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騰訊 IEG Unity 面經
時間 2020-05-17
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問題有點多。我會分塊列舉算法 基礎相關編程 1.Animator的使用和機制 以及與Animation的區別性能優化 2.什麼是弱引用?弱引用的使用和做用?弱引用和強引用的區別?服務器 3.Unity的路徑有哪些?對象池的使用?網絡 4.瞭解過音頻壓縮嗎,音頻文件怎麼降噪?瞭解過動畫壓縮嗎,3DMAX如何進行骨骼優化?框架 5.各類排序算法的時間複雜度,實現快排?函數 6.C# lambda表達式
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