該督察是用來查看和編輯器中編輯遊戲對象,資產,和其餘首選項和設置的屬性和設置。 調試
當您選擇一個遊戲物體的層次或場景視圖,檢查員將顯示屬性全部的組件和材料的物體上,並容許您對它們進行編輯。上面的圖像顯示了使用默認3D攝像機GameObject選擇的檢查器。除了對象的位置,旋轉和縮放值,攝像機的全部屬性均可以編輯。 日誌
Inspector顯示一個GameObject附加的幾個自定義腳本,以及它們能夠編輯的公共屬性。 htm
Inspector顯示一個GameObject附加的幾個自定義腳本,以及它們能夠編輯的公共屬性。
當遊戲對象具備自定義腳本附加組件,該腳本的公共變量也顯示了檢查,而且能夠查看和編輯同樣團結的內置組件的屬性。這容許您輕鬆地在腳本中設置參數和默認值,而無需修改代碼。
當資產項目窗口被選中,檢查員將顯示與該資產是如何導入並在運行時使用的設置。每種類型的資產將具備不一樣的設置佈置。如下是檢查器的其餘資產類型的導入設置的示例:
當您選擇任何項目設置類別(位於:編輯器 - >項目設置下)時,這些設置將顯示在檢查器中。瞭解更多有關這些上設置管理頁面。
檢視器面板顯示關於你當前選取的遊戲對象的詳細信息,包括全部的附加組件以及它們的屬性。
在檢視器面板裏顯示的任何屬性能夠被直接修改。甚至腳本變量能夠被修改而不經過腳本它自身。你可使用檢視器面板修改在運行時的變量去試驗和爲你的遊戲發現魔法可玩性。在腳本里,若是你定義了一個對象類型的公共變量(如GameObject 或Transform),你能夠拖動並放下一個遊戲對象或預製品到檢視器面板構成一個賦值分配。
在檢視器面板裏點擊任何組件名稱旁邊的問號去裝載該組件引用頁。請查看Unity爲全部組件提供的完整和詳細的組件指南。
Add Components from the Component menu從組件菜單添加組件
你能夠按一下小齒輪圖標(或右鍵單擊組件名稱)去提出一個指定組件上下文菜單。
檢視器面板將爲選擇的資產文件顯示全部的引入設置。(注意:這個可能有差別,使用的2.5 要在項目面板的文件點擊一下,纔可出現)
Click Apply to reimport your asset. 點擊應用從新引入你的資產
對遊戲對象使用階層下來框來指定一個渲染階層。對這個遊戲對象使用標籤下來框來指定一個標籤。
如何你有一個選取的與製品,一些額外的按鈕將在檢視器面板裏可用。更多關於預製品的信息,請查看預製品指南頁。
在編輯器底部的狀態欄提供多個用途。它將顯示任何編譯錯誤或調試日誌輸出。若是你的遊戲有一個問題,密切注視狀態欄是最好的方法找到錯誤。你能夠在狀態欄上雙擊去彈出控制檯窗口,它全部的腳本或運行錯誤可見。
在狀態欄裏雙擊一個錯誤,或選擇Window->Console(窗口->控制檯)將彈出控制檯。
控制檯從你的遊戲裏展現消息、警告、錯誤、或調試輸出。你可使用Debug.Log()與 Debug.Error()的任何一個定義你本身的消息發送到控制檯。你能夠雙擊任意消息到達那個引發消息的腳本。你也有一個在控制檯工具欄的選項。
Customizing Your Workspace 定製你工做空間
你能夠定製你的視圖佈局,經過點擊拖動任意視圖的選項卡到幾個地點之一。拖動一個現有窗口的選項卡區域裏的選項卡將添加在任何以存在選項卡的旁邊。拖動一個在任意停放區域的選項卡
選項卡也能夠從主編輯窗口裏分離並排列到它們本身浮動器窗口裏。浮動窗口能夠包含視圖的排列和選項卡就像主編輯器窗口。
Floating Editor Windows are the same as the Main Editor Window, except there is no Toolbar
當你已經建立了一個編輯器窗口布局,你任什麼時候間能夠保存佈局和恢復它。你經過擴展布局下拉框(在工具欄上發現)和選擇保存佈局…作這個。命名你的新佈局並保存它,而後經過從佈局下拉框裏簡單的選擇它恢復它。
A completely custom Layout 一個完成的定製佈局
在任意時間,你能夠右鍵點擊任意視圖的選項卡去查看附件選項像最大化或增長新的選項卡到同一窗口。(注意:也能夠點擊圖標「
」作一樣的功能)