使用ClippingNode對精靈進行遮罩處理

  在製作一個消除遊戲時,有這樣一個情況:方塊從頂部往下面掉落,在進入佈局前,是不能顯示的,不然影響視覺體驗。那麼,既然此方塊已經被加入到渲染樹了,那麼怎麼能讓其在一部分中不顯示,而在另一部分中顯示呢?   這就要用到遮罩處理了。在cocos2d-x中,提供了一個裁剪節點ClippingNode,可以實現一個裁剪效果,那麼被裁剪掉的部分,就是等於被遮罩了。可能其效果更多,我未深刻研究,只是拿它用來
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