在我網站svgtrick開一個新系列,主要是使用GreenSock來編寫和實現動畫效果,經過實際的效果來熟悉GreenSock的各個方法和技巧。html
關於GreenSock的基礎知識,能夠看看我整理的GreenSock簡明教程。svg
這個效果也是在codepen上看到的,拿來分析下實現思路,順便熟悉下GreenSock的一些API的使用方法。動畫
先來看看要實現的效果:網站
這個效果中這個圖形是使用SVG來實現的,代碼有點多,詳細代碼就不貼了,貼個大概的的結構:spa
<div class="container"> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 400 400" class="undefined"> ...... </svg> </div>
加上一點點樣式:code
body{ background-color:#fff; overflow:hidden; } body, html { height: 100%; width: 100%; margin: 0; padding: 0; } .container, svg{ width:100%; height:100%; } svg{ visibility:hidden; }
在樣式中,先把SVG的visibility的屬性設置爲hidden,這樣就能夠等GreenSock初始化設置完後,才顯示SVG,在體驗上會更好一點。xml
先來分析下效果:htm
一、首先是順時針旋轉教程
二、而後是縮小get
三、最後放大
不停的循環這個動畫效果。
先來初始化一些設置,從效果能夠看出,logo是垂直水平居中。這裏使用GreenSock來實現這個定位的:
var container = document.querySelector('.container'); var triangle = document.querySelector('.undefined'); TweenMax.set(container, { position:'absolute', top:'50%', left:'50%', xPercent:-50, yPercent:-50 }) TweenMax.set(triangle, { scale:0.25 }) TweenMax.set('svg', { visibility:'visible' })
首先是把SVG和DIV節點存儲在定義好的變量中。而後使用TweenMax的set方法來把logo定好位置,在SVG初始的狀態中,它自己進行了一個縮放,縮放到原來的0.25倍。初始化完後,把SVG的visibility設置爲visible,顯示SVG。
接下來就是來編寫動畫效果:
var tl = new TimelineMax({repeat:-1, repeatDelay:1}); tl.timeScale(6); tl.to(triangle, 8, { rotation:'+=360', ease:Power2.easeIn }) .to(triangle, 3, {scale: 0.2, ease:Power2.easeOut}) .to(triangle, 3, {scale: 0.25, ease:Power2.easeIn})
首先聲明一個TimelineMax的實例,從效果能夠看出,這個動畫效果是無限循環的,因此設置它的repeat屬性的值爲-1,而且循環的延遲時間爲1秒即repeatDelay:1。
先來設置動畫運行的速度,經過timeScale方法來設置。
timeScale方法是用來設置或讀取時間軸的回放速率,好比0.5爲一半速率,1爲正常速度,2爲2倍速度。在上面的代碼中設置爲6,表示以6倍的速度來運行這個動畫效果。
設置好動畫播放速度後,先來實現圖形的旋轉效果,經過TimelineMax.to方法來實現。
在GreenSock中能夠經過rotation方法來實現旋轉效果,動畫效果是旋轉360度,便可以經過rotation:'+=360'來實現這個效果。固然在動畫效果中,運動曲線是必不可少的,GreenSock提供了豐富的運動曲線來設置動畫的運動效果。在代碼中簡單的使用了最基礎的運動曲線easeIn,效果跟CSS3中的easeIn差很少。更豐富的曲線能夠去這個地址看看。
旋轉以後,是在初始大小的狀態下進行縮小,經過scale這個屬性來實現。這裏縮小的值是o.2,縮小以後,恢復的初始狀態即scale:0.25。
整個動畫效果就完成了,經過這個簡簡單單的效果,能夠發現使用GreenSock來編寫動畫效果是多麼的方便簡單。
總結下,這個效果的使用到幾個重點的方法:
一、repeat : int:循環次數。設置爲-1爲無限循環。
二、repeatDelay : Number:循環延遲的時間。
三、timeScale:Number[讀寫] 用來設置或讀取時間軸的回放速率,好比0.5爲一半速率,1爲正常速度,2爲2倍速度。