所謂的基礎優化是任何 web 項目都要作的,而且是問題的根源。HTML,CSS,JS 是第一步要優化的點css
分別對應到 .vue 文件內的,<template>,<style>,<script>
,下面逐個談下 vue 項目裏都有哪些值得優化的點html
語義化標籤,避免亂嵌套,合理命名屬性等等標準推薦的東西就不談了。vue
模板部分幫助咱們展現結構化數據,vue 經過數據驅動視圖,主要注意一下幾點webpack
v-show,v-if 用哪一個?在我來看要分兩個維度去思考問題,第一個維度是權限問題,只要涉及到權限相關的展現無疑要用 v-if
,第二個維度在沒有權限限制下根據用戶點擊的頻次選擇,頻繁切換的使用 v-show
,不頻繁切換的使用 v-if
,這裏要說的優化點在於減小頁面中 dom 總數,我比較傾向於使用 v-if
,由於減小了 dom 數量,加快首屏渲染,至於性能方面我感受肉眼看不出來切換的渲染過程,也不會影響用戶的體驗。ios
不要在模板裏面寫過多的表達式與判斷 v-if="isShow && isAdmin && (a || b)"
,這種表達式雖然說能夠識別,可是不是長久之計,當看着不舒服時,適當的寫到 methods 和 computed 裏面封裝成一個方法,這樣的好處是方便咱們在多處判斷相同的表達式,其餘權限相同的元素再判斷展現的時候調用同一個方法便可。web
循環調用子組件時添加 key,key 能夠惟一標識一個循環個體,可使用例如 item.id
做爲 key,假如數組數據是這樣的 ['a' , 'b', 'c', 'a']
,使用 :key="item"
顯然沒有意義,更好的辦法就是在循環的時候 (item, index) in arr
,而後 :key="index"
來確保 key 的惟一性。vue-router
將樣式文件放在 vue 文件內仍是外?討論起來沒有意義,重點是按模塊劃分,個人習慣是放在 vue 文件內部,方便寫代碼是在同一個文件裏跳轉上下對照,不管內外建議加上 <style scopeed>
將樣式文件鎖住,目的很簡單,再好用的標準也避免不了多人開發的麻煩,約定命名規則也可能會衝突,鎖定區域後儘可能採用簡短的命名規則,不須要 .header-title__text
之類的 class,直接 .title
搞定。vuex
爲了和上一條做區分,說下全局的樣式文件,全局的樣式文件,儘可能抽象化,既然不在每個組件裏重複寫,就儘可能通用,這部分抽象作的越好說明你的樣式文件體積越小,複用率越高。建議將複寫組件庫如 Element 樣式的代碼也放到全局中去。axios
不使用 float 佈局,以前看到不少人封裝了 .fl -- float: left
到全局文件裏去,而後又要 .clear
,如今的瀏覽器還不至於弱到非要用 float
去兼容,徹底能夠 flex,grid 兼容性通常,功能其實 flex 佈局均可以實現,float 會帶來佈局上的麻煩,用過的都知道不相信解釋坑了。後端
至於其餘通用的規範這裏不贅述,相關文章不少。
這部分也是最難優化的點,說下我的意見吧。
多人開發時儘可能保持每一個組件 export default {}
內的方法順序一致,方便查找對應的方法。我我的習慣 data、props、鉤子、watch、computed、components。
data 裏要說的就是初始化數據的結構儘可能詳細,命名清晰,簡單易懂,避免無用的變量,isEditing 實際能夠表明兩個狀態,true 或 false,不要再去定義 notEditing 來控制展現,徹底能夠在模板裏 {{ isEditing ? 編輯中 : 保存 }}
props 父子組件傳值時儘可能 :width="" :heigth=""
不要 :option={}
,細化的好處是隻傳須要修改的參數,在子組件 props 里加數據類型,是否必傳,以及默認值,便於排查錯誤,讓傳值更嚴謹。
鉤子理解好生命週期的含義就好,什麼時間應該請求,什麼時間註銷方法,哪些方法須要註銷。簡單易懂,官網都有寫。
metheds 中每個方法必定要簡單,只作一件事,儘可能封裝可複用的簡短的方法,參數不易過多。若是十分依賴 lodash 開發,methed 看着會簡潔許多,代價就是總體的 bundle 體積會大,假如項目僅僅用到小部分方法能夠局部引入 loadsh,不想用 lodash 的話能夠本身封裝一個 util.js 文件
watch 和 computed 用哪一個的問題看官網的例子,計算屬性主要是作一層 filter 轉換,切忌加一些調用方法進去,watch 的做用就是監聽數據變化去改變數據或觸發事件如 this.$store.dispatch('update', { ... })
vue 的組件化深受你們喜好,到底組件拆到什麼程度算是合理,還要因項目大小而異,小型項目能夠簡單幾個組件搞定,甚至不用 vuex,axios 等等,若是規模較大就要細分組件,越細越好,包括佈局的封裝,按鈕,表單,提示框,輪播等,推薦看下 Element 組件庫的代碼,沒時間寫這麼詳細能夠直接用 Element 庫,分幾點進行優化
組件有明確含義,只處理相似的業務。複用性越高越好,配置性越強越好。
本身封裝組件仍是遵循配置 props 細化的規則。
組件分類,我習慣性的按照三類劃分,page、page-item 和 layout,page 是路由控制的部分,page-item 屬於 page 裏各個佈局塊如 banner、side 等等,layout 裏放置多個頁面至少出現兩次的組件,如 icon, scrollTop 等
vue-router 除了切換路由,用的最多的是處理權限的邏輯,關於權限的控制這裏不贅述,相關 demo 和文章有許多,那麼說到優化,值得一提的就是組件懶加載
中午官網連接如上,例子以下
這段代碼將 Foo, Bar, Baz 三個組件打包進了名爲 group-foo
的 chunk 文件,固然啦是 js 文件
其他部分正常寫就能夠,在網站加載時會自動解析須要加載哪一個 chunk,雖然分別打包的整體積會變大,可是單看請求首屏速度的話,快了好多。
vuex 面臨的問題和解決方案有幾點
當網站足夠大時,一個狀態樹下,根的部分字段繁多,解決這個問題就要模塊化 vuex,官網提供了模塊化方案,容許咱們在初始化 vuex 的時候配置 modules。每個 module 裏面又分別包含 state 、action 等,看似是多個狀態樹,其實仍是基於 rootState 的子樹。細分後整個 state 結構就清晰了,管理起來也方便許多。
因爲 vuex 的靈活性,帶來了編碼不統一的狀況,完整的閉環是 store.dispatch('action') -> action -> commit -> mutation -> getter -> computed,實際上中間的環節有的能夠省略,由於 API 文檔提供瞭如下幾個方法 mapState、mapGetters、mapActions、mapMutations,而後在組件裏能夠直接調取任何一步,仍是項目小想怎麼調用均可以,項目大的時候,就要考慮 vuex 使用的統一性,個人建議是不論多簡單的流程都跑完整個閉環,造成代碼的統一,方便後期管理,在個人組件裏只容許出現 dispatch 和 mapGetters,其他的流程都在名爲 store 的 vuex 文件夾裏進行。
基於上面一條,說下每一個過程裏面要作什麼,先後端數據必定會有不一致的地方,或是數據結構,或是字段命名,那麼究竟應該在哪一步處理數據轉換的邏輯呢?有人會說其實哪一步均可以實現,其實否則,個人建議以下
在發 dispatch 以前就處理好組件內須要傳的參數的數據結構和字段名
到了 action 容許咱們作的事情不少,由於這部支持異步,支持 state, rootState, commit, dispatch, getters,因而可知責任重大,首先若是後端須要部分其餘 module 裏面的數據,要經過 rootState 取值再整合到原有數據上,下一步發出請求,建議(async await + axios),拿到數據後進行篩選轉換,再發送 commit 到 mutation
這一步是將轉換後的數據更新到 state 裏,可能會有數據分發的過程(傳進一個 object 改變多個 state 中 key 的 value),能夠轉換數據結構,可是儘可能不作字段轉換,在上一步作
此時的 store 已經更新,使用 getter 方法來取值,token: state => state.token
,單單的取值,儘可能不要作數據轉換,須要轉換的點在於多個地方用相同的字段,可是結構不一樣的狀況(不多出現)。
在組件裏用 mapGetters 拿到對應的 getter 值。
上面說了代碼方面的規範和優化,下面說下重點的打包優化,前段時間打包的 vender bundle 足足 1.4M,app bundle 也有 270K,app bundle 能夠經過組件懶加載解決,vender 包該怎麼解決?
有人會質疑是否是沒壓縮或依賴包沒去重,其實都作了就是看到的 1.4M。
解決方法很簡單,打包 vender 時不打包 vue、vuex、vue-router、axios 等,換用國內的 bootcdn 直接引入到根目錄的 index.html 中。
例如:
在 webpack 裏有個 externals,能夠忽略不須要打包的庫
此時的 vender 包會很是小,若是不夠小還能夠拆分其餘的庫,此時增長了請求的數量,可是遠比加載一個 1.4M 的 bundle 快的多。
本文談的優化能夠解決部分性能問題,實際開發細節不少,總之按着規範寫代碼,團隊的編碼風格儘可能統一,處理細節上多加思考,大部分性能問題都能迎刃而解。