
printf
(「4」);
return
4; }
int
main(
void
)
{
int
a = b() + c();
printf
(「%d\n」, a);
}
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這段程序會輸出什麼?,你會說是,3,4,7。可是我想告訴你,這也有可能輸出,4,3,7。爲何呢? 這是由於,在C/C++中,表達的評估次序是沒有標準定義的。編譯器能夠正着來,也能夠反着來,因此,不一樣的編譯器會有不一樣的輸出。你知道這個特性之後,你就知道這樣的程序是沒有可移植性的。
咱們再來看看下面的這堆代碼,他們分別輸出什麼呢?
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int
a=41; a++;
printf
(
"%d\n"
, a);
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int
a=41; a++ &
printf
(
"%d\n"
, a);
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int
a=41; a++ &&
printf
(
"%d\n"
, a);
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int
a=41;
if
(a++ < 42)
printf
(
"%d\n"
, a);
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int
a=41; a = a++;
printf
(
"%d\n"
, a);
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只有示例一,示例三,示例四輸出42,而示例二和五的行爲則是未定義的。關於這種未定義的東西是由於Sequence Points的影響(Sequence Points是一種規則,也就是程序執行的序列點,在兩點之間的表達式只能對變量有一次修改),由於這會讓編譯器不知道在一個表達式順列上如何存取變量的值。好比a = a++,a + a++,不過,在C中,這樣的狀況不多。
下面,再看一段代碼:(假設int爲4字節,char爲1字節)
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struct
X {
int
a;
char
b;
int
c; };
printf
(
"%d,"
,
sizeof
(
struct
X));
struct
Y {
int
a;
char
b;
int
c;
char
d};
printf
(
"%d\n"
,
sizeof
(
struct
Y));
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這個代碼會輸出什麼?
a) 9,10
b)12, 12
c)12, 16
答案是C,我想,你必定知道字節對齊,是向4的倍數對齊。
另外,再提一下,上述程序的printf中的%d並很差,由於,在64位下,sizeof的size_t是unsigned long,而32位下是 unsigned int,因此,C99引入了一個專門給size_t用的%zu。這點須要注意。在64位平臺下,C/C++ 的編譯須要注意不少事。你能夠參看《64位平臺C/C++開發注意事項》。
下面,咱們再說說編譯器的Warning,請看代碼:
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#include <stdio.h>
int
main(
void
)
{
int
a;
printf
(
"%d\n"
, a);
}
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考慮下面兩種編譯代碼的方式 :
前一種是不會編譯出a未初化的警告信息的,而只有在-O的狀況下,纔會有未初始化的警告信息。這點就是爲何咱們在makefile裏的CFLAGS上老是須要-Wall和 -O。
最後,咱們再來看一個指針問題,你看下面的代碼:
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#include <stdio.h>
int
main(
void
)
{
int
a[5];
printf
(
"%x\n"
, a);
printf
(
"%x\n"
, a+1);
printf
(
"%x\n"
, &a);
printf
(
"%x\n"
, &a+1);
}
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假如咱們的a的地址是:0Xbfe2e100, 並且是32位機,那麼這個程序會輸出什麼?
看過這麼多,你可能會以爲C語言設計得真扯淡啊。不過我要告訴下面幾點Dennis當初設計C語言的初衷:
1)相信程序員,不阻止程序員作他們想作的事。
2)保持語言的簡潔,以及概念上的簡單。
3)保證性能,就算犧牲移植性。
今天不少語言進化得很高級了,語法也愈來愈複雜和強大,可是C語言依然光芒四射,Dennis離世了,可是C語言的這些設計思路將永遠不朽。