unity | 一次鼠標點擊,觸發兩次?

我的使用場景 一個射擊遊戲,由於我的update()函數中涉及到射線的檢測等諸多操作,所以使用了FixedUpdate()進行。但是,我發現一次點擊有時(大概率)會向服務端發送兩條數據,開始以爲是網絡模塊出了問題,使用wireshark抓包以及分析網絡數據收發代碼後發現,並非代碼的鍋。我猜測是一次點擊,被檢測到了兩次,簡單打印一下log,果然是這樣的。  解決辦法: 1. 使用FixedUpdat
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