(五)unity3D中的值類型

值類型定義一般使用struct關鍵字。同樣也在UnityEngine命名空間中。 Vector2:2D向量。表示2D的位置和向量。 Vector3:3D向量。用於傳遞3D的位置和向量。 Vector4:表示四維空間向量。 常用的方法 點乘(投影):c = a . b = |a||b|cosA 叉乘(垂直兩個向量所形成的平面):c = a * b |c| = |a||b|sinA 其他常見類型:
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