這篇Blog仍然是以Google的官方文檔爲主線,代碼實例則徹底取自於咱們正在開發的一個Demo項目,經過前一段時間的嘗試,感受這種結合的方式比較有利於培訓和內部的技術交流。仍是那句話,沒有最好的,只有最適合的。我想寫Blog也是這一道理吧,不一樣的技術主題可能須要採用不一樣的風格。好了,仍是讓咱們儘早切入主題吧。
1、生成目標語言代碼。
下面的命令幫助咱們將MyMessage.proto文件中定義的一組Protocol Buffer格式的消息編譯成目標語言(C++)的代碼。至於消息的內容,咱們會在後面以分段的形式逐一列出,同時也會在附件中給出全部源代碼。
protoc -I=./message --cpp_out=./src ./MyMessage.proto
從上面的命令行參數中能夠看出,待編譯的文件爲MyMessage.proto,他存放在當前目錄的message子目錄下。--cpp_out參數則指示編譯工具咱們須要生成目標語言是C++,輸出目錄是當前目錄的src子目錄。在本例中,生成的目標代碼文件名是MyMessage.pb.h和MyMessage.pb.cc。
2、簡單message生成的C++代碼。
這裏先定義一個最簡單的message,其中只是包含原始類型的字段。
option optimize_for = LITE_RUNTIME;
message LogonReqMessage {
required int64 acctID = 1;
required string passwd = 2;
}
因爲咱們在MyMessage文件中定義選項optimize_for的值爲LITE_RUNTIME,所以由該.proto文件生成的全部C++類的父類均爲::google::protobuf::MessageLite,而非::google::protobuf::Message。在上一篇博客中已經給出了一些簡要的說明,MessageLite類是Message的父類,在MessageLite中將缺乏Protocol Buffer對反射的支持,而此類功能均在Message類中提供了具體的實現。對於咱們的項目而言,整個系統相對比較封閉,不會和更多的外部程序進行交互,與此同時,咱們的客戶端部分又是運行在Android平臺,有鑑於此,咱們考慮使用LITE版本的Protocol Buffer。這樣不只能夠獲得更高編碼效率,並且生成代碼編譯後所佔用的資源也會更少,至於反射所能帶來的靈活性和極易擴展性,對於該項目而言徹底能夠忽略。下面咱們來看一下由message LogonReqMessage生成的C++類的部分聲明,以及經常使用方法的說明性註釋。數組
class LogonReqMessage : public ::google::protobuf::MessageLite { public: LogonReqMessage(); virtual ~LogonReqMessage(); // implements Message ---------------------------------------------- //下面的成員函數均實現自MessageLite中的虛函數。 //建立一個新的LogonReqMessage對象,等同於clone。 LogonReqMessage* New() const; //用另一個LogonReqMessage對象初始化當前對象,等同於賦值操做符重載(operator=) void CopyFrom(const LogonReqMessage& from); //清空當前對象中的全部數據,既將全部成員變量置爲未初始化狀態。 void Clear(); //判斷當前狀態是否已經初始化。 bool IsInitialized() const; //在給當前對象的全部變量賦值以後,獲取該對象序列化後所須要的字節數。 int ByteSize() const; //獲取當前對象的類型名稱。 ::std::string GetTypeName() const; // required int64 acctID = 1; //下面的成員函數都是因message中定義的acctID字段而生成。 //這個靜態成員表示AcctID的標籤值。命名規則是k + FieldName(駝峯規則) + FieldNumber。 static const int kAcctIDFieldNumber = 1; //若是acctID字段已經被設置返回true,不然false。 inline bool has_acctid() const; //執行該函數後has_acctid函數將返回false,而下面的acctid函數則返回acctID的缺省值。 inline void clear_acctid(); //返回acctid字段的當前值,若是沒有設置則返回int64類型的缺省值。 inline ::google::protobuf::int64 acctid() const; //爲acctid字段設置新值,調用該函數後has_acctid函數將返回true。 inline void set_acctid(::google::protobuf::int64 value); // required string passwd = 2; //下面的成員函數都是因message中定義的passwd字段而生成。這裏生成的函數和上面acctid //生成的那組函數基本類似。所以這裏只是列出差別部分。 static const int kPasswdFieldNumber = 2; inline bool has_passwd() const; inline void clear_passwd(); inline const ::std::string& passwd() const; inline void set_passwd(const ::std::string& value); //對於字符串類型字段設置const char*類型的變量值。 inline void set_passwd(const char* value); inline void set_passwd(const char* value, size_t size); //能夠經過返回值直接給passwd對象賦值。在調用該函數以後has_passwd將返回true。 inline ::std::string* mutable_passwd(); //釋放當前對象對passwd字段的全部權,同時返回passwd字段對象指針。調用此函數以後,passwd字段對象 //的全部權將移交給調用者。此後再調用has_passwd函數時將返回false。 inline ::std::string* release_passwd(); private: ... ... };
下面是讀寫LogonReqMessage對象的C++測試代碼和說明性註釋。函數
void testSimpleMessage() { printf("==================This is simple message.================\n"); //序列化LogonReqMessage對象到指定的內存區域。 LogonReqMessage logonReq; logonReq.set_acctid(20); logonReq.set_passwd("Hello World"); //提早獲取對象序列化所佔用的空間並進行一次性分配,從而避免屢次分配 //而形成的性能開銷。經過該種方式,還能夠將序列化後的數據進行加密。 //以後再進行持久化,或是發送到遠端。 int length = logonReq.ByteSize(); char* buf = new char[length]; logonReq.SerializeToArray(buf,length); //從內存中讀取並反序列化LogonReqMessage對象,同時將結果打印出來。 LogonReqMessage logonReq2; logonReq2.ParseFromArray(buf,length); printf("acctID = %I64d, password = %s\n",logonReq2.acctid(),logonReq2.passwd().c_str()); delete [] buf; }
3、嵌套message生成的C++代碼。
enum UserStatus {
OFFLINE = 0;
ONLINE = 1;
}
enum LoginResult {
LOGON_RESULT_SUCCESS = 0;
LOGON_RESULT_NOTEXIST = 1;
LOGON_RESULT_ERROR_PASSWD = 2;
LOGON_RESULT_ALREADY_LOGON = 3;
LOGON_RESULT_SERVER_ERROR = 4;
}
message UserInfo {
required int64 acctID = 1;
required string name = 2;
required UserStatus status = 3;
}
message LogonRespMessage {
required LoginResult logonResult = 1;
required UserInfo userInfo = 2; //這裏嵌套了UserInfo消息。
}
對於上述消息生成的C++代碼,UserInfo由於只是包含了原始類型字段,所以和上例中的LogonReqMessage沒有太多的差異,這裏也就不在重複列出了。因爲LogonRespMessage消息中嵌套了UserInfo類型的字段,在這裏咱們將僅僅給出該消息生成的C++代碼和關鍵性註釋。工具
class LogonRespMessage : public ::google::protobuf::MessageLite { public: LogonRespMessage(); virtual ~LogonRespMessage(); // implements Message ---------------------------------------------- ... ... //這部分函數和以前的例子同樣。 // required .LoginResult logonResult = 1; //下面的成員函數都是因message中定義的logonResult字段而生成。 //這一點和前面的例子基本相同,只是類型換作了枚舉類型LoginResult。 static const int kLogonResultFieldNumber = 1; inline bool has_logonresult() const; inline void clear_logonresult(); inline LoginResult logonresult() const; inline void set_logonresult(LoginResult value); // required .UserInfo userInfo = 2; //下面的成員函數都是因message中定義的UserInfo字段而生成。 //這裏只是列出和非消息類型字段差別的部分。 static const int kUserInfoFieldNumber = 2; inline bool has_userinfo() const; inline void clear_userinfo(); inline const ::UserInfo& userinfo() const; //能夠看到該類並無生成用於設置和修改userInfo字段set_userinfo函數,而是將該工做 //交給了下面的mutable_userinfo函數。所以每當調用函數以後,Protocol Buffer都會認爲 //該字段的值已經被設置了,同時has_userinfo函數亦將返回true。在實際編碼中,咱們能夠 //經過該函數返回userInfo字段的內部指針,並基於該指針完成userInfo成員變量的初始化工做。 inline ::UserInfo* mutable_userinfo(); inline ::UserInfo* release_userinfo(); private: ... ... };
下面是讀寫LogonRespMessage對象的C++測試代碼和說明性註釋。性能
void testNestedMessage() { printf("==================This is nested message.================\n"); LogonRespMessage logonResp; logonResp.set_logonresult(LOGON_RESULT_SUCCESS); //如上所述,經過mutable_userinfo函數返回userInfo字段的指針,以後再初始化該對象指針。 UserInfo* userInfo = logonResp.mutable_userinfo(); userInfo->set_acctid(200); userInfo->set_name("Tester"); userInfo->set_status(OFFLINE); int length = logonResp.ByteSize(); char* buf = new char[length]; logonResp.SerializeToArray(buf,length); LogonRespMessage logonResp2; logonResp2.ParseFromArray(buf,length); printf("LogonResult = %d, UserInfo->acctID = %I64d, UserInfo->name = %s, UserInfo->status = %d\n" ,logonResp2.logonresult(),logonResp2.userinfo().acctid(),logonResp2.userinfo().name().c_str(),logonResp2.userinfo().status()); delete [] buf; }
4、repeated嵌套message生成的C++代碼。
message BuddyInfo {
required UserInfo userInfo = 1;
required int32 groupID = 2;
}
message RetrieveBuddiesResp {
required int32 buddiesCnt = 1;
repeated BuddyInfo buddiesInfo = 2;
}
對於上述消息生成的代碼,咱們將只是針對RetrieveBuddiesResp消息所對應的C++代碼進行詳細說明,其他部分和前面小節的例子基本相同,可直接參照。而對於RetrieveBuddiesResp類中的代碼,咱們也僅僅是對buddiesInfo字段生成的代碼進行更爲詳細的解釋。測試
class RetrieveBuddiesResp : public ::google::protobuf::MessageLite { public: RetrieveBuddiesResp(); virtual ~RetrieveBuddiesResp(); ... ... //其他代碼的功能性註釋都可參照前面的例子。 // repeated .BuddyInfo buddiesInfo = 2; static const int kBuddiesInfoFieldNumber = 2; //返回數組中成員的數量。 inline int buddiesinfo_size() const; //清空數組中的全部已初始化成員,調用該函數後,buddiesinfo_size函數將返回0。 inline void clear_buddiesinfo(); //返回數組中指定下標所包含元素的引用。 inline const ::BuddyInfo& buddiesinfo(int index) const; //返回數組中指定下標所包含元素的指針,經過該方式可直接修改元素的值信息。 inline ::BuddyInfo* mutable_buddiesinfo(int index); //像數組中添加一個新元素。返回值即爲新增的元素,可直接對其進行初始化。 inline ::BuddyInfo* add_buddiesinfo(); //獲取buddiesInfo字段所表示的容器,該函數返回的容器僅用於遍歷並讀取,不能直接修改。 inline const ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::BuddyInfo >& buddiesinfo() const; //獲取buddiesInfo字段所表示的容器指針,該函數返回的容器指針可用於遍歷和直接修改。 inline ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::BuddyInfo >* mutable_buddiesinfo(); private: ... ... };
下面是讀寫RetrieveBuddiesResp對象的C++測試代碼和說明性註釋。ui
void testRepeatedMessage() { printf("==================This is repeated message.================\n"); RetrieveBuddiesResp retrieveResp; retrieveResp.set_buddiescnt(2); BuddyInfo* buddyInfo = retrieveResp.add_buddiesinfo(); buddyInfo->set_groupid(20); UserInfo* userInfo = buddyInfo->mutable_userinfo(); userInfo->set_acctid(200); userInfo->set_name("user1"); userInfo->set_status(OFFLINE); buddyInfo = retrieveResp.add_buddiesinfo(); buddyInfo->set_groupid(21); userInfo = buddyInfo->mutable_userinfo(); userInfo->set_acctid(201); userInfo->set_name("user2"); userInfo->set_status(ONLINE); int length = retrieveResp.ByteSize(); char* buf = new char[length]; retrieveResp.SerializeToArray(buf,length); RetrieveBuddiesResp retrieveResp2; retrieveResp2.ParseFromArray(buf,length); printf("BuddiesCount = %d\n",retrieveResp2.buddiescnt()); printf("Repeated Size = %d\n",retrieveResp2.buddiesinfo_size()); //這裏僅提供了經過容器迭代器的方式遍歷數組元素的測試代碼。 //事實上,經過buddiesinfo_size和buddiesinfo函數亦可循環遍歷。 RepeatedPtrField<BuddyInfo>* buddiesInfo = retrieveResp2.mutable_buddiesinfo(); RepeatedPtrField<BuddyInfo>::iterator it = buddiesInfo->begin(); for (; it != buddiesInfo->end(); ++it) { printf("BuddyInfo->groupID = %d\n", it->groupid()); printf("UserInfo->acctID = %I64d, UserInfo->name = %s, UserInfo->status = %d\n" , it->userinfo().acctid(), it->userinfo().name().c_str(),it->userinfo().status()); } delete [] buf; }