OpenGL的替代者——Vulkan

OpenGL的替代者——Vulkan Vulkan是一個跨平臺的2D和3D繪圖應用程序接口(API),最先由科納斯(Khronos)組織在2015年遊戲開發者大會(GDC)上發表。旨在替代OpenGL,提升圖形性能。前端 基於OpenGL的圖形引擎性能瓶頸 基於OpenGL的圖形引擎,其渲染過程粗略可分爲 主機端資源準備,設備端數據交互與管線準備 及 每幀循環的渲染 三個部分。 git 資源加載
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