ECMAScript 6.0(簡稱ES6)是 JavaScript 一個制定於2015年的新標準,它於2015年6月正式發佈。javascript
它的目的是想讓JavaScript成爲一個企業級的開發語言,能夠去開發大型的複雜應用。html
個人ES6學習心得將分爲如下三個部分來闡述:java
1.ECMAScript 6.0簡介node
2.ECMAScript 6.0新特性程序員
3.ECMAScript 6.0性能總結與我的體會es6
4.參考文獻編程
1.ECMAScript 6.0簡介數組
想要弄清楚ECMAScript 6.0,那麼咱們要先弄清楚它是什麼,它怎麼來的。瀏覽器
(1)ECMAScript閉包
ECMA是「European Computer Manufactures Association」的縮寫,中文稱歐洲計算機制造聯合會。這個組織的目標是評估,開發和承認電信和計算機標準。
1996年的時候,Javascript的創造公司將Javascript提交給ECMA,但願這種語言可以成爲國際標準。
次年,ECMA 發佈262號標準文件(ECMA-262)的初版,規定了瀏覽器腳本語言Javascript的標準,並將這種語言稱爲 ECMAScript,這個版本就是1.0版。
因此咱們這裏總結一下ECMAscript與Javascript之間的關係:
ECMAscript是Javascript的標準/規格
Javascript是ECMAscript的實現(另外的 ECMAScript 語言還有 Jscript 和 ActionScript)
可是咱們通常平常說的ECMAScript就是Javascript的意思,這兩個詞是能夠互換的,不過仍是要清楚它們的區別。
(2)ECMAScript 6.0(ES6) / ECMAScript 2015(ES2015)
2011年,ECMAScript 5.1版發佈後,就開始制定6.0版了。所以,ES6 這個詞的原意,就是指 ECMAScript 5.1版的下一個版本。
由於ECMA標準委員會會在每一年6月份更新並正式發佈一次新的ECMAScript標準,做爲當年的正式版本。
而後接下來的時間就是在這個版本的基礎上面作改動,一直到下年的6月份。這樣一來其實就不須要用版本號來區分了了,用年份標記便可。
ES6 的第一個版本,就這樣在2015年6月發佈了,正式名稱就是《ECMAScript 2015標準》(簡稱 ES2015)。
2016年6月,小幅修訂的《ECMAScript 2016標準》(簡稱 ES2016)如期發佈,這個版本能夠看做是 ES6.1 版,由於二者的差別很是小(只新增了數組實例的includes
方法和指數運算符),基本上是同一個標準。根據計劃,2017年6月發佈 ES2017 標準。
所以,ECMAScript6.0既是一個版本名稱,也是一個類別。版本名稱是指5.1版之後的 ECMAScript 的下一代標準,類別是指它涵蓋了ES201五、ES201六、ES2017等等。
而ES2015 則是正式名稱,特指該年發佈的正式版本的語言標準。
2.ECMAScript 6.0新特性
以前剛開始接觸Javascript的時候ES6還沒推出,用的仍是ES5的標準,那麼新推出的ES6有哪些新特性呢?
下文我將總結一些在ES6的學習中接觸到的一些比較經常使用的語法特性,具體有如下幾項:
(1)let, const
(2)class, extends, super
(3)arrow function
(4)template string
(5)destructuring
(6)default, reat
--------------------華麗麗的分界線---------------------
(1)let, const
let, const的做用與var相似,都是用於聲明變量的,可是它們減小了var在做用域以及賦值方面的缺陷,下面咱們來看一下。
①var在做用域方面的缺陷
var name = 'zach' while (true) { var name = 'obama' console.log(name) //obama break } console.log(name) //obama
使用var
兩次輸出都是obama,這是由於ES5只有全局做用域和函數做用域,沒有塊級做用域,這帶來不少不合理的場景。第一種場景就是你如今看到的內層變量覆蓋外層變量。而let
則實際上爲JavaScript新增了塊級做用域。用它所聲明的變量,只在let
命令所在的代碼塊內有效。
let name = 'zach' while (true) { let name = 'obama' console.log(name) //obama break } console.log(name) //zach
另一個var
帶來的不合理場景就是用來計數的循環變量泄露爲全局變量,看下面的例子:
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
上面代碼中,變量i是var聲明的,在全局範圍內都有效,因此全局只有一個變量i。每一次循環,變量i的值都會發生改變,而循環內被賦給數組a的function在運行時,會經過閉包讀到這同一個變量i,致使最後輸出的是最後一輪的i的值,也就是10。而使用let則不會出現這個問題。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
上面代碼中,變量i是let聲明的,當前的i只在本輪循環有效,因此每一次循環的i其實都是一個新的變量,因此最後輸出的是6。你可能會問,若是每一輪循環的變量i都是從新聲明的,那它怎麼知道上一輪循環的值,從而計算出本輪循環的值?這是由於 JavaScript 引擎內部會記住上一輪循環的值,初始化本輪的變量i時,就在上一輪循環的基礎上進行計算。
另外,for循環還有一個特別之處,就是循環語句部分是一個父做用域,而循環體內部是一個單獨的子做用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc
上面代碼輸出了3次abc,這代表函數內部的變量i和外部的變量i是分離的。
②var在賦值方面的缺陷
從上面的例子咱們能夠看出,var的賦值是能夠很輕易地被改變的
var name = 'zach' while (true) { var name = 'obama' console.log(name) //obama break } console.log(name) //obama
這就帶來了一個問題,一些程序中比較重要的變量很容易就會被他人,特別是你絕不知情的隊友改變了,這就給咱們大型程序的開發帶來了麻煩。
固然上文僅僅是我設想的一個場景,咱們的程序中更多的時候是須要一些約定俗成,值不變的常量,好比說pi。
在ES6中,咱們添加了const特性來聲明常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = Math.PI PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only
當咱們嘗試去改變用const聲明的常量時,瀏覽器就會報錯。
const有一個很好的應用場景,就是當咱們引用第三方庫的時聲明的變量,用const來聲明能夠避免將來不當心重命名而致使出現bug:
const monent = require('moment')
(2)class, extends, super
ES6還有一大特色就是它跟咱們所熟知的入門級語言C、C++更像了,由於它引入了class(類)這個概念。
在ES5的年代,js是沒有特定的class這個概念的,因此咱們以前通常經過構造函數定義並生成新對象,以下圖:
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2);
可是上面這種寫法跟傳統的面嚮對象語言(好比C++和Java)差別很大,很容易讓剛接觸的程序員感到困惑。
ES6提供了更接近傳統的面嚮對象語言的寫法,引入了Class(類)這個概念。
在ES6中,經過class
關鍵字,咱們能夠定義類。
但其實ES6的class
僅僅是個名字/寫法而已,由於它的絕大部分功能,ES5均可以作到。
不過新的class
寫法讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法,這樣就能夠更接近企業級的開發語言。
上面的代碼用ES6的「類」改寫,就是下面這樣。
//定義類 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } }
上面代碼首先用class
定義了一個「類」,能夠看到裏面有一個constructor
方法,這就是構造方法,而this
關鍵字則表明實例對象。簡單地說,constructor
內定義的方法和屬性是實例對象本身的,而constructor
外定義的方法和屬性則是全部實例對象能夠共享的。
Point
類除了構造方法,還定義了一個toString
方法。注意,定義「類」的方法的時候,前面不須要加上function
這個關鍵字,直接把函數定義放進去了就能夠了。另外,方法之間不須要逗號分隔,加了會報錯。
ES6的類,徹底能夠看做構造函數的另外一種寫法。
class Point { // ... } typeof Point // "function" Point === Point.prototype.constructor // true
Class之間能夠經過extends
關鍵字實現繼承,這比ES5的經過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便不少。下面定義了一個Cat類,該類經過extends
關鍵字,繼承了Animal類的全部屬性和方法。
class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ console.log(this.type + ' says ' + say) } } let animal = new Animal() animal.says('hello') //animal says hello class Cat extends Animal { constructor(){ super() this.type = 'cat' } } let cat = new Cat() cat.says('hello') //cat says hello
super
關鍵字,它指代父類的實例(即父類的this對象)。子類必須在constructor
方法中調用super
方法,不然新建實例時會報錯。這是由於子類沒有本身的this
對象,而是繼承父類的this
對象,而後對其進行加工。若是不調用super
方法,子類就得不到this
對象。
ES6的繼承機制,實質是先創造父類的實例對象this(因此必須先調用super方法),而後再用子類的構造函數修改this。
(3)arrow function
ES6帶來的還有一個新特性,就是簡潔。
arrow function應該是ES6最最經常使用的一個新特性了,用它來寫function比原來的寫法要簡潔清晰不少:
function(i){ return i + 1; } //ES5 (i) => i + 1 //ES6
若是function有多行內容,則須要用{}將其括起來:
function(x, y) { x++; y--; return x + y; }//ES5 (x, y) => {x++; y--; return x+y}//ES6
另外ES5在使用this的時候也須要當心混淆:
class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ setTimeout(function(){ console.log(this.type + ' says ' + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says('hi') //undefined says hi
運行上面的代碼會報錯,這是由於setTimeout
中的this
指向的是全局對象。
通常用ES5的解決方法有傳遞this或者bind(this)這些, 但如今咱們有了箭頭函數,就不須要這麼麻煩了:
class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ setTimeout( () => { console.log(this.type + ' says ' + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says('hi') //animal says hi
當咱們使用箭頭函數時,函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。
並非由於箭頭函數內部有綁定this的機制,實際緣由是箭頭函數根本沒有本身的this,它的this是繼承外面的,所以內部的this就是外層代碼塊的this。
可是在這裏咱們要說的是,arrow function也並非一勞永逸的,特別是在你並不知道this指向哪的時候,你須要慎用arrow function。
由於arrow function是 Lexical scoping(詞法做用域),this指向定義Arrow Function時外圍, 而不是運行時的對象。
詞法做用域: 變量的做用域是在定義時決定而不是執行時決定,也就是說詞法做用域取決於源碼,經過靜態分析就能肯定,所以詞法做用域也叫作靜態做用域。
下面咱們將根據文章:Do ES6 Arrow Functions Really Solve 「this」 In JavaScript? 來分析。
以下代碼:
// run this in node v4 to see the "expected" behavior this.test = "attached to the module"; var foo = { test: "attached to an object" }; // a method to create methods foo.method = function(name, cb){ this[name] = cb; }; // use an arrow function and get // lexical analysis of "this" foo.method("bar", () => { // not what you expected, maybe? console.log(this.test); }); foo.bar();
輸出爲:「attached to the module」而不是「attached to an object」
由於
就像咱們所說的,arrow function是 Lexical scoping,由於在foo.method("bar", () => {的外圍並無包含着它的代碼,因此,foo.bar()中的this.test值將永遠是「attached to the module」。
(4)template string
這個新特性能夠幫助咱們插入大段的html內容到文檔中去。傳統的寫法通常比較麻煩,因此以前咱們一般會引用一些模板工具庫,好比mustache等等。代碼以下:
$("#result").append( "There are <b>" + basket.count + "</b> " + "items in your basket, " + "<em>" + basket.onSale + "</em> are on sale!" );
咱們要用一堆的'+'號來鏈接文本與變量,而使用ES6的新特性模板字符串``後,咱們能夠直接這麼來寫:
$("#result").append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `);
在ES6中,咱們用`來標識開始和結尾,用${}來引用變量,並且全部的空格和縮進都會被保留在輸出之中。
(5)destructuring
ES6容許按照必定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構(Destructuring)。
當使用ES5的時候,咱們通常是這麼寫的:
let cat = 'ken' let dog = 'lili' let zoo = {cat: cat, dog: dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
用ES6徹底能夠像下面這麼寫:
let cat = 'ken' let dog = 'lili' let zoo = {cat, dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
反過來能夠這麼寫:
let dog = {type: 'animal', many: 2} let { type, many} = dog console.log(type, many) //animal 2
(6)default, reat
default很簡單,意思就是默認值。你們能夠看下面的例子,調用animal()
方法時忘了傳參數,傳統的作法就是加上這一句type = type || 'cat'
來指定默認值。
function animal(type){ type = type || 'cat' console.log(type) } animal()
若是用ES6咱們能夠直接這麼寫:
function animal(type = 'cat'){ console.log(type) } animal()
最後一個rest語法也很簡單,直接看例子:
function animals(...types){ console.log(types) } animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]
而若是不用ES6的話,咱們則得使用ES5的arguments
。
3.ECMAScript 6.0性能總結與我的體會
整體來看,ES6正在朝着更簡潔、更友好、可讀性更強、更模塊化的方向發展,這些特性都能支持其成爲一個企業級的開發語言,能夠去開發大型的複雜應用。
本文章從ES6的來歷,講到ES6的一些新特性。但以上僅僅列出了ES6中一些比較經常使用的新特性,並且分析的並不夠深刻,因此咱們仍是須要再去深一步學習和摸索的。「實踐是檢驗真理的惟一方法」,之後在實戰項目中遇到的問題我會再來寫博客分析的。
4.參考文獻
http://www.jianshu.com/p/ebfeb687eb70
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/function
http://cnodejs.org/topic/57266e375a26c4a841ecbf40
https://derickbailey.com/2015/09/28/do-es6-arrow-functions-really-solve-this-in-javascript/
http://www.cnblogs.com/jiangyi666/p/5998914.html
http://blog.csdn.net/pengju_guo/article/details/7292080