最近項目用到:在不規則任意多邊形的中心點加一個圖標。(e.g: xx地區發生暴雪,暴雪區域是多邊形,給多邊形中心加一個暴雪的圖標)java
以前的設計是,計算不規則多邊形範圍矩形bounds的中心點。這個比較簡單,對於一些圓,矩形,凸多邊形都比較適合。可是遇到凹多邊形就會出現問題,好比一個月牙型的不規則多邊形,bounds的中心點,就落到月牙外了。就有點難以接受了。android
通過討論,決定將中心改成重心。git
下面上代碼,github
計算不規則任意多邊形的中心:大數據
/** * 獲取不規則多邊形幾何中心點 * * @param mPoints * @return */ public static LatLng getCenterPoint(List<LatLng> mPoints) { // 1 本身計算 // 2 使用Google map API提供的方法(推薦) LatLngBounds.Builder boundsBuilder = LatLngBounds.builder(); for (LatLng ll : mPoints) boundsBuilder.include(ll); return boundsBuilder.build().getCenter(); }
或者分別取經度的最大值和最小值,求和,再取平均值,取緯度的最大值和最小值,求和,再取平均值,這樣就是中心點了。ui
固然也能夠取全部經度的和的平均值和因此緯度的平均值,這樣也是中心點了。this
計算不規則任意多邊形的重心:google
/** * 獲取不規則多邊形重心點 * * @param mPoints * @return */ public static LatLng getCenterOfGravityPoint(List<LatLng> mPoints) { double area = 0.0;//多邊形面積 double Gx = 0.0, Gy = 0.0;// 重心的x、y for (int i = 1; i <= mPoints.size(); i++) { double iLat = mPoints.get(i % mPoints.size()).latitude; double iLng = mPoints.get(i % mPoints.size()).longitude; double nextLat = mPoints.get(i - 1).latitude; double nextLng = mPoints.get(i - 1).longitude; double temp = (iLat * nextLng - iLng * nextLat) / 2.0; area += temp; Gx += temp * (iLat + nextLat) / 3.0; Gy += temp * (iLng + nextLng) / 3.0; } Gx = Gx / area; Gy = Gy / area; return new LatLng(Gx, Gy); }
其中LatLng類就是一個包含經緯度點的簡單類。能夠本身建立一個包含 x ,y 的類代替。spa
public class LatLng { public final double latitude; public final double longitude; }
好多人說不知道LatLngBounds類的具體實現,其實這是Google map包中的一個類,內部功能很簡單,就是提供了一個構造器Builder能夠不斷的往裏面添加經緯度點LatLng,不斷計算更新Bounds範圍和center中心點。.net
下面貼上整理後的LatLngBounds類,能夠減去導入Google map包的麻煩
/** * 經緯度範圍類 * * 複寫com.google.android.gms.maps.model.LatLngBounds中核心方法 * * @author maple */ @Deprecated("條件容許,請使用com.google.android.gms.maps.model.LatLngBounds") class LatLngBounds constructor( private val southwest: LatLng,// 左下角 點 private val northeast: LatLng // 右上角 點 ) { val center: LatLng get() { // 計算中心點緯度 val centerLat = (this.southwest.latitude + this.northeast.latitude) / 2.0 // 計算中心點經度 val neLng = this.northeast.longitude // 右上角 經度 val swLng: Double = this.southwest.longitude // 左下角 經度 val centerLng: Double = if (swLng <= neLng) { (neLng + swLng) / 2.0 } else { (neLng + 360.0 + swLng) / 2.0 } return LatLng(centerLat, centerLng) } // 某個點是否在該範圍內(包含邊界) fun contains(point: LatLng): Boolean { return latContains(point.latitude) && this.lngContains(point.longitude) } // 某個緯度值是否在該範圍內(包含邊界) private fun latContains(lat: Double): Boolean { return this.southwest.latitude <= lat && lat <= this.northeast.latitude } // 某個經度值是否在該範圍內(包含邊界) private fun lngContains(lng: Double): Boolean { return if (this.southwest.longitude <= this.northeast.longitude) { this.southwest.longitude <= lng && lng <= this.northeast.longitude } else { this.southwest.longitude <= lng || lng <= this.northeast.longitude } } // 小數據量能夠使用該方法,大數據量建議使用Builder中的include() fun including(point: LatLng): LatLngBounds { val swLat = Math.min(this.southwest.latitude, point.latitude) val neLat = Math.max(this.northeast.latitude, point.latitude) var neLng = this.northeast.longitude var swLng = this.southwest.longitude val pLng = point.longitude if (!this.lngContains(pLng)) { if (zza(swLng, pLng) < zzb(neLng, pLng)) { swLng = pLng } else { neLng = pLng } } return LatLngBounds(LatLng(swLat, swLng), LatLng(neLat, neLng)) } /** * LatLngBounds生成器 */ class Builder { private var swLat = 1.0 / 0.0 // 左下角 緯度 private var swLng = 0.0 / 0.0 // 左下角 經度 private var neLat = -1.0 / 0.0 // 右上角 緯度 private var neLng = 0.0 / 0.0 // 右上角 經度 fun include(point: LatLng): Builder { this.swLat = Math.min(this.swLat, point.latitude) this.neLat = Math.max(this.neLat, point.latitude) val pLng = point.longitude if (java.lang.Double.isNaN(this.swLng)) { this.swLng = pLng } else { if (lngContains(pLng)) { return this } if (zza(this.swLng, pLng) < zzb(this.neLng, pLng)) { this.swLng = pLng return this } } this.neLng = pLng return this } // 某個經度值是否在該範圍內(包含邊界) private fun lngContains(lng: Double): Boolean { return if (this.swLng <= this.neLng) { this.swLng <= lng && lng <= this.neLng } else { this.swLng <= lng || lng <= this.neLng } } fun build(): LatLngBounds { // Preconditions.checkState(!java.lang.Double.isNaN(this.swLng), "no included points") return LatLngBounds(LatLng(this.swLat, this.swLng), LatLng(this.neLat, this.neLng)) } } companion object { fun builder(): Builder { return Builder() } // 前者 - 後者 private fun zza(var0: Double, var2: Double): Double { return (var0 - var2 + 360.0) % 360.0 } // 後者 - 前者 private fun zzb(var0: Double, var2: Double): Double { return (var2 - var0 + 360.0) % 360.0 } } }
注意⚠️:LatLngBounds中including()方法 和 Builder中include()方法在具體實現上是相同,可是LatLngBounds每次都會new一個新的對象,因此不適合大批量數據時使用。
e.g:在計算一個點比較多的Polygon的範圍時,建議使用Builder中的include()方法。
經過這張圖,就能夠發現中心和重心的區別
本文轉自:https://blog.csdn.net/shao941122/article/details/53671643