Protocol Buffer技術詳解(C++實例)

  這篇Blog仍然是以Google的官方文檔爲主線,代碼實例則徹底取自於咱們正在開發的一個Demo項目,經過前一段時間的嘗試,感受這種結合的方式比較有利於培訓和內部的技術交流。仍是那句話,沒有最好的,只有最適合的。我想寫Blog也是這一道理吧,不一樣的技術主題可能須要採用不一樣的風格。好了,仍是讓咱們儘早切入主題吧。
    
      1、生成目標語言代碼。
      下面的命令幫助咱們將MyMessage.proto文件中定義的一組Protocol Buffer格式的消息編譯成目標語言(C++)的代碼。至於消息的內容,咱們會在後面以分段的形式逐一列出,同時也會在附件中給出全部源代碼。
      protoc -I=./message --cpp_out=./src ./MyMessage.proto
      從上面的命令行參數中能夠看出,待編譯的文件爲MyMessage.proto,他存放在當前目錄的message子目錄下。--cpp_out參數則指示編譯工具咱們須要生成目標語言是C++,輸出目錄是當前目錄的src子目錄。在本例中,生成的目標代碼文件名是MyMessage.pb.h和MyMessage.pb.cc。
    
      2、簡單message生成的C++代碼。
      這裏先定義一個最簡單的message,其中只是包含原始類型的字段。
      option optimize_for = LITE_RUNTIME;
      message LogonReqMessage {
          required int64 acctID = 1;
          required string passwd = 2;
      }
      因爲咱們在MyMessage文件中定義選項optimize_for的值爲LITE_RUNTIME,所以由該.proto文件生成的全部C++類的父類均爲::google::protobuf::MessageLite,而非::google::protobuf::Message。在上一篇博客中已經給出了一些簡要的說明,MessageLite類是Message的父類,在MessageLite中將缺乏Protocol Buffer對反射的支持,而此類功能均在Message類中提供了具體的實現。對於咱們的項目而言,整個系統相對比較封閉,不會和更多的外部程序進行交互,與此同時,咱們的客戶端部分又是運行在Android平臺,有鑑於此,咱們考慮使用LITE版本的Protocol Buffer。這樣不只能夠獲得更高編碼效率,並且生成代碼編譯後所佔用的資源也會更少,至於反射所能帶來的靈活性和極易擴展性,對於該項目而言徹底能夠忽略。下面咱們來看一下由message LogonReqMessage生成的C++類的部分聲明,以及經常使用方法的說明性註釋。數組

 

class LogonReqMessage : public ::google::protobuf::MessageLite {
    public:
        LogonReqMessage();
        virtual ~LogonReqMessage();

        // implements Message ----------------------------------------------
        //下面的成員函數均實現自MessageLite中的虛函數。
        //建立一個新的LogonReqMessage對象,等同於clone。
        LogonReqMessage* New() const;
        //用另一個LogonReqMessage對象初始化當前對象,等同於賦值操做符重載(operator=)
        void CopyFrom(const LogonReqMessage& from);
        //清空當前對象中的全部數據,既將全部成員變量置爲未初始化狀態。
        void Clear();
        //判斷當前狀態是否已經初始化。
        bool IsInitialized() const;
        //在給當前對象的全部變量賦值以後,獲取該對象序列化後所須要的字節數。
        int ByteSize() const;
        //獲取當前對象的類型名稱。
        ::std::string GetTypeName() const;

        // required int64 acctID = 1;
        //下面的成員函數都是因message中定義的acctID字段而生成。
        //這個靜態成員表示AcctID的標籤值。命名規則是k + FieldName(駝峯規則) + FieldNumber。
        static const int kAcctIDFieldNumber = 1;
        //若是acctID字段已經被設置返回true,不然false。
        inline bool has_acctid() const;
        //執行該函數後has_acctid函數將返回false,而下面的acctid函數則返回acctID的缺省值。
        inline void clear_acctid();
        //返回acctid字段的當前值,若是沒有設置則返回int64類型的缺省值。
        inline ::google::protobuf::int64 acctid() const;
        //爲acctid字段設置新值,調用該函數後has_acctid函數將返回true。
        inline void set_acctid(::google::protobuf::int64 value);
    
        // required string passwd = 2;
        //下面的成員函數都是因message中定義的passwd字段而生成。這裏生成的函數和上面acctid
        //生成的那組函數基本類似。所以這裏只是列出差別部分。
        static const int kPasswdFieldNumber = 2;
        inline bool has_passwd() const;
        inline void clear_passwd();
        inline const ::std::string& passwd() const;
        inline void set_passwd(const ::std::string& value);
        //對於字符串類型字段設置const char*類型的變量值。
        inline void set_passwd(const char* value);
        inline void set_passwd(const char* value, size_t size);
        //能夠經過返回值直接給passwd對象賦值。在調用該函數以後has_passwd將返回true。
        inline ::std::string* mutable_passwd();
        //釋放當前對象對passwd字段的全部權,同時返回passwd字段對象指針。調用此函數以後,passwd字段對象
        //的全部權將移交給調用者。此後再調用has_passwd函數時將返回false。
        inline ::std::string* release_passwd();
    private:
        ... ... 
    };

      下面是讀寫LogonReqMessage對象的C++測試代碼和說明性註釋。函數

 

void testSimpleMessage()
    {
        printf("==================This is simple message.================\n");
        //序列化LogonReqMessage對象到指定的內存區域。
        LogonReqMessage logonReq;
        logonReq.set_acctid(20);
        logonReq.set_passwd("Hello World");
        //提早獲取對象序列化所佔用的空間並進行一次性分配,從而避免屢次分配
        //而形成的性能開銷。經過該種方式,還能夠將序列化後的數據進行加密。
        //以後再進行持久化,或是發送到遠端。
        int length = logonReq.ByteSize();
        char* buf = new char[length];
        logonReq.SerializeToArray(buf,length);
        //從內存中讀取並反序列化LogonReqMessage對象,同時將結果打印出來。
        LogonReqMessage logonReq2;
        logonReq2.ParseFromArray(buf,length);
        printf("acctID = %I64d, password = %s\n",logonReq2.acctid(),logonReq2.passwd().c_str());
        delete [] buf;
    }

      3、嵌套message生成的C++代碼。
      enum UserStatus {
          OFFLINE = 0;
          ONLINE = 1;
      }
      enum LoginResult {
          LOGON_RESULT_SUCCESS = 0;
          LOGON_RESULT_NOTEXIST = 1;
          LOGON_RESULT_ERROR_PASSWD = 2;
          LOGON_RESULT_ALREADY_LOGON = 3;
          LOGON_RESULT_SERVER_ERROR = 4;
      }
      message UserInfo {
          required int64 acctID = 1;
          required string name = 2;
          required UserStatus status = 3;
      }
      message LogonRespMessage {
          required LoginResult logonResult = 1;
          required UserInfo userInfo = 2; //這裏嵌套了UserInfo消息。
      }
      對於上述消息生成的C++代碼,UserInfo由於只是包含了原始類型字段,所以和上例中的LogonReqMessage沒有太多的差異,這裏也就不在重複列出了。因爲LogonRespMessage消息中嵌套了UserInfo類型的字段,在這裏咱們將僅僅給出該消息生成的C++代碼和關鍵性註釋。工具

 

class LogonRespMessage : public ::google::protobuf::MessageLite {
    public:
        LogonRespMessage();
        virtual ~LogonRespMessage();
    
        // implements Message ----------------------------------------------
        ... ... //這部分函數和以前的例子同樣。
        
        // required .LoginResult logonResult = 1;
        //下面的成員函數都是因message中定義的logonResult字段而生成。
        //這一點和前面的例子基本相同,只是類型換作了枚舉類型LoginResult。    
        static const int kLogonResultFieldNumber = 1;
        inline bool has_logonresult() const;
        inline void clear_logonresult();
        inline LoginResult logonresult() const;
        inline void set_logonresult(LoginResult value);
        
        // required .UserInfo userInfo = 2;
        //下面的成員函數都是因message中定義的UserInfo字段而生成。
        //這裏只是列出和非消息類型字段差別的部分。
        static const int kUserInfoFieldNumber = 2;
        inline bool has_userinfo() const;
        inline void clear_userinfo();
        inline const ::UserInfo& userinfo() const;
        //能夠看到該類並無生成用於設置和修改userInfo字段set_userinfo函數,而是將該工做
        //交給了下面的mutable_userinfo函數。所以每當調用函數以後,Protocol Buffer都會認爲
        //該字段的值已經被設置了,同時has_userinfo函數亦將返回true。在實際編碼中,咱們能夠
        //經過該函數返回userInfo字段的內部指針,並基於該指針完成userInfo成員變量的初始化工做。
        inline ::UserInfo* mutable_userinfo();
        inline ::UserInfo* release_userinfo();
    private:
        ... ...
    };

 

      下面是讀寫LogonRespMessage對象的C++測試代碼和說明性註釋。性能

void testNestedMessage()
    {
        printf("==================This is nested message.================\n");
        LogonRespMessage logonResp;
        logonResp.set_logonresult(LOGON_RESULT_SUCCESS);
        //如上所述,經過mutable_userinfo函數返回userInfo字段的指針,以後再初始化該對象指針。
        UserInfo* userInfo = logonResp.mutable_userinfo();
        userInfo->set_acctid(200);
        userInfo->set_name("Tester");
        userInfo->set_status(OFFLINE);
        int length = logonResp.ByteSize();
        char* buf = new char[length];
        logonResp.SerializeToArray(buf,length);
    
        LogonRespMessage logonResp2;
        logonResp2.ParseFromArray(buf,length);
        printf("LogonResult = %d, UserInfo->acctID = %I64d, UserInfo->name = %s, UserInfo->status = %d\n"
            ,logonResp2.logonresult(),logonResp2.userinfo().acctid(),logonResp2.userinfo().name().c_str(),logonResp2.userinfo().status());
        delete [] buf;
    }

 

      4、repeated嵌套message生成的C++代碼。
      message BuddyInfo {
          required UserInfo userInfo = 1;
          required int32 groupID = 2;
      }
      message RetrieveBuddiesResp {
          required int32 buddiesCnt = 1;
          repeated BuddyInfo buddiesInfo = 2;
      }
      對於上述消息生成的代碼,咱們將只是針對RetrieveBuddiesResp消息所對應的C++代碼進行詳細說明,其他部分和前面小節的例子基本相同,可直接參照。而對於RetrieveBuddiesResp類中的代碼,咱們也僅僅是對buddiesInfo字段生成的代碼進行更爲詳細的解釋。測試

 

class RetrieveBuddiesResp : public ::google::protobuf::MessageLite {
    public:
        RetrieveBuddiesResp();
        virtual ~RetrieveBuddiesResp();

        ... ... //其他代碼的功能性註釋都可參照前面的例子。
            
        // repeated .BuddyInfo buddiesInfo = 2;
        static const int kBuddiesInfoFieldNumber = 2;
        //返回數組中成員的數量。
        inline int buddiesinfo_size() const;
        //清空數組中的全部已初始化成員,調用該函數後,buddiesinfo_size函數將返回0。
        inline void clear_buddiesinfo();
        //返回數組中指定下標所包含元素的引用。
        inline const ::BuddyInfo& buddiesinfo(int index) const;
        //返回數組中指定下標所包含元素的指針,經過該方式可直接修改元素的值信息。
        inline ::BuddyInfo* mutable_buddiesinfo(int index);
        //像數組中添加一個新元素。返回值即爲新增的元素,可直接對其進行初始化。
        inline ::BuddyInfo* add_buddiesinfo();
        //獲取buddiesInfo字段所表示的容器,該函數返回的容器僅用於遍歷並讀取,不能直接修改。
        inline const ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::BuddyInfo >&
          buddiesinfo() const;
        //獲取buddiesInfo字段所表示的容器指針,該函數返回的容器指針可用於遍歷和直接修改。
        inline ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::BuddyInfo >*
          mutable_buddiesinfo();
    private:
        ... ...
    };

 

      下面是讀寫RetrieveBuddiesResp對象的C++測試代碼和說明性註釋。ui

 

void testRepeatedMessage()
    {
        printf("==================This is repeated message.================\n");
        RetrieveBuddiesResp retrieveResp;
        retrieveResp.set_buddiescnt(2);
        BuddyInfo* buddyInfo = retrieveResp.add_buddiesinfo();
        buddyInfo->set_groupid(20);
        UserInfo* userInfo = buddyInfo->mutable_userinfo();
        userInfo->set_acctid(200);
        userInfo->set_name("user1");
        userInfo->set_status(OFFLINE);
    
        buddyInfo = retrieveResp.add_buddiesinfo();
        buddyInfo->set_groupid(21);
        userInfo = buddyInfo->mutable_userinfo();
        userInfo->set_acctid(201);
        userInfo->set_name("user2");
        userInfo->set_status(ONLINE);
    
        int length = retrieveResp.ByteSize();
        char* buf = new char[length];
        retrieveResp.SerializeToArray(buf,length);
    
        RetrieveBuddiesResp retrieveResp2;
        retrieveResp2.ParseFromArray(buf,length);
        printf("BuddiesCount = %d\n",retrieveResp2.buddiescnt());
        printf("Repeated Size = %d\n",retrieveResp2.buddiesinfo_size());
        //這裏僅提供了經過容器迭代器的方式遍歷數組元素的測試代碼。
        //事實上,經過buddiesinfo_size和buddiesinfo函數亦可循環遍歷。
        RepeatedPtrField<BuddyInfo>* buddiesInfo = retrieveResp2.mutable_buddiesinfo();
        RepeatedPtrField<BuddyInfo>::iterator it = buddiesInfo->begin();
        for (; it != buddiesInfo->end(); ++it) {
            printf("BuddyInfo->groupID = %d\n", it->groupid());
            printf("UserInfo->acctID = %I64d, UserInfo->name = %s, UserInfo->status = %d\n"
                , it->userinfo().acctid(), it->userinfo().name().c_str(),it->userinfo().status());
        }
        delete [] buf;
    }
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