計算廣告丨《互聯網廣告算法和系統實踐》讀書筆記

引言

這是我閱讀《互聯網廣告算法和系統實踐》的筆記,做者王勇睿,在百度閱讀上能夠購買,書的篇幅很短,一天就能看完。前端

本書主要介紹了搜索廣告算法、非搜索(定向)廣告算法和實時競價廣告算法,爲讀者梳理了廣告中的經常使用概念如CTR、ECPM,一個廣告系統如何組成,實踐中還會考慮什麼問題,沒有涉及多的數學和算法模型。本書適合入門,但做爲小白,不少內容讀完後沒有具體的案例消化,理解深度上有所欠缺。我想當具有了必定的實踐經驗後再來翻閱此書,才能融會貫通。以後的計劃是繼續閱讀劉鵬老師的《計算廣告學》。算法

互聯網廣告算法和系統實踐數據庫

第一部分 互聯網廣告簡介

1.1 廣告簡介

  • 廣告是由已肯定的出資人經過各類媒介進行的有關產品(商品、服務和觀點)的、有償的、有組織的、綜合的、勸服性的非人員的信息傳播活動。後端

  • 傳統廣告業務包括三方角色:廣告主、媒體、普通受衆
  • 廣告歷史安全

1.2 互聯網廣告

  • 顯示廣告、合約廣告、定向廣告、受衆定向技術
  • 擔保式投放
  • 競價廣告、廣義二階拍賣GSP、廣義一階拍賣GSP
  • 搜索廣告、上下文廣告、實時競價
  • 廣告交易平臺、需求方平臺、提供方平臺
  • 計費方式:點擊付費CPC、銷售付費CPS、千次展示付費CPM

1.3 互聯網廣告類型

  • 條幅廣告
  • 郵件直接營銷廣告
  • 富媒體廣告
  • 視頻廣告
  • 文字鏈廣告
  • 社交廣告
  • 移動端廣告

1.4 有效性模型

  • 曝光:位置很重要。
  • 關注:廣告創意吸引人,藉助算法定向精準投放
  • 理解:讓用戶迅速理解廣告
  • 信息接受:研究人羣行爲,還要藉助心理學
  • 保持:追求中長期轉化
  • 購買:最終決策,給用戶提供更多更好的選擇

好創意不但能吸引人(提高CTR),並且可以抓住人(提高ROI)。cookie

1.5 計費模式

  • CPM:Cost Per Mile,按照千次展示計費,展示以後的效果廣告平臺不保證。適合品牌廣告。
  • CPT:Cost Per Time,按照單位時間計費。爲了增長曝光度。
  • CPC:Cost Per Click,按照千次點擊計費,廣告系統要負責對點擊率CTR預估;廣告主能夠參與競價。關注點擊率,但不關注廣告實際成交狀況,風險由廣告主承擔。
  • CPS:Cost Per Sale,關注轉化率,對廣告主有利。

對廣告主,風險從大到小:CPM/CPT、CPC、CPS架構

廣告系統收益指標:若千次展示的指望收益CPM值eCPM。併發

1.6 機制設計

1.6.1 廣告位拍賣

  • n個廣告A,m個廣告位S,m<n,廣告位拍賣從A中選取m條廣告,依次放置到S中。
  • 拍賣競爭除了展示機會,還包括S中排序位置。
  • 廣告位拍賣過程分爲廣告排序和廣告扣費。廣告排序考慮展示哪些廣告,廣告扣費考慮收取多少費用。
  • 廣告拍賣是屢次重複博弈,納什均衡點、本地無嫉妒均衡、佔優策略、激烈相容

1.6.2 廣義一階價格GFP

  • 廣告展示不扣費
  • 一階價格是指廣告主自己出價。
  • 不存在納什均衡點,競價機器人致使廣告系統收益大大下降。

1.6.3 廣義二階價格GSP

  • 對應第i位廣告,若發生點擊,GSP收取第i位廣告主,第i+1位廣告競價加上一個貨幣最小值。
  • 若廣告主下降競價,其展示位置不變時,不會下降收費。下家沒有下降競價行爲,致使上家付出更多點擊費用。存在本地無嫉妒均衡。
  • 均衡報價:n個廣告A,每條廣告價值V,m個廣告位S,每一個位置點擊率X,每一個位置當前競價P。對於任意廣告位i上得到位置的廣告j有\((v_j-p_i)x_i\ge(v_j-p_{i-1})x_{i-1}\)
  • 均衡點不惟一,不是激勵相容。
  • 現實中廣告扣費要考慮點擊率因素。對於廣告i,廣告系統預估i在當前場景點擊率ai,結合競價bi,計算每千次展示指望收益\(ecpm_i=a_ib_i\),隨後將廣告集合按照\(ecpm\)排序,排序靠前若干條用於展示。計費時,若第i個廣告被點擊,從廣告主扣除費用爲\(\frac{a_{i+1}b_{i+1}}{a_i}+最小貨幣單位\)
    • 若廣告點擊率越高,廣告主扣除費用越少,激勵用戶優化廣告質量提升廣告點擊率。

1.6.4 VCG機制

  • 目標爲最大化社會價值
  • 有n個廣告A,廣告競價爲V,廣告平臺提供S廣告位,每一個位置點擊率X,每條廣告真實價格V。當廣告i不參與關鍵字拍賣,排在i後的廣告主i+1,...,m可得到的預期總收益爲

\[ x_iv_{i+1}+x_{i+1}v_{i+2}+...+x_mv_{m+1} \]app

  • 因爲\(a_i\)參與,廣告得到價值爲

\[ x_{i+1}v_{i+1}+x_{i+2}v_{i+2}+...+x_mv_{m}+x_{m+1}v_{m+1} \]負載均衡

  • 一般只有m個廣告位,因此\(x_{m+1}=0\),若是\(a_i\)被點擊,那麼它要付出代價是給社會其餘個體帶來的利益損失

\[ (x_i-x_{i+1})v_{i+1}+(x_{i+1}-x{i+2})v_{i+2}+...+(x_{m-1}-x_m)v_m+(x_m-x_{m+1})v_{m+1} \]

  • VCG相比GSP優點
    1. VCG激烈相容,按照真實估價出價是最優選擇
    2. VCG機制最大化社會價值,有利於廣告主
    3. VCG存在納什均衡,均衡點惟一
  • 缺點
    1. 計算困難,可解釋性差
    2. 相同競價狀況VCG扣費低於GSP機制,廣告系統不肯意下降收入

1.7 技術課題

  • 優化目標
    • 計算廣告學:找到用戶、上下文和合適廣告間最佳匹配。
    • 互聯網廣告算法核心問題:根據用戶、環境、廣告所有有效消息,找到最合適的投放策略和模型,兼顧瀏覽者、廣告主、廣告平臺的最大利益,並不斷調整。
    • 用戶U、環境C、廣告A,算法目標函數爲\(F(U,C,A)\)
      • 對於廣告主,關注投資回報率ROI,\(F=\frac{\sum_iReturn_i}{\sum_iInvest_i}\)
      • 對於用戶,\(F=\frac{\sum_iClick_i}{\sum_iImpression_i}\)
      • 對於廣告系統,\(F=CTR*PPC*Discount\)\(CTR\)是點擊率,\(PPC\)是點擊收費,\(Discount\)業務因子。
  • 搜索引擎技術
    • 廣告系統和搜索引擎類似,廣告系統沒有爬蟲模塊,經過規範化步驟獲取。
  • 存儲技術和實時計算技術
    • 須要一個適合大規模讀寫的存儲系統,須要實時計算系統。
  • 推薦技術
  • 點擊率預估CTR Prediction
  • 廣告主工具
    • 對廣告主,廣告系統提供推廣工具和統計工具。
  • 系統架構簡介
    • 前端引擎:接受網頁發來廣告請求,初步處理髮給後端,拿到結果拼接返回請求者,這是在線部分Online
    • 檢索引擎:關注效率和性能,Online
    • 實時點擊率預估服務:對廣告打分,一維、二維分數,Online
    • 廣告主操做消息更新服務:廣告主有權隨時更改廣告競價,Online
    • 用戶行爲數據收集和更新系統:通常是Online
    • 特徵提取和行爲分析:通常用Hadoop平臺,Offline
    • 反做弊系統:Offine和Online
    • 廣告主後臺:Offline和Online
    • 存儲系統:存儲任務<key,value>形式,有Offline和Online
    • 計算系統:信息挖掘,通常採起Hadoop做數據挖掘和特徵提取計算,採起MPI架構作模型訓練。

第二部分 搜索廣告

2.1 搜索廣告架構

  • 搜索廣告:搜索過程當中搜索引擎推送的互聯網廣告。
  • 當用戶輸入查詢後,廣告系統會通過:廣告檢索、廣告排序、流量分配三個模塊爲用戶提供廣告。
  • 廣告檢索:以當前查詢關鍵字爲基礎+用戶自身信息,從數以萬計的廣告集合中粗選出合適的廣告。可分爲廣告索引和廣告匹配子模塊。
    • 廣告索引:將廣告建成\(<key:用戶競價詞, value:關聯的廣告列表>\)的索引形式。
    • 廣告匹配:將用戶查詢分解成相關競價詞,從建好的索引中提取廣告。
  • 廣告排序:計算檢索到廣告的質量分數並排序。
  • 流量分配:根據廣告排序分數,決定當前狀況給用戶出哪些廣告。

2.2 廣告檢索

  • 根據用戶關鍵字,選出相關廣告,實際設置粗選和精選兩個步驟:
    • 粗選:用信息檢索,選取和查詢關鍵字相關的一批廣告。
    • 精選:精確的預估廣告的點擊率,進行排序。
  • 廣告檢索通過三步驟:廣告分析,關鍵字分析和相關性匹配。
    • 廣告分析:對廣告進行處理,獲取廣告相關信息。
    • 關鍵字分析:根據用戶輸入,判斷是否出廣告,出什麼廣告。
    • 相關性匹配:根據關鍵字分析結果,去索引庫中檢索廣告。

2.2.1 廣告分析

  • 兩個目的:
    • 將廣告組織成倒排索引形式\(<key:競價詞-value:廣告id鏈表>\)
    • 從廣告中抽取特徵。
  • 廣告主創建廣告會選擇相關的競價詞,容易形成常見詞嚴重傾斜,解決問題的方法包括競價詞生成和模糊匹配。
    • 競價詞生成:廣告系統經過分析廣告主的landing page,幫助廣告主選取競價詞。
    • 模糊匹配:用戶選擇一個通股出價,按照出價,廣告系統本身選擇跟廣告相關的競價詞。

2.2.2 查詢分析

  • 長串:語義信息豐富,展示量不足,總量大,存儲壓力大。提取關鍵詞彙很重要。
  • 短串:語義信息不明確,根據用戶個性化信息或上下文信息消除歧義。
  • 重要指標:擴大召回。

2.2.3 相關性匹配

  • 精確匹配:關鍵字嚴格包含某個競價詞才觸發廣告。
  • 模糊匹配

2.3 廣告排序

  • 廣告系統按照ECPM降序排列廣告候選集,將排序靠前廣告展示出來。
    • \(ECPM=廣告競拍價*廣告CTR*1000\)
    • 廣告競拍價:廣告主提供;CTR:廣告系統利用機器學習準確預估;
  • 基於點擊模型的CTR預估方法
    • 點擊率建模爲\[P(click)=P(click|Seen)P(Seen)\],從而計算\(P(click|Seen)\)
  • 基於機器學習的CTR預估算法

2.3.1 邏輯迴歸模型

  • 函數形式\(y=\frac{1}{(1+e^{-w^Tx})}\)
    • \(x輸入特徵向量,y預測目標,w學習特徵權重\)
    • 輸入x,類別爲1的條件機率1579939149214;輸入x,類別爲0的條件機率1579939171792

1579938941540

  • 採用極大似然估計學習特徵權重\(w\)

    1579938975436
    • 最大化似然函數的對數1579939197888
    • 邏輯迴歸求解屬於無約束優化問題,目標函數負對數似然函數剛好是凸函數,能夠採用梯度降低等方法求解\(w\)
    • 尋找負對數似然函數的梯度方向1579939298077
    • 迭代公式1579939323740
  • 防止過擬合

    • L2正則\(NLL(w)+\lambda w^Tw\)
    • L1正則\(NLL(w)+\lambda\|w\|_1\)
  • 漂移,在線學習:邏輯迴歸的對數似然函數具備樣本可加性。

    • 隨機梯度降低1579939436739

2.3.2 特徵處理方式

  • 將人的先驗知識,表示成機器學習算法可以接受的方式。
  • 經常使用特徵
    • 廣告和查詢關鍵字的類似度:廣告自己特徵、查詢自己特徵、類似廣告的特徵、類似查詢的特徵。
    • 廣告的樹形結構信息:廣告主-廣告帳戶-廣告計劃-廣告組-廣告創意,同一個廣告主的其餘廣告創意的CTR能幫助當前廣告創意的CTR。

2.3.3 算法評估

  • CTR預估模型效果是否好:全流量-小流量實驗-離線指標驗證

  • 衡量預估CTR和真實CTR之間差別,使用AUC衡量CTR預估精度。AUC是ROC曲線下的面積。

    • ROC是二維平面上的曲線,橫座標是FPR,縱座標是TPR。調節分類器參數,使得ROC曲線造成一條從(0,0)到(1,1)的曲線,AUC就是ROC曲線下面積之和。
    • 互聯網廣告系統計算AUC:AUC等價於正樣本score大於負樣本score的機率。若正負樣本score值相同,則按0.5正樣本score大於負樣本score對計算。
  • 假設正樣本數M,負樣本數N,計算AUC開銷是M*N,經過排序減小AUC時間複雜度。

    • 將樣本按照score大小從高到低排序,score第一大樣本得到n=M+N的rank值;第二大樣本得到rank值爲n-1。對rank爲r的正樣本i,組成正樣本score大於負樣本score的樣本對個數爲 r-排在i後的正樣本數。

    • 所以AUC可以下方式計算

      1579940261004

2.4 廣告主推薦工具

2.4.1 投放要素

  • 廣告主註冊一個推廣帳戶Account,包含多個推廣計劃Campaign,每一個計劃包含多個推廣單元Group,設置Group主要須要競價詞Bidword和廣告創意Creative。

    1579940402529

  • 一個Group完整投放需求和策略列表

    1579940467074

  • 搜索廣告系統須要幫助廣告主」充分表達本身投放需求」,給廣告主提供投放基本元素。

    1579940526096

    • 推薦重點在於競價詞Bidword。

2.4.2 競價詞推薦方式

  • 競價詞的推薦方式

    • 主動推薦:不用廣告主參加
    • 被動推薦:廣告主主動建立一些搜索詞
  • 競價詞的匹配方式

    • 精確匹配:精確命中廣告主所競價的詞
    • 模糊匹配:廣告系統對競價詞進行必定程度的擴展
  • 推薦工具實際上找到「一座橋樑「

    1579940735626

    1. 廣告主到中間節點邊歸一化權重,中間節點到候選詞邊故意話權重,文本相關性。
    2. 根據中間節點出度、入度信息,計算中間節點調整係數,結合第一步相關性,計算出:\(<廣告主1,中間節點,候選詞>\)的分數
    3. 根據\(<廣告主1,中間節點,候選詞>\)的數據,固定一個候選詞,綜合全部中間節點,計算全部\(廣告主1,候選詞1>\)分數,循環計算,得到\(<廣告主1,候選詞>\)打分列表。
    4. 根據分數排序,獲取前N個詞。

2.4. 3 其餘工具

  • 投放先後,廣告主須要一些數據幫助決策或者反饋,以下

1579940966768

2.5 實踐一:在線學習前沿

  • 爲了讓模型特徵量縮減,能夠將邏輯迴歸目標函數修改爲,模型將傾向於學習稀疏的\(w\)權重。

    \[NLL(w)+\lambda\|w\|_1\]

  • 隨機梯度降低法簡單易行,但每每難以獲得特徵向量稀疏的結果,Google提出FTRL-Proximal方法能夠獲得稀疏性更好的訓練結果,其更新公式爲:

    1579941142376

    1579941155950

    1579941167797

  • 海量數據下,模型存儲量過大給併發查詢時效性帶來很大挑戰。
    • 下降模型特徵維數,泊松選擇法
    • 下降每一維特徵存儲量,float是4個字節,Google提出q2.13編碼方式,用2個字節。

第三部分 定向廣告

定向廣告即非搜索廣告

3.1 上下文定向

  • 根據投放頁面內容,推送相關廣告。關鍵問題對頁面內容的刻畫:
    • 內容提供商自定義:廣告平臺預先人工定義一些網頁的類型標籤,內容提供商本身選擇網頁類型。
    • 頁面關鍵字提取:爬蟲抽取網頁中內容,進行必定內容分析,從中抽取能夠精確匹配上的競價詞,而後到廣告庫中檢索廣告。
    • 網頁聚類:使用爬蟲抽取網頁內容,而後對網頁庫進行文本聚類。

3.2 受衆定向

  • 給當前用戶流量打標籤的過程
    • 顯示標籤應用:按照標籤售賣流量
    • 隱式應用:不按照用戶標籤顯示售賣流量
  • 受衆定向方法:
    • 用戶背景資料調查、行爲定向

3.2.1 監督行爲定向

  • 線性泊松迴歸模型1579955766311,其中\(\lambda=w^tx\),W爲預估參數,x爲特徵向量,y爲事件發生頻次。
    • 給定數據集\(T={(x_i,y_i)}\),有對數似然函數1579955798287
    • 其對w的對每一項梯度值爲1579955820198
  • 經過上面的線性泊松迴歸求出用戶對該興趣點的瀏覽頻次的指望\(\lambda_{view}\)和點擊頻次的指望\(\lambda_{click}\),用戶i對類別k的CTR計算方法1579955859851

3.2.2 非監督行爲定向

  • 將用戶向量化表示
    • 基於item的向量表示法、基於query的向量表示法
    • 向量化後,行爲定向問題建模成經典的聚類問題。

3.3 行爲定向

  • 按照用戶的歷史行爲,進行廣告推薦。用戶的行爲在不一樣類型的廣告系統中有不一樣定義。

3.4 推薦系統

3.4.1 基於用戶的協同過濾算法

  • 想知道用戶n對電影m的評分,須要參考與用戶n類似的其餘用戶,用他們對m的評分來擬合n對m的評分\(r_{nm}\)。對於給定用戶\(n\),他打過度的電影集合是\(M_n\),那麼\(n\)的平均得分是\(r_n=\frac{1}{|M_n|}\sum_i^{\in}r_{ni}\),用戶n對電影m的評分能夠經過以下公式計算,

    1579957017762

    • \(U_n\)表示與n類似的用戶集合,\(s_{uv}\)表示用戶u和v之間的類似度,\(z_n\)是類似度平滑因子,\(z_n=\sum_i^{\in}|s_{uv}|\)
    • 如何定義與n類似的用戶集合,用什麼方法衡量用戶之間類似度,根據具體應用不斷調試。

3.4.2 基於單品的協同過濾算法

  • 用類似單品的得分來計算\(r_{nm}\),計算方法以下

1579957240915

  • \(s_{im}\)表示電影i同電影m的類似度,與基於用戶的協同過濾算法相同,該類似度也須要根據具體應用不斷調試。該算法須要用戶有充足行爲,當用戶行爲比較稀疏,難以給出準確預估結果。

3.4.3 奇異值分解SVD

  • 但願將數據維度下降,實現某種程度上的聚合。
  • 將數據彙集成K個隱藏類,原始矩陣R可被分解成兩個矩陣乘積形式\(R_{nm}=W_{nk}V_{km}\)\(w_{nk}\)表示用戶n對k類型電影的興趣度,\(v_{km}\)表示電影m屬於k類型電影的隸屬度。
  • 線性代數中,任何一個實矩陣R可分解爲\(R=U\sum P^T\)
    • \(\sum\)是K*K的對角線矩陣,\(K\)爲矩陣R的秩,對角線上每一個元素爲\(RR^T\)矩陣特徵值的平方根。
    • U是N*K的矩陣,每一列是矩陣\(RR^T\)的特徵向量。
    • \(P^T\)爲K*M的矩陣,P中每一列是矩陣\(A^TA\)的特徵向量。
  • 去除\(\sum\)中絕對值較小的特徵值,並在U和P中除去其對於的特徵向量使得1579957812761,從而達到降維目的,使得R計算高效。
  • 實際推薦系統,除了使用SVD方法求得W和V之外,另外一種方法令\(\hat{R}=WV\),最小化\(\hat{R}\)和R的差別,求解出最優W和V。損失函數是1579957911063
    • 1579957942011

3.5 定向排序

  • 定向廣告排序和搜索廣告排序機制基本相同,cpc收費下,二者按照ecpm進行排序。計算ecpm最重要因素是對廣告進行ctr預估。
  • 搜索廣告的ctr預估通常是單模態模型,而定向ctr預估可看做是多模態模型,如何融合不一樣定向方式也是多模態學習的難點。

3.6 實踐一:定向廣告算法架構

  • 定向廣告解決「這樣一我的」應該配"什麼樣的廣告"?

  • 定向廣告要素

    1579958232002

  • 第一步根據用戶歷史行爲,選定一批用戶的意圖,並找到對應的廣告。

    • 推薦系統(利用用戶歷史行爲)
    • 利用用戶屬性方法(人口統計學)
    • 利用標籤方法
  • 第二步根據這些廣告,進行排序。

    • 若是考慮點擊率就是作\(<user,ad>\)點擊率預估,得到打分。
    • 採用ecpm進行排序\(ecpm=ctr*bidprice\)

    1579958298858

3.7 實踐二:定向廣告的平衡之道

  • 關於用戶疲勞
    • 針對頻繁訪問的用戶
    • 針對訪問次數稀疏,興趣點轉換很慢的用戶
    • 「一次性」的類型興趣
    • 「連續型」的類型興趣
  • 關於多樣性
    • 給用戶選擇的餘地
    • 首先保證召回率,而後根據候選集進行進一步選擇,保證底線。
  • 關於多目標
    • 除了CTR,還有ROI、CVR
    • 多指標線性融合\(rankscore=ctr*roi*bidprice\)
    • 對ROI好的創意篩選再利用\(rankscore=ctr*bidprice\)
  • 關於E&E(搜尋和探索)
    • 如何給新加入的廣告和冷廣告展示的機會。

第四部分 實時廣告競價

  • 實時廣告競價:創建一種流量交換的協議,使得媒體和廣告聯盟向全網範圍的廣告主提供還沒有出售的流量,廣告主和廣告聯盟實現合做雙贏。

4.1 基本概念

  • 技術核心
    • 將實時產生的展現廣告流量及相關特徵如客戶信息、廣告位信息推送給每一個感興趣的購買者,而且搜索出反饋協議。
    • 對推送流量的價值進行實時評價並給出具體CPM出價的方法。
  • 三類角色

    • 廣告交易市場AdExchange:實時廣告競價中流量進行實時交易的平臺。
    • 需求方平臺DSP:廣告交易市場中的買方。
    • 供應方平臺SSP:廣告交易市場中的賣方。

    1579961540380

4.2 廣告交易市場

4.2.1 歷史與現狀

  • Mike Walrath創辦Right Media,與Double Click、AdECN三足鼎立,隨後被Yahoo收購。
  • 2007年廣告交易市場元年
  • 2009年,實時廣告競價
  • 2011年9月,阿里巴巴TANX平臺

4.2.2 實時廣告競價

  • 線下部分:競價交易各參與者之間實現用戶ID相互轉換和對應,即Cookie Mapping。

  • 線上部分:處理廣告請求到來時的競價和投放過程。

    1579961861197

  • 使用cookie累計用戶再互聯網上的行爲數據。
  • 實時競價時,用戶信息不能共享給第三方,因而只將用戶標識再競價請求中提供給流量需求方。Cookie Mapping是解決各互聯網公司標識不一致的標準方案。

4.2.4 實踐1 典型的廣告交易市場架構

1579962394266

  • 圍繞核心的流量交換引擎,有三個重要子系統:
    • 業務系統:爲需求方和供給方提供接入共給交易市場的接口。
    • 財務系統:提供安全、高效的財務結算功能
    • 數據系統:對交易過程當中產生的數據進行記錄、處理
    • 流量交換引擎:實時廣告競價體系的核心。

第五部分 廣告系統架構及挑戰

5.1 廣告系統的特色

  1. 高性能
  2. 海量數據和存儲

  3. 可運維性

5.2 功能職責劃分

  1. 廣告業務系統
  2. 廣告投放引擎
  3. 廣告效果檢測系統
  4. 廣告防做弊和結算
  5. 數據平臺和算法

5.3 大型廣告系統採用的技術

  1. 高性能廣告投放引擎
  2. 基於Hadoop的數據平臺:分佈式計算框架
  3. CDN
  4. 關係數據庫
  5. J2EE或LAMP應用開發框架
  6. 負載均衡
  7. 服務化
  8. 消息中間件

後記

  • 數據管理平臺DMP:Data Management Platform

    1579963337037

  • DMP在4個階段保證數據安全性

1579963369206

  • DMP容許外部數據挖掘引擎接入,產生不一樣的數據分析結果,供不一樣的應用方使用

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