Android線程與消息處理

1、實現多線程

1.建立線程 (1)經過Thread建立線程bash

Thread thread = new Thread(new Runnable(){
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}
});
複製代碼

(2)經過實現Runnable()接口建立線程多線程

public class MainActivity extends Activity implements Runnable{
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}
複製代碼

2.線程的開啓ide

thread.start();
複製代碼

3.線程的休眠oop

Thread.sleep(1000);//休眠1秒
複製代碼

4.中斷線程post

public class MainActivity extends Activity implements Runnable{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        LooperThread thread = new LooperThread();
        thread.start();
        thread.interrupt();
    }

    	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
			// do something
		}
	}
}
複製代碼

2、Handler消息傳遞機制

前面介紹了現成的用法,不過不能在新建的子線程中對UI進行修改。若是要操做,會報錯Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。爲此,Android引入Handler消息傳遞機制,來實如今線程中操做UI界面。ui

1.循環者(Looper)簡介 在Android中,一個線程對應一個Looper對象,一個Looper對象對應一個MessageQueue(消息隊列)。MessageQueue用於存放message。在MessageQueue中,存放的消息按照FIFO原則執行。spa

Looper對象用來爲線程開啓一個消息循環,從而操做MessageQueue。默認狀況下,系統自動爲主線程建立Looper對象,開啓消息循環。因此,在主線程中用下面的代碼建立Handler對象不會出錯,而在非主線程中則會報錯。線程

Handler handler = new Handler();
複製代碼

若是想在非主線程中建立Handler對象,必須用到Looper:code

public class LooperThread extends Thread {
	public Handler h;

	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.run();
		
		Looper.prepare();			//
		
		h = new Handler(){
			@Override
			public void handleMessage(Message msg) {
				// TODO Auto-generated method stub
				Log.i("Looper", String.valueOf(msg.what));
			}
		};
		Message m = h.obtainMessage();
		m.what = 0x11;
		h.sendMessage(m);
		
		Looper.loop();
	}
}
複製代碼

2.消息處理類(Handler)簡介對象

Handler主要有如下兩個做用: (1)將Message或Runnable應用post()或sendMessage()方法發送到MessageQueue中,發送時能夠指定延遲時間或者綁定的Bundle數據。當MessageQueue循環到該Message時,調用handlerMessage()方法對其處理。

(2)在子線程與主線程進行通訊,也就是在工做線程中與UI進行通訊

3.消息類(Message)簡介 Message具備以下5個屬性

1.arg1 int 用來存放整型數據 2.arg2 int 用來存放整型數據 3.obj Object用來存放發送給接收器的Object類型的任意對象 4.replyTo Messenger用來指定該Message該發往何處 5.what int 用戶自定義消息代碼 在使用時,須要注意如下3點:

1.一般使用Message.obtain()或Handler.obtainMessage()獲取空消息對象,以節省資源 2.若是一個Message只須要攜帶簡單的int信息,優先使用arg1和arg2來傳遞,這比Bundle節省內存 3.儘量用Message.what來標識信息

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