之因此把HashSet和HashMap放在一塊兒講解,是由於兩者在Java裏有着相同的實現,前者僅僅是對後者作了一層包裝,也就是說HashSet裏面有一個HashMap(適配器模式)。所以本文將重點分析HashMap。java
HashMap實現了Map接口,容許放入null元素,除該類未實現同步外,其他跟Hashtable大體相同,跟TreeMap不一樣,該容器不保證元素順序,根據須要該容器可能會對元素從新哈希,元素的順序也會被從新打散,所以不一樣時間迭代同一個HashMap的順序可能會不一樣。算法
根據對衝突的處理方式不一樣,哈希表有兩種實現方式,一種開放地址方式(Open addressing),另外一種是衝突鏈表方式(Separate chaining with linked lists)。Java HashMap採用的是衝突鏈表方式。
函數
從上圖容易看出,若是選擇合適的哈希函數,put()和get()方法能夠在常數時間內完成。但在對HashMap進行迭代時,須要遍歷整個table以及後面跟的衝突鏈表。所以對於迭代比較頻繁的場景,不宜將HashMap的初始大小設的過大。性能
有兩個參數能夠影響HashMap的性能:初始容量(inital capacity)和負載係數(load factor)。初始容量指定了初始table的大小,負載係數用來指定自動擴容的臨界值。當entry的數量超過capacity*load_factor時,容器將自動擴容並從新哈希。對於插入元素較多的場景,將初始容量設大能夠減小從新哈希的次數。spa
get(Object key)方法根據指定的key值返回對應的value,該方法調用了getEntry(Object key)獲得相應的entry,而後返回entry.getValue()。所以getEntry()是算法的核心。3d
算法思想是首先經過hash()函數獲得對應bucket的下標,而後依次遍歷衝突鏈表,經過key.equals(k)方法來判斷是不是要找的那個entry。
指針
上圖中hash(k)&(table.length-1)等價於hash(k)%table.length,緣由是HashMap要求table.length必須是2的指數,所以table.length-1就是二進制低位全是1,跟hash(k)相與會將哈希值的高位全抹掉,剩下的就是餘數了。code
//getEntry()blog
final Entry getEntry(Object key) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry e = table[hash&(table.length-1)]; e != null; e = e.next) { //依次遍歷衝突鏈表中的每一個entry Object k; //依據equals()方法判斷是否相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
put(K key, V value)方法是將指定的key, value對添加到map裏。該方法首先會對map作一次查找,看是否包含該元組,若是已經包含則直接返回,查找過程相似於getEntry()方法;若是沒有找到,則會經過 addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)方法插入新的entry,插入方式爲頭插法。
接口
//addEntry()
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length);//自動擴容,並從新哈希 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = hash & (table.length-1); } //在衝突鏈表頭部插入新的entry Entry e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }
remove(Object key)的做用是刪除key值對應的entry,該方法的具體邏輯是在removeEntryForKey(Object key)裏實現的。removeEntryForKey()方法會首先找到key值對應的entry,而後刪除該entry(修改鏈表的相應指針)。查找過程跟getEntry()過程相似。
//removeEntryForKey()
final Entry removeEntryForKey(Object key) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); Entry prev = table[i];//獲得衝突鏈表 Entry e = prev; while (e != null) { //遍歷衝突鏈表 Entry next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { //找到要刪除的entry modCount++; size--; if (prev == e) table[i] = next; //刪除的是衝突鏈表的第一個entry else prev.next = next; return e; } prev = e; e = next; } return e; }
前面已經說過HashSet是對HashMap的簡單包裝,對HashSet的函數調用都會轉換成合適的HashMap方法,所以HashSet的實現很是簡單,只有不到300行代碼。這裏再也不贅述。部分源碼以下:
public class HashSet{ private transient HashMap map;//HashSet裏面有一個HashMap private static final Object PRESENT = new Object(); public HashSet() { map = new HashMap<>(); } public boolean add(E e) { //簡單的方法轉換 return map.put(e, PRESENT)==null; } ...... }