Bundle savedInstanceState的做用

寫過Android程序的都知道Activity中有一個名稱叫 onCreate的方法。該方法是在Activity建立時被系統調用,是一個Activity生命週期的開始。但是有一點容易被忽視,就是 onCreate方法的參數savedInsanceState。由於在通常的程序開發中,不多用到這個參數。java

onCreate方法的完整定義以下:api

public void onCreate(Bundle savedInsanceState){ide

super.onCreate(savedInsanceState);spa

}rest

  從上面的代碼能夠看出,onCreate方法的參數是一個Bundle類型的參數。Bundle類型的數據與Map類型的數據類似,都是以key-value的形式存儲數據的。code

  從字面上看savedInsanceState,是保存實例狀態的。實際上,savedInsanceState也就是保存Activity的狀態的。那 麼,savedInsanceState中的狀態數據是從何處而來的呢?下面咱們介紹Activity的另外一個方法saveInsanceState。生命週期

  onsaveInsanceState方法是用來保存Activity的狀態的。當一個Activity在生命週期結束前,會調用該方法保存狀態。這個方法有一個參數名稱與onCreate方法參數名稱相同。以下所示:遊戲

public void onSaveInsanceState(Bundle savedInsanceState){內存

super.onSaveInsanceState(savedInsanceState);開發

}

  在實際應用中,當一個Activity結束前,若是須要保存狀態,就在onsaveInsanceState中,將狀態數據以key-value的形式放 入到savedInsanceState中。這樣,當一個Activity被建立時,就能從onCreate的參數savedInsanceState中 得到狀態數據。

  狀態這個參數在實現應用中有很大的用途,好比:一個遊戲在退出前,保存一下當前遊戲運行的狀態,當下次開啓時能接着上次的繼續玩下去。再好比:電子書程序,當一本小說被閱讀到第199頁後退出了(無論是內存不足仍是用戶自動關閉程序),當下次打開時,讀者可能已忘記了上次已閱讀到第幾頁了,可是,讀者想 接着上次的讀下去。若是採用saveInstallState參數,就很容易解決上述問題。

簡單的事例api中snake遊戲 在SnakeView類中

private int[] coordArrayListToArray(ArrayList<Coordinate> cvec) {
    int count = cvec.size();
    int[] rawArray = new int[count * 2];
    for (int index = 0; index < count; index++) {
      Coordinate c = cvec.get(index);
      rawArray[2 * index] = c.x;
      rawArray[2 * index + 1] = c.y;
    }
    return rawArray;
  }
   
  public Bundle saveState() {
    Bundle map = new Bundle();
    map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));
    map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection));
    map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection));
    map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));
    map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));
    map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));
    return map;
  }

在snakeActivity中實現

 

 @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.snake_layout);
    mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);
    mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));
    if (savedInstanceState == null) {
      // We were just launched -- set up a new game
      mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
    } else {
      // We are being restored
      Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);
      if (map != null) {
        mSnakeView.restoreState(map);
      } else {
        mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
      }
    }
  }

並重寫onSavedInstanceState(),此方法會在activity結束時,調用.

  @Override
  public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    //Store the game state
    outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());
  }
相關文章
相關標籤/搜索