這是我第一次寫周賽的題目,並且仍是虛擬的。從此次起,之後就將全部錯過的題目都寫到博客來。固然既然是我錯的,那代碼確定不是我本身的。我會註明來源。而且我會本身敲一遍。多總結老是沒壞處的。java
另外比較糟糕的是我錯過了PAT的報名時間(截止到8/30 12:00),因此暫時我就不刷PAT的題目,專一於LeetCode的題目。web
下面進入正題數組
這題真滴不難,可是我當時想的很是複雜,我覺得不會這麼簡單的就那麼兩個條件判斷。。。誰曾想,真滴就是這樣。。。ide
參考:uwi 這位大神的。svg
思路:spa
true
。List<String> ans
中。代碼以下:code
class Solution { public List<String> invalidTransactions(String[] transactions) { int length = transactions.length; // 交易個數 boolean[] invalid = new boolean[length]; // 可能無效 String[] name = new String[length]; // 交易名 int[] time = new int[length]; // 時間 int[] amount = new int[length]; // 金額 String[] city = new String[length]; // 城市 // 輸入全部交易信息 for (int i = 0; i < length; ++i) { String str = transactions[i]; String[] arr = str.split(","); name[i] = arr[0]; time[i] = Integer.parseInt(arr[1]); amount[i] = Integer.parseInt(arr[2]); city[i] = arr[3]; } // 檢查每筆交易是否有效 for (int i = 0; i < length; ++i) { if (amount[i] > 1000) { // 金額超過1000 invalid[i] = true; // 無效 } // 檢查後面的交易是否與第i筆交易衝突 for (int j = i + 1; j < length; ++j) { if (name[i].equals(name[j]) && // 交易名相同 !city[i].equals(city[j]) && // 城市不一樣 Math.abs(time[i] - time[j]) <= 60) {// 時間差不超過60 invalid[i] = invalid[j] = true; // 這兩筆交易都無效 } } } // 將無效的交易添加到列表 List<String> ans = new ArrayList<String>(); for (int i = 0; i < length; ++i) { if (invalid[i]) { ans.add(transactions[i]); } } return ans; } }
大神 megaspazz 的原代碼,我啥都沒改(寫的太好了,我不知道怎麼改),他是拿的滿分,可是我提交三次全超時,不試了,代碼確定是正確的。xml
第一次碰到 TreeSet
,看起來挺費勁的。全部地方都有註釋。我不敢保證此次我都理解了。可是下次至少熟悉一些。這位博主寫的還不錯 Java集合類(四)—TreeSet - 簡書。排序
class DinnerPlates { TreeSet<Integer> pushable = new TreeSet<>();// 保存非滿棧下標 TreeSet<Plate> plates = new TreeSet<>();// 保存盤子 int[] heights = new int[100001];// 每一個棧的棧頂 int cap;// 棧的最大容量 public DinnerPlates(int capacity) {// 構造方法 for (int i = 0; i <= 100000; ++i) {// 最多100001個棧 pushable.add(i);// 非滿棧按照序號依次排好 } cap = capacity; } // 將給出的正整數val推入從左往右第一個沒有滿的棧。 public void push(int val) { int whichStack = pushable.first();// 獲取第一個非空棧下標。 // 建立一個盤子,參數分別是「所在的棧的下標」,「棧頂的下標」,「值」。 Plate p = new Plate(whichStack, heights[whichStack], val); plates.add(p);// 將盤子添加到棧頂 ++heights[whichStack];// 棧頂上移 if (heights[whichStack] == cap) {// 當前棧滿 // 去掉滿棧的下標,這樣之後取第一個的時候始終獲得一個非空棧 pushable.remove(whichStack); } } // 返回從右往左第一個非空棧頂部的值,並將其從棧中刪除;若是全部的棧都是空的,返回-1。 public int pop() { // 返回從右往左第一個非空棧頂部的值,並將其從棧中刪除 Plate p = plates.pollLast(); if (p == null) {// 若是是null,那麼就說明全部的棧都是空的 return -1;// 返回-1 } remove(p);// 將盤子從棧中刪除 return p.value;// 返回取出的盤子所保存的值 } // 返回編號index的棧頂部的值,並將其從棧中刪除;若是編號index的棧是空的,返回-1。 public int popAtStack(int index) { // 獲取新建立的盤子的左邊的非空的盤子,若是沒有,返回null Plate p = plates.lower(new Plate(index + 1, 0, 0)); // 若是爲null,或者取出的不是咱們要找的編號爲index的棧中的盤子 if (p == null || p.index != index) { return -1;// 說明編號index的棧是空的,返回-1 } remove(p);// 若是找到了,將它從棧中刪除 return p.value;// 返回盤子的值 } // 將盤子p從棧中刪除 private void remove(Plate p) { plates.remove(p); --heights[p.index];// 棧頂向下移一位 pushable.add(p.index);// 當前棧已經不是滿棧 } // 盤子,實現排序的Comparable接口 private static class Plate implements Comparable<Plate> { public int index;// 所在的棧的下標 public int height;// 在棧中的下標 public int value;// 值 public Plate(int i, int h, int v) { index = i; height = h; value = v; } @Override public int compareTo(Plate p) { // 保證每一個棧是從左往右排好的 int di = Integer.compare(index, p.index);// 下標升序排序 if (di != 0) { return di; } // 高度升序排序,保證棧頂元素始終在右邊 return Integer.compare(height, p.height); } } }