Unity3d培訓中Rotation和EularAngles的正確使用方法

Unity3d裏面Transfrom關於旋轉的變量是rotation,rotation是一個四元數,四元數就應該有四個值。   但是在編輯器裏面,rotation裏面只有三個值,這是爲啥呢?   在Unity裏面,一個正面朝上的Plane,他的EularAngles是new vector3(0,0,0)   但是當我們把他的EularAngles改成new vector3(-180,-180 ,-
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