在開發過程當中,咱們須要用到不少圖標,這些圖標的大小不是很大,可是每次須要向服務器發送請求,從而加劇服務器的負擔,尤爲是當網站處於高訪問量的狀況下或網絡不穩定的時候,服務器性能會明顯降低。這種狀況不符合被普遍遵循的雅虎軍規「儘可能減小HTTP請求數」的要求(雅虎前端優化的35條軍規)。
爲了不這種狀況,咱們須要使用到雪碧圖將這些圖標整合到一張圖片上,再使用CSS背景及其定位,將須要顯示的圖標移動到元素背景中。
傳統方式,咱們須要將圖標拼接到一張圖片上,計算好位置信息,這種方式維護起來比較麻煩。自從有了打包工具grunt、gulp和webpack以後,這一切彷佛容易了許多。這裏我重點介紹webpack雪碧圖插件webpack-spritesmith的使用。css
本人是在 vue-cli 中增長了該雪碧圖插件,關鍵步驟以下,細節上以 vue-cli 爲背景,其餘框架相似配置。html
首先在項目中按照官方說明 install
以後,在 bulid/webpack.base.conf.js
中進行以下配置。須要說明的是,雪碧圖是開發模式和生產模式都要使用的功能,所以咱們在 webpack 的基礎配置中進行設置。前端
const SpritesmithPlugin = require('webpack-spritesmith');
;module.rules
將 png 圖標的默認配置註釋掉,避免 url-loader 將其編譯成行內圖片,同時單獨設置 png 圖標的配置,以下:{ // test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/, // 註釋掉原有配置,去掉對png圖標的匹配 test: /\.(jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', options: { limit: 10000, name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]') } }, // 對圖標單獨設置,以便生成雪碧圖 { test: /\.png$/, loaders: [ 'file-loader' // 使用 file-loader 對 png 圖標進行設置 ] },
plugins: [ // 雪碧圖設置 new SpritesmithPlugin({ src: { cwd: path.resolve(__dirname, '../src/assets/images/icons/'), // 圖標根路徑 glob: '**/*.png' // 匹配任意 png 圖標 }, target: { image: path.resolve(__dirname, '../src/assets/css/sprites-generated.png'), // 生成雪碧圖目標路徑與名稱 // 設置生成CSS背景及其定位的文件或方式 css: [ [path.resolve(__dirname, '../src/assets/css/sprites-generated.css'), { format: 'function_based_template' }] ] // css: path.resolve(__dirname, '../src/assets/spritesmith-generated/sprite.less') }, customTemplates: { 'function_based_template': templateFunction, }, apiOptions: { cssImageRef: "./sprites-generated.png", // css文件中引用雪碧圖的相對位置路徑配置 }, }) ],
這裏我使用的是CSS定製方式,即在 target.css
中,配置對應的format函數名 function_based_template
(注意數組元素的層次關係,切勿配錯)。而後在 customTemplates
中配置對應名稱的屬性名。
這裏我引用了自定義函數 templateFunction
,該函數基本參考了官方示例。因爲本人使用的是二倍圖,因此此處使用了圖片縮放和垂直居中的方式。你們選擇參考:vue
const templateFunction = function (data) { // console.log(data.sprites); const shared = '.w-icon { background-image: url(I); }' .replace('I', data.sprites[0].image); // 注意:此處默認圖標使用的是二倍圖 const perSprite = data.sprites.map(function (sprite) { // background-size: SWpx SHpx; return '.w-icon-N { width: SWpx; height: SHpx; }\n.w-icon-N .w-icon, .w-icon-N.w-icon { width: Wpx; height: Hpx; background-position: Xpx Ypx; margin-top: -SHpx; margin-left: -SWpx; } ' .replace(/N/g, sprite.name) .replace(/SW/g, sprite.width / 2) .replace(/SH/g, sprite.height / 2) .replace(/W/g, sprite.width) .replace(/H/g, sprite.height) .replace(/X/g, sprite.offset_x) .replace(/Y/g, sprite.offset_y); }).join('\n'); return shared + '\n' + perSprite; };
其實關鍵之處就是利用定製函數,將參數中每一個圖標的信息用來進行樣式的定製。這些信息中包括圖標名、寬高和在雪碧圖中的位置信息等。
固然咱們也能夠將目標生成成 less 文件,而後再進行使用(示例代碼中註釋部分)。但本人發現會生成大量變量,而這些變量咱們並不常用,因此本人沒有采用這種方式。webpack
進行完上述配置以後,再在咱們配置的源文件夾中添加咱們須要處理的圖標。而後啓動 vue-cli 的開發者模式 npm run start
(其餘框架,運行對應命令)。
啓動完成以後,咱們能夠發如今目標目錄下生成了 sprites-generated.png 和 sprites-generated.css 兩個文件。在樣式文件中,形如:git
.w-icon { background-image: url(./sprites-generated.png); } .w-icon-apply { width: 25.5px; height: 27px; } .w-icon-apply .w-icon, .w-icon-apply.w-icon { width: 51px; height: 54px; background-position: -208px -58px; margin-top: -27px; margin-left: -25.5px; }
接下來就是在使用組件中引用上述樣式便可。github
作完雪碧圖以後,高高興興的拿給UI參看一下,沒過多久就被鄙視了:怎麼頁面放大時,旁邊有一條白線?
納尼?怎麼可能啊!仔細一看,放大以後有些圖標周邊出現一些線條,而有些圖標則沒有。而不放大時,則沒有這種狀況。
難道是其餘圖表也顯示進來了?再回去看看生成的雪碧圖,果真是一個圖標一個圖標的牢牢的靠在一塊兒,即圖標之間沒有空隙。並且有些圖標計算的結果有 .5px
,咱們知道有些瀏覽器會解析成1px,從而出現上述問題,瞬間恍然大悟。
因而仔細翻閱官方說明,其中提到核心組件是 spritesmith and spritesheet-templates ,因而進入 spritesmith 插件中查閱,發現果真有關於邊距問題的描述和解決方法 spritesmith: padding。
但是在 webpack-spritesmith 又該怎麼使用呢?
查閱 webpack-spritesmith 源代碼和文檔,發現:web
spritesmithOptions - optional. Options for spritesmith
好的,就是你啦!而後在 webpack 配置文件中,增長 padding 屬性,這裏單位爲 px:vue-cli
plugins: [ // 雪碧圖設置 new SpritesmithPlugin({ // ... 省略其餘配置 // 核心組件配置 spritesmithOptions: { padding: 4, } }) ],
從新啓動項目編譯,打開雪碧圖和樣式,發現圖標之間有間隙了,且放大頁面後,圖標邊緣也沒有出現白線問題。好了,搞定!npm
有了這個插件以後,咱們就能夠在配置目錄下動態添加圖標,此時webpack 會當即從新編譯生成新的雪碧圖和對應樣式,這樣咱們就能夠在頁面上馬上使用對應圖標,不再用擔憂本身設置的 background-position 有不對的地方了。好了,Have Fun!