Bundle savedInstanceState的做用

寫過Android程序的都知道Activity中有一個名稱叫onCreate的方法。該方法是在Activity建立時被系統調用,是一個Activity生命週期的開始。但是有一點容易被忽視,就是onCreate方法的參數savedInstanceState。由於在通常的程序開發中,不多用到這個參數。html

onCreate方法的完整定義以下:api

public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ide

super.onCreate(savedInstanceState);spa

}rest

    從上面的代碼能夠看出,onCreate方法的參數是一個Bundle類型的參數。Bundle類型的數據與Map類型的數據類似,都是以key-value的形式存儲數據的。orm

    從字面上看savedInstanceState,是保存實例狀態的。實際上,savedInstanceState也就是保存Activity的狀態的。那麼,savedInstanceState中的狀態數據是從何處而來的呢?下面咱們介紹Activity的另外一個方法saveInstanceState。htm

    onsaveInstanceState方法是用來保存Activity的狀態的。當一個Activity在生命週期結束前,會調用該方法保存狀態。這個方法有一個參數名稱與onCreate方法參數名稱相同。以下所示:blog

public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){生命週期

super.onSaveInstanceState(savedInsanceState);遊戲

}

    在實際應用中,當一個Activity結束前,若是須要保存狀態,就在onsaveInstanceState中,將狀態數據以key-value的形式放入到savedInstanceState中。這樣,當一個Activity被建立時,就能從onCreate的參數savedInsanceState中得到狀態數據。

    狀態這個參數在實現應用中有很大的用途,好比:一個遊戲在退出前,保存一下當前遊戲運行的狀態,當下次開啓時能接着上次的繼續玩下去。再好比:電子書程序,當一本小說被閱讀到第199頁後退出了(無論是內存不足仍是用戶自動關閉程序),當下次打開時,讀者可能已忘記了上次已閱讀到第幾頁了,可是,讀者想接着上次的讀下去。若是採用saveInstallState參數,就很容易解決上述問題。

簡單的事例api中snake遊戲 在SnakeView類中

private int[] coordArrayListToArray(ArrayListcvec) {

        int count = cvec.size();

        int[] rawArray = new int[count * 2];

        for (int index = 0; index < count; index++) {

            Coordinate c = cvec.get(index);

            rawArray[2 * index] = c.x;

            rawArray[2 * index + 1] = c.y;

        }

        return rawArray;

    }

    

    public Bundle saveState() {

        Bundle map = new Bundle();

        map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));

        map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection));

        map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection));

        map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));

        map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));

        map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));

        return map;

    }

在snakeActivity中實現

   @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.snake_layout);

        mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);

        mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));

        if (savedInstanceState == null) {

            // We were just launched -- set up a new game

            mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);

        } else {

            // We are being restored

            Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);

            if (map != null) {

                mSnakeView.restoreState(map);

            } else {

                mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);

            }

        }

    }

並重寫onSavedInstanceState(),此方法會在activity結束時,調用.

    @Override

    public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

        //Store the game state

        outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());

    }

http://blog.sina.com.cn/s/blog_797cd06b01012ein.html

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