Unity2D——如何使Sprite顯示在UGUI前面

假設已有Sprite S1和Imgae I1,運行結果如圖; 位於UGUI Canvas對象下的I1遮擋住了作爲Sprite的S1,假設我們只想將Image作爲背景,則需要將I1置於S1後方; 第一步 新建一個Camera,命名爲UICamera,並更改Projection爲Orthographic(正交相機),並將Depth(相機深度)改爲1; 同時記得將MainCamera的Clear Fla
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