Tapestry 教程(五)實現Hi-Lo猜謎遊戲

爲什麼80%的碼農都做不了架構師?>>>    我們開始來構建一個基礎的Hi-Lo猜謎遊戲。 在這個遊戲中,計算機會選擇一個介於1到10之間的數字。你嘗試猜出這個數字,點擊一些鏈接。最後,計算器會告訴你確認目標數字你需要猜多少次。即使是像這樣一個簡單的示例,也能體現Tapestry中的幾個重要概念: l 將一個應用程序分段放到各自獨立的幾個page中 l 將信息從給一個page傳送到另外一個pag
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