開發了將近兩年的小程序,一直默默的在小程序迭代中。好久沒有玩過Vue, 最近有個新的項目用上了Vue, 看到Ui圖小圖標太多了, 立刻想着要用雪碧圖, 啪啦啪啦的找雪碧圖合成方法css
最後給你們推薦webpack-spritesmith , 這是一個融合node的生成css + 雪碧圖(CSS sprite)排版的工具, 能夠導入css以後,利用標籤像iconfont同樣調用便可,比較的方便vue
github: github.com/mixtur/webp…node
前言: 能夠自定義設置樣式模板,以後能夠自定義標籤,無論是stylus / scss / less / css 都能定義python
npm i spritesheet-templates --save-dev
複製代碼
爲何? 整齊好看,就像閱兵儀式同樣, 其實按順序排列,是方便你css表找更好webpack
# 依據使用說明
/
|-src
| |-icons
| | |-icon_01.png
| | |-icon_02.png
| | |-icon_03.png
| | ...
| |-style.styl
| ...
|- webpack.config.js
複製代碼
var path = require('path');
var SpritesmithPlugin = require('webpack-spritesmith');
module.exports = {
// ...
module: { rules: [ {test: /\.styl$/, use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'stylus-loader' ]}, {test: /\.png$/, use: [ 'file-loader?name=i/[hash].[ext]' ]} ] }, resolve: { modules: ["node_modules", "spritesmith-generated"] }, plugins: [ new SpritesmithPlugin({ src: { cwd: path.resolve(__dirname, 'src/icons'), #圖標所在的位置 glob: '*.png' #圖標的格式 }, target: { #建議這兩個文件放一塊兒 image: path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.png'), #生成指定位置的雪碧圖 css: path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.[styl|css|stylus|scss|less]'), #生成指定位置樣式表,會對應雪碧圖全部的背景偏移位置 }, apiOptions: { #針對上面生成的樣式表的相對路徑sprite.[styl|css|stylus|scss|less] cssImageRef: "./sprite.png" } }) ] // ... }; 複製代碼
第二種配置方式,通用,這種自定義樣式模板git
# 除法精度問題
function divide (arg1, arg2) {
console.log(arg1, arg2)
var t1 = 0; var t2 = 0; var r1; var r2
try { t1 = arg1.toString().split('.')[1].length } catch (e) {} // --小數點後的長度
try { t2 = arg2.toString().split('.')[1].length } catch (e) {} // --小數點後的長度
r1 = Number(arg1.toString().replace('.', '')) // --去除小數點變整數
r2 = Number(arg2.toString().replace('.', '')) // --去除小數點變整數
return (r1 / r2) * Math.pow(10, t2 - t1) // ---整數相除 在乘上10的平方 小數點的長度
}
# 函數自定義樣式表方法
#須要特地說明: 若是你的
function templateFunction(data) {
var spritesheet = data.spritesheet # 精靈圖對象
var unit = 'px' # 單位
var w = spritesheet.width # 精靈圖寬
var h = spritesheet.height # 精靈圖高
var shared = `.ico {
background-image: url(${spritesheet.image});
background-size: ${w}${unit} ${h}${unit}
}`
#循環雪碧圖而且設置對應圖標樣式的寬度與高度
# data.sprites: 精靈圖小圖標遍歷
var perSprite = data.sprites.map(function (sprite) {
var offsetX = sprite.offset_x # 距離左上角的x軸距離, 這裏爲負數,已經默認算好
var offsetY = sprite.offset_y # 距離左上角的y軸距離, 這裏爲負數,已經默認算好
# 須要return出去,而且返回一個默認樣式,由於到了rem會有一些誤差,因此須要設置padding:1px
return `.ico-N {position:relative; top: 2${unit};padding: 1${unit}; width: ${sprite.width}${unit}; height: ${sprite.width}${unit}; background-position: X${unit} Y${unit}; display: inline-block;}`
.replace('N', sprite.name)
.replace('X', offsetX)
.replace('Y', offsetY)
}).join('\n')
return shared + '\n' + perSprite
}
module.exports = {
...
plugins: [
new SpritesmithPlugin({
src: {
cwd: path.resolve(__dirname, 'src/icons'), #圖標所在的位置
glob: '*.png' #圖標的格式
},
target: {
image: path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.png'), #生成指定位置的雪碧圖
css: [
# 引入樣式模板
[path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.[styl|css|stylus|scss|less]'), {
format: 'function_based_template' #這裏的樣式模板經過customTemplates指定
}]
]
},
apiOptions: {
cssImageRef: './sprite.png'
},
customTemplates: {
'function_based_template': templateFunction, # 指定樣式模板,這裏能夠是函數,能夠是handlebars後臺模板
},
spritesmithOptions: {
#針對上面生成的樣式表的相對路徑sprite.[styl|css|stylus|scss|less]
algorithm: 'top-down', # 從上到下排列雪碧圖
padding: 20, # 雪碧圖的間距
}
})
]
}
複製代碼
<div class="ico ico-icon_14"></div>
<div class="ico ico-icon_13"></div>
<div class="ico ico-icon_16"></div>
<div class="ico ico-icon_17"></div>
<div class="ico ico-icon_18"></div>
<div class="ico ico-icon_19"></div>
<div class="ico ico-icon_20"></div>
<div class="ico ico-icon_21"></div>
複製代碼
這裏至關於引入你剛纔自定義樣式表中的模板 github
之後只須要npm run dev 啓動則自動進行生成,建議若是以後加圖,能夠分出來,或者是按須要加在後面,更好的維護web
我是用750設計稿 用的75像素的 , 因此轉換成 10rem = 750px / 1rem = 75pxnpm
postcss-px2rem-exclude
或者一些其餘的轉換rem工具ps: 這些工具設置以後,都會致使rem自動轉換,雪碧圖位置與樣式表提供的沒法對應上, 因此須要針對正個雪碧圖設置
background-size
其實至關於,你雪碧圖多少background-size
就設置多少,例如雪碧圖300px * 300px 那麼background-size
: 300px 300px, 經過設置以後,就不會遇到對應不上的問題小程序
好好的配了半天的我,遇到這個坑,解決了差很少6-7小時,這個問題主要是由於rem轉換以後,計算值有所誤差致使的,在外部瀏覽器打開都沒問題,安卓微信內部QQ瀏覽器就出現誤差問題,用別的手機也會出現,我試圖用%代替,可是未能成功,嘗試過用精確的函數去計算精度問題。發現仍是會誤差,總的來講不知道哪一個環節出了問題。那麼,我就不糾結這些事了。
其一 在配置樣式表中加入
padding: 1px
去解決轉回的時候彌補了一些計算js存在的精度其二就是把 配置中
spritesmithOptions.padding
間距設置大一點,雪碧圖方向修改掉top-down
,就解決了rem在微信內部QQ瀏覽器
spritesmithOptions: {
#針對上面生成的樣式表的相對路徑sprite.[styl|css|stylus|scss|less]
algorithm: 'top-down', # 從上到下排列雪碧圖
padding: 20, # 雪碧圖的間距
}
複製代碼
總結: 已經沒法思考了...