鬥地主AI算法——第二章の數據結構

上一章咱們已經確立了基本的業務邏輯處理流程。從本章開始,咱們便進入開發階段。算法 首先就是明確咱們都須要哪些數據,且它們以怎樣的形式存儲。數組 首先從上一章反覆提到的手牌權值結構提及,也就是F()的返回值,他包含了兩個成員,①手牌總價值②須要打幾手牌。數據結構 //手牌權值結構 struct HandCardValue { int SumValue; //手牌總價值 int Ne
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