當一個線程試圖對一個已經滿了的隊列進行入隊列操做時,它將會被阻塞,除非有另外一個線程作了出隊列操做;一樣,當一個線程試圖對一個空隊列進行出隊列操做時,它將會被阻塞,除非有另外一個線程進行了入隊列操做。java
在Java中,BlockingQueue的接口位於java.util.concurrent
包中(在Java5版本開始提供),由上面介紹的阻塞隊列的特性可知,阻塞隊列是線程安全的。數組
阻塞隊列主要用在生產者/消費者的場景,下面這幅圖展現了一個線程生產、一個線程消費的場景:緩存
負責生產的線程不斷的製造新對象並插入到阻塞隊列中,直到達到這個隊列的上限值。隊列達到上限值以後生產線程將會被阻塞,直到消費的線程對這個隊列進行消費。同理,負責消費的線程不斷的從隊列中消費對象,直到這個隊列爲空,當隊列爲空時,消費線程將會被阻塞,除非隊列中有新的對象被插入。安全
阻塞隊列一共有四套方法分別用來進行insert
、remove
和examine
,當每套方法對應的操做不能立刻執行時會有不一樣的反應,下面這個表格就分類列出了這些方法:bash
- | Throws Exception | Special Value | Blocks | Times Out |
---|---|---|---|---|
Insert | add(o) | offer(o) | put(o) | offer(o, timeout, timeunit) |
Remove | remove(o) | poll() | take() | poll(timeout, timeunit) |
Examine | element() | peek() |
這四套方法對應的特色分別是:dom
1. ThrowsException:若是操做不能立刻進行,則拋出異常 2. SpecialValue:若是操做不能立刻進行,將會返回一個特殊的值,通常是true或者false 3. Blocks:若是操做不能立刻進行,操做會被阻塞 4. TimesOut:若是操做不能立刻進行,操做會被阻塞指定的時間,若是指定時間沒執行,則返回一個特殊值,通常是true或者false
須要注意的是,咱們不能向BlockingQueue中插入null
,不然會報NullPointerException
ide
BlockingQueue只是java.util.concurrent
包中的一個接口,而在具體使用時,咱們用到的是它的實現類,固然這些實現類也位於java.util.concurrent
包中。在Java6中,BlockingQueue的實現類主要有如下幾種:函數
1. ArrayBlockingQueue 2. DelayQueue 3. LinkedBlockingQueue 4. PriorityBlockingQueue 5. SynchronousQueue
ArrayBlockingQueue是一個有邊界的阻塞隊列,它的內部實現是一個數組。有邊界的意思是它的容量是有限的,咱們必須在其初始化的時候指定它的容量大小,容量大小一旦指定就不可改變。this
ArrayBlockingQueue是以先進先出的方式存儲數據,最新插入的對象是尾部,最新移出的對象是頭部。下面是一個初始化和使用ArrayBlockingQueue的例子。spa
BlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(1024); queue.put("1"); Object object = queue.take();
DelayQueue阻塞的是其內部元素,DelayQueue中的元素必須實現 java.util.concurrent.Delayed
接口,這個接口的定義很是簡單
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> { long getDelay(TimeUnit unit); }
getDelay()
方法的返回值就是隊列元素被釋放前的保持時間,若是返回0
或者一個負值
,就意味着該元素已經到期須要被釋放,此時DelayedQueue會經過其take()
方法釋放此對象。
從上面Delayed 接口定義能夠看到,它還繼承了Comparable
接口,這是由於DelayedQueue中的元素須要進行排序,通常狀況,咱們都是按元素過時時間的優先級進行排序。
首先,咱們先定義一個元素,這個元素要實現Delayed接口
public class DelayedElement implements Delayed { private long expired; private long delay; private String name; DelayedElement(String elementName, long delay) { this. name = elementName; this. delay= delay; expired = ( delay + System. currentTimeMillis()); } @Override public int compareTo(Delayed o) { DelayedElement cached=(DelayedElement) o; return cached.getExpired()> expired?1:-1; } @Override public long getDelay(TimeUnit unit) { return ( expired - System. currentTimeMillis()); } @Override public String toString() { return "DelayedElement [delay=" + delay + ", name=" + name + "]"; } public long getExpired() { return expired; } }
設置這個元素的過時時間爲3s
public class DelayQueueExample { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { DelayQueue<DelayedElement> queue= new DelayQueue<>(); DelayedElement ele= new DelayedElement( "cache 3 seconds",3000); queue.put( ele); System. out.println( queue.take()); } }
運行這個main函數,咱們能夠發現,咱們須要等待3s以後纔會打印這個對象。
其實DelayQueue應用場景不少,好比定時關閉鏈接、緩存對象,超時處理等各類場景,下面咱們就拿學生考試爲例讓你們更深刻的理解DelayQueue的使用。
首先,咱們構造一個學生對象
public class Student implements Runnable,Delayed{ private String name; //姓名 private long costTime;//作試題的時間 private long finishedTime;//完成時間 public Student(String name, long costTime) { this. name = name; this. costTime= costTime; finishedTime = costTime + System. currentTimeMillis(); } @Override public void run() { System. out.println( name + " 交卷,用時" + costTime /1000); } @Override public long getDelay(TimeUnit unit) { return ( finishedTime - System. currentTimeMillis()); } @Override public int compareTo(Delayed o) { Student other = (Student) o; return costTime >= other. costTime?1:-1; } }
而後在構造一個教師對象對學生進行考試
public class Teacher { static final int STUDENT_SIZE = 30; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Random r = new Random(); //把全部學生看作一個延遲隊列 DelayQueue<Student> students = new DelayQueue<Student>(); //構造一個線程池用來讓學生們「作做業」 ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(STUDENT_SIZE); for ( int i = 0; i < STUDENT_SIZE; i++) { //初始化學生的姓名和作題時間 students.put( new Student( "學生" + (i + 1), 3000 + r.nextInt(10000))); } //開始作題 while(! students.isEmpty()){ exec.execute( students.take()); } exec.shutdown(); } }
咱們看一下運行結果
學生2 交卷,用時3 學生1 交卷,用時5 學生5 交卷,用時7 學生4 交卷,用時8 學生3 交卷,用時11
經過運行結果咱們能夠發現,每一個學生在指定開始時間到達以後就會「交卷」(取決於getDelay()方法),而且是先作完的先交卷(取決於compareTo()方法)
經過查看其源碼能夠看到,DelayQueue內部實現用的是PriorityQueue和一個Lock:
LinkedBlockingQueue阻塞隊列大小的配置是可選的,若是咱們初始化時指定一個大小,它就是有邊界的,若是不指定,它就是無邊界的。說是無邊界,實際上是採用了默認大小爲Integer.MAX_VALUE
的容量 。它的內部實現是一個鏈表。
和ArrayBlockingQueue同樣,LinkedBlockingQueue 也是以先進先出的方式存儲數據,最新插入的對象是尾部,最新移出的對象是頭部。下面是一個初始化和使LinkedBlockingQueue的例子:
BlockingQueue<String> unbounded = new LinkedBlockingQueue<String>(); BlockingQueue<String> bounded = new LinkedBlockingQueue<String>(1024); bounded.put("Value"); String value = bounded.take();
PriorityBlockingQueue是一個沒有邊界的隊列,它的排序規則和 java.util.PriorityQueue
同樣。須要注意,PriorityBlockingQueue中容許插入null對象。
全部插入PriorityBlockingQueue的對象必須實現 java.lang.Comparable
接口,隊列優先級的排序規則就是按照咱們對這個接口的實現來定義的。
另外,咱們能夠從PriorityBlockingQueue得到一個迭代器Iterator,但這個迭代器並不保證按照優先級順序進行迭代。
下面咱們舉個例子來講明一下,首先咱們定義一個對象類型,這個對象須要實現Comparable接口:
public class PriorityElement implements Comparable<PriorityElement> { private int priority;//定義優先級 PriorityElement(int priority) { //初始化優先級 this.priority = priority; } @Override public int compareTo(PriorityElement o) { //按照優先級大小進行排序 return priority >= o.getPriority() ? 1 : -1; } public int getPriority() { return priority; } public void setPriority(int priority) { this.priority = priority; } @Override public String toString() { return "PriorityElement [priority=" + priority + "]"; } }
而後咱們把這些元素隨機設置優先級放入隊列中
public class PriorityBlockingQueueExample { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { PriorityBlockingQueue<PriorityElement> queue = new PriorityBlockingQueue<>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { Random random=new Random(); PriorityElement ele = new PriorityElement(random.nextInt(10)); queue.put(ele); } while(!queue.isEmpty()){ System.out.println(queue.take()); } } }
看一下運行結果:
PriorityElement [priority=3] PriorityElement [priority=4] PriorityElement [priority=5] PriorityElement [priority=8] PriorityElement [priority=9]
SynchronousQueue隊列內部僅容許容納一個元素。當一個線程插入一個元素後會被阻塞,除非這個元素被另外一個線程消費。