UGUI_.Canvas

【1.Canvas】---------------------------------------------------------------------------------字體

Canvas: RenderModespa

(渲染

overlay,覆蓋模式----屏幕貼膜式word

camera,用指定相機來渲染di

wordspace---至關公路上的指示牌.co

)ps

渲染順序: RenderCamera的Depth值,SortingLayer前後順序,OrderInLayer值決定.廣告

(RenderCamera不一樣的,由RenderCamera的depth決定,

RenderCamera相同的,由SortingLayer前後順序決定的,

RenderCamera相同的,SortingLayer相同,由OrderInLayer值決定.

)

【2.多個Canvas的渲染順序】------------------------------------------------------------------

結論:

1. Overlay模式,顧名思義,永遠覆蓋在其餘物體之上.出如今最上面.不受攝像機的Depth值影響.

2. 有多個攝像機時,由攝像機的Depth值決定渲染順序.

3. 只有一個攝像機時,由距離和方向決定world模式和Camera模式.他們的渲染結果可前,可後,可穿插.

與panelDistance 有關.

製做正反兩面字體方向一致的廣告牌.

複製一個Canvas,修改text 沿y軸旋轉180度. z軸有點偏移.

做者:蕭非子 連接:https://www.jianshu.com/p/8f9a8e31cae3 來源:簡書 簡書著做權歸做者全部,任何形式的轉載都請聯繫做者得到受權並註明出處。
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