【1.Canvas】---------------------------------------------------------------------------------字體
Canvas: RenderModespa
(渲染
overlay,覆蓋模式----屏幕貼膜式word
camera,用指定相機來渲染di
wordspace---至關公路上的指示牌.co
)ps
渲染順序: RenderCamera的Depth值,SortingLayer前後順序,OrderInLayer值決定.廣告
(RenderCamera不一樣的,由RenderCamera的depth決定,
RenderCamera相同的,由SortingLayer前後順序決定的,
RenderCamera相同的,SortingLayer相同,由OrderInLayer值決定.
)
【2.多個Canvas的渲染順序】------------------------------------------------------------------
結論:
1. Overlay模式,顧名思義,永遠覆蓋在其餘物體之上.出如今最上面.不受攝像機的Depth值影響.
2. 有多個攝像機時,由攝像機的Depth值決定渲染順序.
3. 只有一個攝像機時,由距離和方向決定world模式和Camera模式.他們的渲染結果可前,可後,可穿插.
與panelDistance 有關.
製做正反兩面字體方向一致的廣告牌.
複製一個Canvas,修改text 沿y軸旋轉180度. z軸有點偏移.