咱們編寫js代碼時常常遇到複雜邏輯判斷的狀況,一般你們能夠用if/else或者switch來實現多個條件判斷,但這樣會有個問題,隨着邏輯複雜度的增長,代碼中的if/else/switch會變得愈來愈臃腫,愈來愈看不懂,那麼如何更優雅的寫判斷邏輯,本文帶你試一下。es6
先看一段代碼數組
/**緩存
* 按鈕點擊事件ide
* @param {number} status 活動狀態:1 開團進行中 2 開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統取消函數
*/this
const onButtonClick = (status) => {spa
if (status == 1) {prototype
sendLog('processing') jumpTo('IndexPage')日誌
} else if (status == 2) {對象
sendLog('fail') jumpTo('FailPage')
} else if (status == 3) {
sendLog('fail') jumpTo('FailPage')
} else if (status == 4) {
sendLog('success') jumpTo('SuccessPage')
} else if (status == 5) {
sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage')
} else {
sendLog('other') jumpTo('Index')
}
}
經過代碼能夠看到這個按鈕的點擊邏輯:根據不一樣活動狀態作兩件事情,發送日誌埋點和跳轉到對應頁面,你們能夠很輕易的提出這段代碼的改寫方案,switch出場:
/**
* 按鈕點擊事件
* @param {number} status 活動狀態:1 開團進行中 2 開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統取消
*/
const onButtonClick = (status) => {
switch (status) {
case 1:
sendLog('processing')
jumpTo('IndexPage')
break
case 2:
case 3:
sendLog('fail')
jumpTo('FailPage')
break
case 4:
sendLog('success')
jumpTo('SuccessPage')
break
case 5:
sendLog('cancel')
jumpTo('CancelPage')
break
default:
sendLog('other')
jumpTo('Index')
break
}
}
嗯,這樣看起來比if/else清晰多了,細心的同窗也發現了小技巧,case 2和case 3邏輯同樣的時候,能夠省去執行語句和break,則case 2的狀況自動執行case 3的邏輯。
這時有同窗會說,還有更簡單的寫法:
const actions = {
'1': ['processing', 'IndexPage'],
'2': ['fail', 'FailPage'],
'3': ['fail', 'FailPage'],
'4': ['success', 'SuccessPage'],
'5': ['cancel', 'CancelPage'],
'default': ['other', 'Index'],
}
/**
* 按鈕點擊事件
* @param {number} status 活動狀態:1開團進行中 2開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統取消
*/
const onButtonClick = (status) => {
let action = actions[status] || actions['default'],
logName = action[0],
pageName = action[1]
sendLog(logName)
jumpTo(pageName)
}
上面代碼確實看起來更清爽了,這種方法的聰明之處在於:將判斷條件做爲對象的屬性名,將處理邏輯做爲對象的屬性值,在按鈕點擊的時候,經過對象屬性查找的方式來進行邏輯判斷,這種寫法特別適合一元條件判斷的狀況。
是否是還有其餘寫法呢?有的:
const actions = new Map([
[1, ['processing', 'IndexPage']],
[2, ['fail', 'FailPage']],
[3, ['fail', 'FailPage']],
[4, ['success', 'SuccessPage']],
[5, ['cancel', 'CancelPage']],
['default', ['other', 'Index']]
])
/**
* 按鈕點擊事件
* @param {number} status 活動狀態:1 開團進行中 2 開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統取消
*/
const onButtonClick = (status) => {
let action = actions.get(status) || actions.get('default')
sendLog(action[0])
jumpTo(action[1])
}
這樣寫用到了es6裏的Map對象,是否是更爽了?Map對象和Object對象有什麼區別呢?
一個對象一般都有本身的原型,因此一個對象總有一個"prototype"鍵。
一個對象的鍵只能是字符串或者Symbols,但一個Map的鍵能夠是任意值。
你能夠經過size屬性很容易地獲得一個Map的鍵值對個數,而對象的鍵值對個數只能手動確認。
咱們須要把問題升級一下,之前按鈕點擊時候只須要判斷status,如今還須要判斷用戶的身份:
/**
* 按鈕點擊事件
* @param {number} status 活動狀態:1開團進行中 2開團失敗 3 開團成功 4 商品售罄 5 有庫存未開團
* @param {string} identity 身份標識:guest客態 master主態
*/
const onButtonClick = (status, identity) => {
if (identity == 'guest') {
if (status == 1) {
//do sth
} else if (status == 2) {
//do sth
} else if (status == 3) {
//do sth
} else if (status == 4) {
//do sth
} else if (status == 5) {
//do sth
} else {
//do sth
}
} else if (identity == 'master') {
if (status == 1) {
//do sth
} else if (status == 2) {
//do sth
} else if (status == 3) {
//do sth
} else if (status == 4) {
//do sth
} else if (status == 5) {
//do sth
} else {
//do sth
}
}
}
原諒我不寫每一個判斷裏的具體邏輯了,由於代碼太冗長了。
原諒我又用了if/else,由於我看到不少人依然在用if/else寫這種大段的邏輯判斷。
從上面的例子咱們能夠看到,當你的邏輯升級爲二元判斷時,你的判斷量會加倍,你的代碼量也會加倍,這時怎麼寫更清爽呢?
const actions = new Map([
['guest_1', () => { /*do sth*/ }],
['guest_2', () => { /*do sth*/ }],
['guest_3', () => { /*do sth*/ }],
['guest_4', () => { /*do sth*/ }],
['guest_5', () => { /*do sth*/ }],
['master_1', () => { /*do sth*/ }],
['master_2', () => { /*do sth*/ }],
['master_3', () => { /*do sth*/ }],
['master_4', () => { /*do sth*/ }],
['master_5', () => { /*do sth*/ }],
['default', () => { /*do sth*/ }],
])
/**
* 按鈕點擊事件
* @param {string} identity 身份標識:guest客態 master主態
* @param {number} status 活動狀態:1 開團進行中 2 開團失敗 3 開團成功 4 商品售罄 5 有庫存未開團
*/
const onButtonClick = (identity, status) => {
let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default')
action.call(this)
}
上述代碼核心邏輯是:把兩個條件拼接成字符串,並經過以條件拼接字符串做爲鍵,以處理函數做爲值的Map對象進行查找並執行,這種寫法在多元條件判斷時候尤爲好用。
固然上述代碼若是用Object對象來實現也是相似的:
const actions = {
'guest_1': () => { /*do sth*/ },
'guest_2': () => { /*do sth*/ },
//....
}
const onButtonClick = (identity, status) => {
let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default']
action.call(this)
}
若是有些同窗以爲把查詢條件拼成字符串有點彆扭,那還有一種方案,就是用Map對象,以Object對象做爲key:
const actions = new Map([
[{
identity: 'guest',
status: 1
}, () => { /*do sth*/ }],
[{
identity: 'guest',
status: 2
}, () => { /*do sth*/ }],
//...
])
const onButtonClick = (identity, status) => {
let action = [...actions].filter(([key, value]) => (key.identity == identity && key.status == status))
action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}
是否是又高級了一點點?
這裏也看出來Map與Object的區別,Map能夠用任何類型的數據做爲key。
咱們如今再將難度升級一點點,假如guest狀況下,status1-4的處理邏輯都同樣怎麼辦,最差的狀況是這樣:
const actions = new Map([
[{
identity: 'guest',
status: 1
}, () => { /* functionA */ }],
[{
identity: 'guest',
status: 2
}, () => { /* functionA */ }],
[{
identity: 'guest',
status: 3
}, () => { /* functionA */ }],
[{
identity: 'guest',
status: 4
}, () => { /* functionA */ }],
[{
identity: 'guest',
status: 5
}, () => { /* functionB */ }],
//...
])
好一點的寫法是將處理邏輯函數進行緩存:
const actions = () => {
const functionA = () => { /*do sth*/ }
const functionB = () => { /*do sth*/ }
return new Map([
[{
identity: 'guest',
status: 1
}, functionA],
[{
identity: 'guest',
status: 2
}, functionA],
[{
identity: 'guest',
status: 3
}, functionA],
[{
identity: 'guest',
status: 4
}, functionA],
[{
identity: 'guest',
status: 5
}, functionB],
//...
])
}
const onButtonClick = (identity, status) => {
let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.identity == identity && key.status == status))
action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}
這樣寫已經能知足平常需求了,但認真一點講,上面重寫了4次functionA仍是有點不爽,假如判斷條件變得特別複雜,好比identity有3種狀態,status有10種狀態,那你須要定義30條處理邏輯,而每每這些邏輯裏面不少都是相同的,這彷佛也是筆者不想接受的,那能夠這樣實現:
const actions = () => {
const functionA = () => { /*do sth*/ }
const functionB = () => { /*do sth*/ }
return new Map([
[/^guest_[1-4]$/, functionA],
[/^guest_5$/, functionB],
//...
])
}
const onButtonClick = (identity, status) => {
let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.test(`${identity}_${status}`)))
action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}
這裏Map的優點更加凸顯,能夠用正則類型做爲key了,這樣就有了無限可能,假如需求變成,凡是guest狀況都要發送一個日誌埋點,不一樣status狀況也須要單獨的邏輯處理,那咱們能夠這樣寫:
const actions = () => {
const functionA = () => { /*do sth*/ }
const functionB = () => { /*do sth*/ }
const functionC = () => { /*send log*/ }
return new Map([
[/^guest_[1-4]$/, functionA],
[/^guest_5$/, functionB],
[/^guest_.*$/, functionC],
//...
])
}
const onButtonClick = (identity, status) => {
let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.test(`${identity}_${status}`)))
action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}
也就是說利用數組循環的特性,符合正則條件的邏輯都會被執行,那就能夠同時執行公共邏輯和單獨邏輯,由於正則的存在,你能夠打開想象力解鎖更多的玩法,本文就不贅述了。
本文已經教你了8種邏輯判斷寫法,包括:
if/else
switch
一元判斷時:存到Object裏
一元判斷時:存到Map裏
多元判斷時:將condition拼接成字符串存到Object裏
多元判斷時:將condition拼接成字符串存到Map裏
多元判斷時:將condition存爲Object存到Map裏
多元判斷時:將condition寫做正則存到Map裏
至此,本文也將告一段落,願你將來的人生裏,不僅是有if/else/switch。