深刻淺出 Cocoa 多線程編程之 block 與 dispatch quene

羅朝輝(http://www.cppblog.com/kesalin
CC 許可,轉載請註明出處
block 是 Apple 在 GCC 4.2 中擴充的新語法特性,其目的是支持多核並行編程。咱們能夠將 dispatch_queue 與 block 結合起來使用,方便進行多線程編程。
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1,實驗工程準備
在 XCode 4.0 中,咱們創建一個 Mac OS X Application 類型的 Command Line Tool,在 Type 裏面咱們選擇 Foundation 就好,工程名字暫且爲 StudyBlocks.默認生成的工程代碼 main.m 內容以下:
int  main ( int  argc,  const   char   *  argv[])
{
    NSAutoreleasePool 
*  pool  =  [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    
//  insert code here
    NSLog( @" Hello, World! " );

    [pool drain];
    
return   0 ;
}


2,如何編寫 block
在自動生成的工程代碼中,默認打印一條語句"Hello, World!",這個任務能夠不能夠用 block 語法來實現呢?答案是確定的,請看:
     void  ( ^ aBlock)( void =   ^ ( void ){ NSLog( @" Hello, World! " ); };
    aBlock();

用上面的這兩行語句替換 main.m 中的 NSLog(@"Hello, World!"); 語句,編譯運行,結果是同樣的。
這兩行語句是什麼意思呢?首先,等號左邊的 void (^aBlock)(void) 表示聲明瞭一個 block,這個 block 不帶參數(void)且也無返回參數(void);等號右邊的 ^(void){ } 結構表示一個 block 的實現體,至於這個 block 具體要作的事情就都在 {} 之間了。在這裏咱們僅僅是打印一條語句。整個語句就是聲明一個 block,並對其賦值。第二個語句就是調用這個 block 作實際的事情,就像咱們調用函數同樣。block 頗有點像 C++0X 中的 Lambda 表達式。
咱們也能夠這麼寫:
     void  ( ^ aBlock)( void =   0 ;
    aBlock 
=   ^ ( void ) {
        NSLog(
@" Hello, World! " );
    };

    aBlock();

如今咱們知道了一個 block 該如何編寫了,那麼 block 數組呢?也很簡單,請看:
     void  ( ^ blocks[ 2 ])( void =  {
        
^ ( void ){ NSLog( @"  >> This is block 1! " ); },
        
^ ( void ){ NSLog( @"  >> This is block 2! " ); }
    };
    
    blocks[
0 ]();
    blocks[
1 ]();


謹記!
block 是分配在 stack 上的,這意味着咱們必須當心裏處理 block 的生命週期。
好比以下的作法是不對的,由於 stack 分配的 block 在 if 或 else 內是有效的,可是到大括號 } 退出時就可能無效了:
   dispatch_block_t block;
  
   
if  (x) {
       block 
=   ^ { printf( " true\n " ); };
   } 
else  {
       block 
=   ^ { printf( " false\n " ); };
   }
   block();

上面的代碼就至關於下面這樣的 unsafe 代碼:
    if  (x) {
       
struct  Block __tmp_1  =   //  setup details
       block  =   & __tmp_1;
   } 
else  {
       
struct  Block __tmp_2  =   //  setup details
       block  =   & __tmp_2;
   }


3,如何在 block 中修改外部變量
考慮到 block 的目的是爲了支持並行編程,對於普通的 local 變量,咱們就不能在 block 裏面隨意修改(緣由很簡單,block 能夠被多個線程並行運行,會有問題的),並且若是你在 block 中修改普通的 local 變量,編譯器也會報錯。那麼該如何修改外部變量呢?有兩種辦法,第一種是能夠修改 static 全局變量;第二種是能夠修改用新關鍵字 __block 修飾的變量。請看:
    NSAutoreleasePool  *  pool  =  [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    __block 
int  blockLocal   =   100 ;
    
static   int  staticLocal   =   100 ;
    
    
void  ( ^ aBlock)( void =   ^ ( void ){ 
        NSLog(
@"  >> Sum: %d\n " , global  +  staticLocal);
        
        global
++ ;
        blockLocal
++ ;
        staticLocal
++ ;
    };
    
    aBlock();

    NSLog(
@" After modified, global: %d, block local: %d, static local: %d\n " , global, blockLocal, staticLocal);

    [pool drain];

執行以後,值均爲:101

類似的狀況,咱們也能夠引用 static block 或 __block block。好比咱們能夠用他們來實現 block 遞歸:
    NSAutoreleasePool  *  pool  =  [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    
//  1
     void  ( ^ aBlock)( int =   0 ;
    
static   void  ( ^   const  staticBlock)( int =   ^ ( int  i) {
        
if  (i  >   0 ) {
            NSLog(
@"  >> static %d " , i);
            staticBlock(i 
-   1 );
        }
    };
    
    aBlock 
=  staticBlock;
    aBlock(
5 );
    
    
//  2
    __block  void  ( ^ blockBlock)( int );
    blockBlock 
=   ^ ( int  i) {
        
if  (i  >   0 ) {
            NSLog(
@"  >> block %d " , i);
            blockBlock(i 
-   1 );
        }
    };
    
    blockBlock(
5 );
    
    [pool drain];


4,上面咱們介紹了 block 及其基本用法,但尚未涉及並行編程。 block 與 Dispatch Queue 分發隊列結合起來使用,是 iOS 中並行編程的利器。請看代碼:
    NSAutoreleasePool  *  pool  =  [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    initData();
    
    
//  create dispatch queue
    
//
    dispatch_queue_t queue  =  dispatch_queue_create( " StudyBlocks " , NULL);
    
    dispatch_async(queue, 
^ ( void ) {
        
int  sum  =   0 ;
        
for ( int  i  =   0 ; i  <  Length; i ++ )
            sum 
+=  data[i];
        
        NSLog(
@"  >> Sum: %d " , sum);
        
        flag 
=  YES;
    });
    
    
//  wait util work is done.
    
//
     while  ( ! flag);
    dispatch_release(queue);
    
    [pool drain];


上面的 block 僅僅是將數組求和。首先,咱們建立一個串行分發隊列,而後將一個 block 任務加入到其中並行運行,這樣 block 就會在新的線程中運行,直到結束返回主線程。在這裏要注意 flag 的使用。flag 是 static 的,因此咱們能夠 block 中修改它。 語句 while (!flag); 的目的是保證主線程不會 blcok 所在線程以前結束。
dispatch_queue_t 的定義以下:
typedef void (^dispatch_block_t)( void);
這意味着加入 dispatch_queue 中的 block 必須是無參數也無返回值的。

dispatch_queue_create 的定義以下:
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
這個函數帶有兩個參數:一個用於標識 dispatch_queue 的字符串;一個是保留的 dispatch_queue 屬性,將其設置爲 NULL 便可。

咱們也可使用
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long priority, unsigned long flags);
來得到全局的 dispatch_queue,參數 priority 表示優先級,值得注意的是:咱們不能修改該函數返回的 dispatch_queue。
dispatch_async 函數的定義以下:
void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
它是將一個 block 加入一個 dispatch_queue,這個 block 會再其後獲得調度時,並行運行。
相應的 dispatch_sync 函數就是同步執行了,通常不多用到。好比上面的代碼若是咱們修改成 dispatch_sync,那麼就無需編寫 flag 同步代碼了。

5,dispatch_queue 的運做機制及線程間同步
咱們能夠將許多 blocks 用 dispatch_async 函數提交到到 dispatch_queue 串行運行。這些 blocks 是按照 FIFO(先入先出)規則調度的,也就是說,先加入的先執行,後加入的必定後執行,但在某一個時刻,可能有多個 block 同時在執行。
在上面的例子中,咱們的主線程一直在輪詢 flag 以便知曉 block 線程是否執行完畢,這樣作的效率是很低的,嚴重浪費 CPU 資源。咱們可使用一些通訊機制來解決這個問題,如:semaphore(信號量)。 semaphore 的原理很簡單,就是生產-消費模式,必須生產一些資源才能消費,沒有資源的時候,那我就啥也不幹,直到資源就緒。

下面來看代碼:
    NSAutoreleasePool  *  pool  =  [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    initData();
    
    
//  Create a semaphore with 0 resource
    
//
    __block dispatch_semaphore_t sem  =  dispatch_semaphore_create( 0 );
    
    
//  create dispatch semaphore
    
//
    dispatch_queue_t queue  =  dispatch_queue_create( " StudyBlocks " , NULL);
    
    dispatch_async(queue, 
^ ( void ) {
        
int  sum  =   0 ;
        
for ( int  i  =   0 ; i  <  Length; i ++ )
            sum 
+=  data[i];
        
        NSLog(
@"  >> Sum: %d " , sum);
        
        
//  signal the semaphore: add 1 resource
        
//
        dispatch_semaphore_signal(sem);
    });
    
    
//  wait for the semaphore: wait until resource is ready.
    
//
    dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    dispatch_release(sem);
    dispatch_release(queue);
    
    [pool drain];

首先咱們建立一個 __block semaphore,並將其資源初始值設置爲 0 (不能少於 0),在這裏表示任務尚未完成,沒有資源可用主線程不要作事情。而後在 block 任務完成以後,使用 dispatch_semaphore_signal 增長 semaphore 計數(可理解爲資源數),代表任務完成,有資源可用主線程能夠作事情了。而主線程中的 dispatch_semaphore_wait 就是減小 semaphore 的計數,若是資源數少於 0,則代表資源還可不得,我得按照FIFO(先等先得)的規則等待資源就緒,一旦資源就緒而且獲得調度了,我再執行。
6 示例:
下面咱們來看一個按照 FIFO 順序執行並用 semaphore 同步的例子:先將數組求和再依次減去數組。
    NSAutoreleasePool  *  pool  =  [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    initData();
    
    __block 
int  sum  =   0 ;

    
//  Create a semaphore with 0 resource
    
//
    __block dispatch_semaphore_t sem  =  dispatch_semaphore_create( 0 );
    __block dispatch_semaphore_t taskSem 
=  dispatch_semaphore_create( 0 );
    
    
//  create dispatch semaphore
    
//
    dispatch_queue_t queue  =  dispatch_queue_create( " StudyBlocks " , NULL);
    
    dispatch_block_t task1 
=   ^ ( void ) {
        
int  s  =   0 ;
        
for  ( int  i  =   0 ; i  <  Length; i ++ )
            s 
+=  data[i];
        sum 
=  s;
        
        NSLog(
@"  >> after add: %d " , sum);

        dispatch_semaphore_signal(taskSem);
    };
    
    dispatch_block_t task2 
=   ^ ( void ) {
        dispatch_semaphore_wait(taskSem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        
        
int  s  =  sum;
        
for  ( int  i  =   0 ; i  <  Length; i ++ )
            s 
-=  data[i];
        sum 
=  s;

        NSLog(
@"  >> after subtract: %d " , sum);
        dispatch_semaphore_signal(sem);
    };
    
    dispatch_async(queue, task1);
    dispatch_async(queue, task2);
    
    
//  wait for the semaphore: wait until resource is ready.
    
//
    dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    dispatch_release(taskSem);
    dispatch_release(sem);
    dispatch_release(queue);
    
    [pool drain];

在上面的代碼中,咱們利用了 dispatch_queue 的 FIFO 特性,確保 task1 先於 task2 執行,而 task2 必須等待直到 task1 執行完畢纔開始幹正事,主線程又必須等待 task2 才能幹正事。 這樣咱們就能夠保證先求和,再相減,而後再讓主線程運行結束這個順序。
7,使用 dispatch_apply 進行併發迭代:
對於上面的求和操做,咱們也可使用 dispatch_apply 來簡化代碼的編寫:
    NSAutoreleasePool  *  pool  =  [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    initData();
    
    dispatch_queue_t queue 
=  dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,  0 );
    
    __block 
int  sum  =   0 ;
    __block 
int   * pArray  =  data;
    
    
//  iterations
    
//
    dispatch_apply(Length, queue,  ^ (size_t i) {
        sum 
+=  pArray[i];
    });
    
    NSLog(
@"  >> sum: %d " , sum);

    dispatch_release(queue);

    [pool drain];

注意這裏使用了全局 dispatch_queue。
dispatch_apply 的定義以下:
dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t));
參數 iterations 表示迭代的次數,void (^block)(size_t) 是 block 循環體。這麼作與 for 循環相比有什麼好處呢?答案是:並行,這裏的求和是並行的,並非按照順序依次執行求和的。
8, dispatch group
咱們能夠將完成一組相關任務的 block 添加到一個 dispatch group 中去,這樣能夠在 group 中全部 block 任務都完成以後,再作其餘事情。好比 6 中的示例也可使用 dispatch group 實現:
    NSAutoreleasePool  *  pool  =  [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    initData();
    
    __block 
int  sum  =   0 ;
    
    
//  Create a semaphore with 0 resource
    
//
    __block dispatch_semaphore_t taskSem  =  dispatch_semaphore_create( 0 );
    
    
//  create dispatch semaphore
    
//
    dispatch_queue_t queue  =  dispatch_queue_create( " StudyBlocks " , NULL);
    dispatch_group_t group 
=  dispatch_group_create();

    dispatch_block_t task1 
=   ^ ( void ) {
        
int  s  =   0 ;
        
for  ( int  i  =   0 ; i  <  Length; i ++ )
            s 
+=  data[i];
        sum 
=  s;
        
        NSLog(
@"  >> after add: %d " , sum);
        
        dispatch_semaphore_signal(taskSem);
    };
    
    dispatch_block_t task2 
=   ^ ( void ) {
        dispatch_semaphore_wait(taskSem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        
        
int  s  =  sum;
        
for  ( int  i  =   0 ; i  <  Length; i ++ )
            s 
-=  data[i];
        sum 
=  s;
        
        NSLog(
@"  >> after subtract: %d " , sum);
    };
    
    
//  Fork
    dispatch_group_async(group, queue, task1);
    dispatch_group_async(group, queue, task2);
    
    
//  Join
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    dispatch_release(taskSem);
    dispatch_release(queue);
    dispatch_release(group);
    
    [pool drain];

在上面的代碼中,咱們使用 dispatch_group_create 建立一個 dispatch_group_t,而後使用語句:dispatch_group_async(group, queue, task1); 將 block 任務加入隊列中,並與組關聯,這樣咱們就可使用 dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); 來等待組中全部的 block 任務完成再繼續執行。
至此咱們瞭解了 dispatch queue 以及 block 並行編程相關基本知識,開始在項目中運用它們吧。
參考資料:
Concurrency Programming Guide:
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