寫過Android程序的都知道Activity中有一個名稱叫 onCreate的方法。該方法是在Activity建立時被系統調用,是一個Activity生命週期的開始。但是有一點容易被忽視,就是 onCreate方法的參數savedInsanceState。由於在通常的程序開發中,不多用到這個參數。java
onCreate方法的完整定義以下:api
public void onCreate(Bundle savedInsanceState){ide
super.onCreate(savedInsanceState);spa
}rest
從上面的代碼能夠看出,onCreate方法的參數是一個Bundle類型的參數。Bundle類型的數據與Map類型的數據類似,都是以key-value的形式存儲數據的。code
從字面上看savedInsanceState,是保存實例狀態的。實際上,savedInsanceState也就是保存Activity的狀態的。那 麼,savedInsanceState中的狀態數據是從何處而來的呢?下面咱們介紹Activity的另外一個方法saveInsanceState。生命週期
onsaveInsanceState方法是用來保存Activity的狀態的。當一個Activity在生命週期結束前,會調用該方法保存狀態。這個方法有一個參數名稱與onCreate方法參數名稱相同。以下所示:遊戲
public void onSaveInsanceState(Bundle savedInsanceState){內存
super.onSaveInsanceState(savedInsanceState);開發
}
在實際應用中,當一個Activity結束前,若是須要保存狀態,就在onsaveInsanceState中,將狀態數據以key-value的形式放 入到savedInsanceState中。這樣,當一個Activity被建立時,就能從onCreate的參數savedInsanceState中 得到狀態數據。
狀態這個參數在實現應用中有很大的用途,好比:一個遊戲在退出前,保存一下當前遊戲運行的狀態,當下次開啓時能接着上次的繼續玩下去。再好比:電子書程序,當一本小說被閱讀到第199頁後退出了(無論是內存不足仍是用戶自動關閉程序),當下次打開時,讀者可能已忘記了上次已閱讀到第幾頁了,可是,讀者想 接着上次的讀下去。若是採用saveInstallState參數,就很容易解決上述問題。
簡單的事例api中snake遊戲 在SnakeView類中
private int[] coordArrayListToArray(ArrayList<Coordinate> cvec) { int count = cvec.size(); int[] rawArray = new int[count * 2]; for (int index = 0; index < count; index++) { Coordinate c = cvec.get(index); rawArray[2 * index] = c.x; rawArray[2 * index + 1] = c.y; } return rawArray; } public Bundle saveState() { Bundle map = new Bundle(); map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList)); map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection)); map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection)); map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay)); map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore)); map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail)); return map; }
在snakeActivity中實現
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.snake_layout); mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake); mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text)); if (savedInstanceState == null) { // We were just launched -- set up a new game mSnakeView.setMode(SnakeView.READY); } else { // We are being restored Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY); if (map != null) { mSnakeView.restoreState(map); } else { mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE); } } }
並重寫onSavedInstanceState(),此方法會在activity結束時,調用.
@Override public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { //Store the game state outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState()); }