1.建立線程 (1)經過Thread建立線程bash
Thread thread = new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
複製代碼
(2)經過實現Runnable()接口建立線程多線程
public class MainActivity extends Activity implements Runnable{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
複製代碼
2.線程的開啓ide
thread.start();
複製代碼
3.線程的休眠oop
Thread.sleep(1000);//休眠1秒
複製代碼
4.中斷線程post
public class MainActivity extends Activity implements Runnable{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
LooperThread thread = new LooperThread();
thread.start();
thread.interrupt();
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
// do something
}
}
}
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前面介紹了現成的用法,不過不能在新建的子線程中對UI進行修改。若是要操做,會報錯Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。爲此,Android引入Handler消息傳遞機制,來實如今線程中操做UI界面。ui
1.循環者(Looper)簡介 在Android中,一個線程對應一個Looper對象,一個Looper對象對應一個MessageQueue(消息隊列)。MessageQueue用於存放message。在MessageQueue中,存放的消息按照FIFO原則執行。spa
Looper對象用來爲線程開啓一個消息循環,從而操做MessageQueue。默認狀況下,系統自動爲主線程建立Looper對象,開啓消息循環。因此,在主線程中用下面的代碼建立Handler對象不會出錯,而在非主線程中則會報錯。線程
Handler handler = new Handler();
複製代碼
若是想在非主線程中建立Handler對象,必須用到Looper:code
public class LooperThread extends Thread {
public Handler h;
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
super.run();
Looper.prepare(); //
h = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.i("Looper", String.valueOf(msg.what));
}
};
Message m = h.obtainMessage();
m.what = 0x11;
h.sendMessage(m);
Looper.loop();
}
}
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2.消息處理類(Handler)簡介對象
Handler主要有如下兩個做用: (1)將Message或Runnable應用post()或sendMessage()方法發送到MessageQueue中,發送時能夠指定延遲時間或者綁定的Bundle數據。當MessageQueue循環到該Message時,調用handlerMessage()方法對其處理。
(2)在子線程與主線程進行通訊,也就是在工做線程中與UI進行通訊
3.消息類(Message)簡介 Message具備以下5個屬性
1.arg1 int 用來存放整型數據 2.arg2 int 用來存放整型數據 3.obj Object用來存放發送給接收器的Object類型的任意對象 4.replyTo Messenger用來指定該Message該發往何處 5.what int 用戶自定義消息代碼 在使用時,須要注意如下3點:
1.一般使用Message.obtain()或Handler.obtainMessage()獲取空消息對象,以節省資源 2.若是一個Message只須要攜帶簡單的int信息,優先使用arg1和arg2來傳遞,這比Bundle節省內存 3.儘量用Message.what來標識信息