一般,App 開發、部署會涉及多個環境,譬如開發、測試、預發佈、生產等環境。爲了不打錯包,咱們須要使用科學的方法來切換環境。java
按照下圖指引,分別 Duplicate "Debug" Configuration 和 Duplicate "Release" Configuration,建立 Debug production 和 Release production 兩個 configuration。react
以下圖所示,點擊 + 按鈕,添加用戶定義設置android
咱們添加 BUILD_TYPE 和 ENVIRONMENT 這兩個自定義設置,結果如圖所示:ios
打開 Info 選項卡git
添加一個名爲 AppSettings 的字典,它有兩個字段:BUILD_TYPE
和 ENVIRONMENT
,它們的值分別爲 $(BUILD_TYPE)
和 $(ENVIRONMENT)
github
點擊 Scheme 按鈕,建立新的 scheme,命名爲 MyApp qa,中間有個空格,這個 scheme 純粹是對 MyApp 的複製shell
點擊 Scheme 按鈕,建立新的 scheme,命名爲 MyApp production,中間有個空格。react-native
編輯 MyApp production, 把左邊 Run Test Profile Analyze Archiv 每一個選項卡中的 Build Configuration 設置爲對應的 production 版本。app
如今,咱們經過切換 scheme,就能切換 BUILD_TYPE 和 ENVIRONMENT 這些變量的值。爲了讓 RN 可以知道這些值,咱們須要藉助原生模塊。ide
選中 MyApp 目錄,右鍵打開菜單,選擇 New File...
在彈出的界面中,肯定 Cocoa Touch Classs 處於選中狀態,點擊 Next
建立一個名爲 AppIno(名字隨意) 的類,而後 Next
選擇類文件要存放的目錄,在這個示例工程裏,咱們把它放在 MyApp 目錄下
點擊 Create 完成建立
編輯 AppInfo.h 文件
#import <React/RCTBridge.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface AppInfo : NSObject <RCTBridgeModule>
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
複製代碼
編輯 AppInfo.m 文件
#import "AppInfo.h"
@implementation AppInfo
RCT_EXPORT_MODULE(AppInfo)
+ (BOOL)requiresMainQueueSetup {
return YES;
}
- (dispatch_queue_t)methodQueue {
return dispatch_get_main_queue();
}
- (NSDictionary *)constantsToExport {
NSDictionary *info = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
NSMutableDictionary *settings = [[info objectForKey:@"AppSettings"] mutableCopy];
NSString *versionName = [info objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
NSNumber *versionCode = [info objectForKey:@"CFBundleVersion"];
NSString *bundleId = [info objectForKey:@"CFBundleIdentifier"];
[settings setObject:versionName forKey:@"VERSION_NAME"];
[settings setObject:versionCode forKey:@"VERSION_CODE"];
[settings setObject:bundleId forKey:@"APPLICATION_ID"];
return settings;
}
@end
複製代碼
在上面這個原生模塊中,咱們導出了 BUILD_TYPE
ENVIRONMENT
VERSION_NAME
VERSION_CODE
APPLICATION_ID
等變量,這些變量,咱們稍後能夠在 RN 模塊中讀取。
編輯 android/app/build.gradle 文件,添加 flavor
android{
flavorDimensions "default"
productFlavors {
qa {
}
production {
}
}
}
複製代碼
就這樣,咱們建立了 qa 和 production 兩個環境,咱們經過原生模塊將相關環境變量導出。
打開 AndroidStudio,如圖所示,建立一個名爲 AppInfo 的 java 文件
編輯該文件
package com.myapp;
import com.facebook.react.bridge.ReactApplicationContext;
import com.facebook.react.bridge.ReactContextBaseJavaModule;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import javax.annotation.Nonnull;
import javax.annotation.Nullable;
public class AppInfo extends ReactContextBaseJavaModule {
public AppInfo(@Nonnull ReactApplicationContext reactContext) {
super(reactContext);
}
@Nonnull
@Override
public String getName() {
return "AppInfo";
}
@Nullable
@Override
public Map<String, Object> getConstants() {
HashMap<String, Object> constants = new HashMap<>();
constants.put("ENVIRONMENT", BuildConfig.FLAVOR);
constants.put("VERSION_NAME", BuildConfig.VERSION_NAME);
constants.put("VERSION_CODE", BuildConfig.VERSION_CODE);
constants.put("APPLICATION_ID", BuildConfig.APPLICATION_ID);
constants.put("BUILD_TYPE", BuildConfig.BUILD_TYPE);
return constants;
}
}
複製代碼
在上面的文件中,咱們經過名爲 AppInfo 的模塊,導出了 BUILD_TYPE
ENVIRONMENT
VERSION_NAME
VERSION_CODE
APPLICATION_ID
等變量。
如圖,建立一個叫 AppPackage 的文件
編輯以下:
package com.myapp;
import com.facebook.react.ReactPackage;
import com.facebook.react.bridge.NativeModule;
import com.facebook.react.bridge.ReactApplicationContext;
import com.facebook.react.uimanager.ViewManager;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import javax.annotation.Nonnull;
public class AppPackage implements ReactPackage {
@Nonnull
@Override
public List<NativeModule> createNativeModules(@Nonnull ReactApplicationContext reactContext) {
List<NativeModule> modules = new ArrayList<>();
modules.add(new AppInfo(reactContext));
return modules;
}
@Nonnull
@Override
public List<ViewManager> createViewManagers(@Nonnull ReactApplicationContext reactContext) {
return Collections.emptyList();
}
}
複製代碼
修改 MainApplication.java 文件
package com.myapp;
import android.app.Application;
import com.facebook.react.ReactApplication;
import com.facebook.react.ReactNativeHost;
import com.facebook.react.ReactPackage;
import com.facebook.react.shell.MainReactPackage;
import com.facebook.soloader.SoLoader;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
public class MainApplication extends Application implements ReactApplication {
private final ReactNativeHost mReactNativeHost = new ReactNativeHost(this) {
@Override
public boolean getUseDeveloperSupport() {
return BuildConfig.DEBUG;
}
@Override
protected List<ReactPackage> getPackages() {
return Arrays.<ReactPackage>asList(
new MainReactPackage(),
// 添加本項目須要導出的 package
new AppPackage()
);
}
@Override
protected String getJSMainModuleName() {
return "index";
}
};
@Override
public ReactNativeHost getReactNativeHost() {
return mReactNativeHost;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
SoLoader.init(this, /* native exopackage */ false);
}
}
複製代碼
到目前爲止,咱們就已經建立了原生模塊,並導出了相關變量。
在項目根目錄下建立名爲 app 的文件夾,在裏面建立名爲 AppInfo.ts 的文件,編輯以下
// AppInfo.ts
import { NativeModules } from 'react-native'
const AppInfo = NativeModules.AppInfo
export const ENVIRONMENT: string = AppInfo.ENVIRONMENT
export const VERSION_NAME: string = AppInfo.VERSION_NAME
export const VERSION_CODE: number = AppInfo.VERSION_CODE
export const APPLICATION_ID: string = AppInfo.APPLICATION_ID
export const BUILD_TYPE_DEBUG = 'debug'
export const BUILD_TYPE_RELEASE = 'release'
export type BUILD_TYPE_DEBUG = typeof BUILD_TYPE_DEBUG
export type BUILD_TYPE_RELEASE = typeof BUILD_TYPE_RELEASE
export const BUILD_TYPE: BUILD_TYPE_DEBUG | BUILD_TYPE_RELEASE = AppInfo.BUILD_TYPE
複製代碼
就這樣,咱們讀取到了原生模塊導出的變量,能夠在有須要的地方使用這些變量
如今,咱們有了 qa 和 production 兩個環境,那麼如何切換環境呢?
iOS 在點擊 Run 按鈕以前,選擇對應環境的 scheme 便可,譬如選擇 MyApp qa 就是選擇了 qa 環境。
Android 則經過 ./gradlew assembleQaRelease
和 ./gradlew assembleProductionRelease
分別能夠打 qa 和 production 環境的包。
不一樣環境還能夠配置不一樣的 App icon 和 App name,有興趣的同窗能夠去研究下。
切換環境如此容易,還擔憂打錯包嗎?
本文是 React Native 工程化實踐 系列文章中的一篇