block 是 Apple 在 GCC 4.2 中擴充的新語法特性,其目的是支持多核並行編程。咱們能夠將 dispatch_queue 與 block 結合起來使用,方便進行多線程編程。
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1,實驗工程準備
在 XCode 4.0 中,咱們創建一個 Mac OS X Application 類型的 Command Line Tool,在 Type 裏面咱們選擇 Foundation 就好,工程名字暫且爲 StudyBlocks.默認生成的工程代碼 main.m 內容以下:
int
main (
int
argc,
const
char
*
argv[])
{
NSAutoreleasePool
*
pool
=
[[NSAutoreleasePool alloc] init];
//
insert code here
NSLog(
@"
Hello, World!
"
);
[pool drain];
return
0
;
}
2,如何編寫 block
在自動生成的工程代碼中,默認打印一條語句"Hello, World!",這個任務能夠不能夠用 block 語法來實現呢?答案是確定的,請看:
void
(
^
aBlock)(
void
)
=
^
(
void
){ NSLog(
@"
Hello, World!
"
); };
aBlock();
用上面的這兩行語句替換 main.m 中的 NSLog(@"Hello, World!"); 語句,編譯運行,結果是同樣的。
這兩行語句是什麼意思呢?首先,等號左邊的 void (^aBlock)(void) 表示聲明瞭一個 block,這個 block 不帶參數(void)且也無返回參數(void);等號右邊的 ^(void){ } 結構表示一個 block 的實現體,至於這個 block 具體要作的事情就都在 {} 之間了。在這裏咱們僅僅是打印一條語句。整個語句就是聲明一個 block,並對其賦值。第二個語句就是調用這個 block 作實際的事情,就像咱們調用函數同樣。block 頗有點像 C++0X 中的 Lambda 表達式。
咱們也能夠這麼寫:
void
(
^
aBlock)(
void
)
=
0
;
aBlock
=
^
(
void
) {
NSLog(
@"
Hello, World!
"
);
};
aBlock();
如今咱們知道了一個 block 該如何編寫了,那麼 block 數組呢?也很簡單,請看:
void
(
^
blocks[
2
])(
void
)
=
{
^
(
void
){ NSLog(
@"
>> This is block 1!
"
); },
^
(
void
){ NSLog(
@"
>> This is block 2!
"
); }
};
blocks[
0
]();
blocks[
1
]();
謹記!
block 是分配在 stack 上的,這意味着咱們必須當心裏處理 block 的生命週期。
好比以下的作法是不對的,由於 stack 分配的 block 在 if 或 else 內是有效的,可是到大括號 } 退出時就可能無效了:
dispatch_block_t block;
if
(x) {
block
=
^
{ printf(
"
true\n
"
); };
}
else
{
block
=
^
{ printf(
"
false\n
"
); };
}
block();
上面的代碼就至關於下面這樣的 unsafe 代碼:
if
(x) {
struct
Block __tmp_1
=
;
//
setup details
block
=
&
__tmp_1;
}
else
{
struct
Block __tmp_2
=
;
//
setup details
block
=
&
__tmp_2;
}
3,如何在 block 中修改外部變量
考慮到 block 的目的是爲了支持並行編程,對於普通的 local 變量,咱們就不能在 block 裏面隨意修改(緣由很簡單,block 能夠被多個線程並行運行,會有問題的),並且若是你在 block 中修改普通的 local 變量,編譯器也會報錯。那麼該如何修改外部變量呢?有兩種辦法,第一種是能夠修改 static 全局變量;第二種是能夠修改用新關鍵字 __block 修飾的變量。請看:
NSAutoreleasePool
*
pool
=
[[NSAutoreleasePool alloc] init];
__block
int
blockLocal
=
100
;
static
int
staticLocal
=
100
;
void
(
^
aBlock)(
void
)
=
^
(
void
){
NSLog(
@"
>> Sum: %d\n
"
, global
+
staticLocal);
global
++
;
blockLocal
++
;
staticLocal
++
;
};
aBlock();
NSLog(
@"
After modified, global: %d, block local: %d, static local: %d\n
"
, global, blockLocal, staticLocal);
[pool drain];
執行以後,值均爲:101
類似的狀況,咱們也能夠引用 static block 或 __block block。好比咱們能夠用他們來實現 block 遞歸:
NSAutoreleasePool
*
pool
=
[[NSAutoreleasePool alloc] init];
//
1
void
(
^
aBlock)(
int
)
=
0
;
static
void
(
^
const
staticBlock)(
int
)
=
^
(
int
i) {
if
(i
>
0
) {
NSLog(
@"
>> static %d
"
, i);
staticBlock(i
-
1
);
}
};
aBlock
=
staticBlock;
aBlock(
5
);
//
2
__block
void
(
^
blockBlock)(
int
);
blockBlock
=
^
(
int
i) {
if
(i
>
0
) {
NSLog(
@"
>> block %d
"
, i);
blockBlock(i
-
1
);
}
};
blockBlock(
5
);
[pool drain];
4,上面咱們介紹了 block 及其基本用法,但尚未涉及並行編程。 block 與 Dispatch Queue 分發隊列結合起來使用,是 iOS 中並行編程的利器。請看代碼:
NSAutoreleasePool
*
pool
=
[[NSAutoreleasePool alloc] init];
initData();
//
create dispatch queue
//
dispatch_queue_t queue
=
dispatch_queue_create(
"
StudyBlocks
"
, NULL);
dispatch_async(queue,
^
(
void
) {
int
sum
=
0
;
for
(
int
i
=
0
; i
<
Length; i
++
)
sum
+=
data[i];
NSLog(
@"
>> Sum: %d
"
, sum);
flag
=
YES;
});
//
wait util work is done.
//
while
(
!
flag);
dispatch_release(queue);
[pool drain];
上面的 block 僅僅是將數組求和。首先,咱們建立一個串行分發隊列,而後將一個 block 任務加入到其中並行運行,這樣 block 就會在新的線程中運行,直到結束返回主線程。在這裏要注意 flag 的使用。flag 是 static 的,因此咱們能夠 block 中修改它。 語句 while (!flag); 的目的是保證主線程不會 blcok 所在線程以前結束。
dispatch_queue_t 的定義以下:
typedef void (^dispatch_block_t)( void);
這意味着加入 dispatch_queue 中的 block 必須是無參數也無返回值的。
dispatch_queue_create 的定義以下:
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
這個函數帶有兩個參數:一個用於標識 dispatch_queue 的字符串;一個是保留的 dispatch_queue 屬性,將其設置爲 NULL 便可。
咱們也可使用
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long priority, unsigned long flags);
來得到全局的 dispatch_queue,參數 priority 表示優先級,值得注意的是:咱們不能修改該函數返回的 dispatch_queue。
dispatch_async 函數的定義以下:
void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
它是將一個 block 加入一個 dispatch_queue,這個 block 會再其後獲得調度時,並行運行。
相應的 dispatch_sync 函數就是同步執行了,通常不多用到。好比上面的代碼若是咱們修改成 dispatch_sync,那麼就無需編寫 flag 同步代碼了。
5,dispatch_queue 的運做機制及線程間同步
咱們能夠將許多 blocks 用 dispatch_async 函數提交到到 dispatch_queue 串行運行。這些 blocks 是按照 FIFO(先入先出)規則調度的,也就是說,先加入的先執行,後加入的必定後執行,但在某一個時刻,可能有多個 block 同時在執行。
在上面的例子中,咱們的主線程一直在輪詢 flag 以便知曉 block 線程是否執行完畢,這樣作的效率是很低的,嚴重浪費 CPU 資源。咱們可使用一些通訊機制來解決這個問題,如:semaphore(信號量)。 semaphore 的原理很簡單,就是生產-消費模式,必須生產一些資源才能消費,沒有資源的時候,那我就啥也不幹,直到資源就緒。
下面來看代碼:
NSAutoreleasePool
*
pool
=
[[NSAutoreleasePool alloc] init];
initData();
//
Create a semaphore with 0 resource
//
__block dispatch_semaphore_t sem
=
dispatch_semaphore_create(
0
);
//
create dispatch semaphore
//
dispatch_queue_t queue
=
dispatch_queue_create(
"
StudyBlocks
"
, NULL);
dispatch_async(queue,
^
(
void
) {
int
sum
=
0
;
for
(
int
i
=
0
; i
<
Length; i
++
)
sum
+=
data[i];
NSLog(
@"
>> Sum: %d
"
, sum);
//
signal the semaphore: add 1 resource
//
dispatch_semaphore_signal(sem);
});
//
wait for the semaphore: wait until resource is ready.
//
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_release(sem);
dispatch_release(queue);
[pool drain];
首先咱們建立一個 __block semaphore,並將其資源初始值設置爲 0 (不能少於 0),在這裏表示任務尚未完成,沒有資源可用主線程不要作事情。而後在 block 任務完成以後,使用 dispatch_semaphore_signal 增長 semaphore 計數(可理解爲資源數),代表任務完成,有資源可用主線程能夠作事情了。而主線程中的 dispatch_semaphore_wait 就是減小 semaphore 的計數,若是資源數少於 0,則代表資源還可不得,我得按照FIFO(先等先得)的規則等待資源就緒,一旦資源就緒而且獲得調度了,我再執行。
6 示例:
下面咱們來看一個按照 FIFO 順序執行並用 semaphore 同步的例子:先將數組求和再依次減去數組。
NSAutoreleasePool
*
pool
=
[[NSAutoreleasePool alloc] init];
initData();
__block
int
sum
=
0
;
//
Create a semaphore with 0 resource
//
__block dispatch_semaphore_t sem
=
dispatch_semaphore_create(
0
);
__block dispatch_semaphore_t taskSem
=
dispatch_semaphore_create(
0
);
//
create dispatch semaphore
//
dispatch_queue_t queue
=
dispatch_queue_create(
"
StudyBlocks
"
, NULL);
dispatch_block_t task1
=
^
(
void
) {
int
s
=
0
;
for
(
int
i
=
0
; i
<
Length; i
++
)
s
+=
data[i];
sum
=
s;
NSLog(
@"
>> after add: %d
"
, sum);
dispatch_semaphore_signal(taskSem);
};
dispatch_block_t task2
=
^
(
void
) {
dispatch_semaphore_wait(taskSem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
int
s
=
sum;
for
(
int
i
=
0
; i
<
Length; i
++
)
s
-=
data[i];
sum
=
s;
NSLog(
@"
>> after subtract: %d
"
, sum);
dispatch_semaphore_signal(sem);
};
dispatch_async(queue, task1);
dispatch_async(queue, task2);
//
wait for the semaphore: wait until resource is ready.
//
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_release(taskSem);
dispatch_release(sem);
dispatch_release(queue);
[pool drain];
在上面的代碼中,咱們利用了 dispatch_queue 的 FIFO 特性,確保 task1 先於 task2 執行,而 task2 必須等待直到 task1 執行完畢纔開始幹正事,主線程又必須等待 task2 才能幹正事。 這樣咱們就能夠保證先求和,再相減,而後再讓主線程運行結束這個順序。
7,使用 dispatch_apply 進行併發迭代:
對於上面的求和操做,咱們也可使用 dispatch_apply 來簡化代碼的編寫:
NSAutoreleasePool
*
pool
=
[[NSAutoreleasePool alloc] init];
initData();
dispatch_queue_t queue
=
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0
);
__block
int
sum
=
0
;
__block
int
*
pArray
=
data;
//
iterations
//
dispatch_apply(Length, queue,
^
(size_t i) {
sum
+=
pArray[i];
});
NSLog(
@"
>> sum: %d
"
, sum);
dispatch_release(queue);
[pool drain];
注意這裏使用了全局 dispatch_queue。
dispatch_apply 的定義以下:
dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t));
參數 iterations 表示迭代的次數,void (^block)(size_t) 是 block 循環體。這麼作與 for 循環相比有什麼好處呢?答案是:並行,這裏的求和是並行的,並非按照順序依次執行求和的。
8, dispatch group
咱們能夠將完成一組相關任務的 block 添加到一個 dispatch group 中去,這樣能夠在 group 中全部 block 任務都完成以後,再作其餘事情。好比 6 中的示例也可使用 dispatch group 實現:
NSAutoreleasePool
*
pool
=
[[NSAutoreleasePool alloc] init];
initData();
__block
int
sum
=
0
;
//
Create a semaphore with 0 resource
//
__block dispatch_semaphore_t taskSem
=
dispatch_semaphore_create(
0
);
//
create dispatch semaphore
//
dispatch_queue_t queue
=
dispatch_queue_create(
"
StudyBlocks
"
, NULL);
dispatch_group_t group
=
dispatch_group_create();
dispatch_block_t task1
=
^
(
void
) {
int
s
=
0
;
for
(
int
i
=
0
; i
<
Length; i
++
)
s
+=
data[i];
sum
=
s;
NSLog(
@"
>> after add: %d
"
, sum);
dispatch_semaphore_signal(taskSem);
};
dispatch_block_t task2
=
^
(
void
) {
dispatch_semaphore_wait(taskSem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
int
s
=
sum;
for
(
int
i
=
0
; i
<
Length; i
++
)
s
-=
data[i];
sum
=
s;
NSLog(
@"
>> after subtract: %d
"
, sum);
};
//
Fork
dispatch_group_async(group, queue, task1);
dispatch_group_async(group, queue, task2);
//
Join
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_release(taskSem);
dispatch_release(queue);
dispatch_release(group);
[pool drain];
在上面的代碼中,咱們使用 dispatch_group_create 建立一個 dispatch_group_t,而後使用語句:dispatch_group_async(group, queue, task1); 將 block 任務加入隊列中,並與組關聯,這樣咱們就可使用 dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); 來等待組中全部的 block 任務完成再繼續執行。
至此咱們瞭解了 dispatch queue 以及 block 並行編程相關基本知識,開始在項目中運用它們吧。
參考資料:
Concurrency Programming Guide: