消息隊列做用總結

業務場景說明:前端

消息隊列在大型電子商務類網站,如京東、淘寶、去哪兒等網站有着深刻的應用,數據庫

隊列的主要做用是消除高併發訪問高峯,加快網站的響應速度。服務器

在不使用消息隊列的狀況下,用戶的請求數據直接寫入數據庫,在高併發的狀況下,會對數據庫形成巨大的壓力,同時也使得系統響應延遲加重。網絡

在使用隊列後,用戶的請求發給隊列後當即返回,架構

(例如: 固然不能直接給用戶提示訂單提交成功,京東上提示:您「您提交了訂單,請等待系統確認」),併發

再由消息隊列的消費者進程從消息隊列中獲取數據,異步寫入數據庫。異步

因爲消息隊列的服務處理速度遠快於數據庫,所以用戶的響應延遲可獲得有效改善。分佈式

圖解說明:高併發

1.   消息隊列說明
消息隊列中間件是分佈式系統中重要的組件,主要解決應用耦合,異步消息,流量削鋒等問題。性能

實現高性能,高可用,可伸縮和最終一致性架構。是大型分佈式系統不可缺乏的中間件。

目前在生產環境,使用較多的消息隊列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ等。

2.    消息隊列應用場景
消息隊列在實際應用中經常使用的使用場景。異步處理,應用解耦,流量削鋒和消息通信四個場景。

2.1.     異步處理
場景說明:用戶註冊後,須要發註冊郵件和註冊短信。傳統的作法有兩種1.串行的方式;2.並行方式。

(1)串行方式:將註冊信息寫入數據庫成功後,發送註冊郵件,再發送註冊短信。以上三個任務所有完成後,返回給客戶端。

 

(2)並行方式:將註冊信息寫入數據庫成功後,發送註冊郵件的同時,發送註冊短信。以上三個任務完成後,返回給客戶端。與串行的差異是,並行的方式能夠提升處理的時間。

 

 

假設三個業務節點每一個使用50毫秒鐘,不考慮網絡等其餘開銷,則串行方式的時間是150毫秒,並行的時間多是100毫秒。

由於CPU在單位時間內處理的請求數是必定的,假設CPU1秒內吞吐量是100次。

則串行方式1秒內CPU可處理的請求量是7次(1000/150)。並行方式處理的請求量是10次(1000/100)。

小結:如以上案例描述,傳統的方式系統的性能(併發量,吞吐量,響應時間)會有瓶頸。如何解決這個問題呢?

引入消息隊列,將不是必須的業務邏輯,異步處理。改造後的架構以下:

 

 

按照以上約定,用戶的響應時間至關因而註冊信息寫入數據庫的時間,也就是50毫秒。

註冊郵件,發送短信寫入消息隊列後,直接返回,所以寫入消息隊列的速度很快,基本能夠忽略,

所以用戶的響應時間多是50毫秒。因此基於此架構改變後,系統的吞吐量提升到每秒20 QPS。比串行提升了3倍,比並行提升了兩倍。

2.2.    應用解耦
場景說明:用戶下單後,訂單系統須要通知庫存系統。傳統的作法是,訂單系統調用庫存系統的接口。以下圖:

 

傳統模式的缺點:

1)  假如庫存系統沒法訪問,則訂單減庫存將失敗,從而致使訂單失敗;

2)  訂單系統與庫存系統耦合;

如何解決以上問題呢?引入應用消息隊列後的方案,以下圖:

 

 

1:訂單系統:用戶下單後,訂單系統完成持久化處理,將消息寫入消息隊列,返回用戶訂單下單成功,請等待物流配送。
2:庫存系統:訂閱下單的消息,採用拉/推的方式,獲取下單信息,庫存系統根據下單信息,進行庫存操做。
3:假如:在下單時庫存系統不能正常使用。也不影響正常下單,
由於下單後,訂單系統寫入消息隊列就再也不關心其餘的後續操做了。實現訂單系統與庫存系統的應用解耦。

2.3.    流量削鋒
流量削鋒也是消息隊列中的經常使用場景,通常在秒殺或團搶活動中使用普遍。

應用場景:秒殺活動,通常會由於流量過大,致使流量暴增,應用容易掛掉。爲解決這個問題,通常須要在應用前端加入消息隊列。

能夠控制活動的人數.
能夠緩解短期內高流量壓垮應用;
 

用戶的請求,服務器接收後,首先寫入消息隊列。假如消息隊列長度超過最大數量,則直接拋棄用戶請求或跳轉到錯誤頁面;
秒殺業務根據消息隊列中的請求信息,再作後續處理。
2.4.    消息通信
消息通信是指,消息隊列通常都內置了高效的通訊機制,所以也能夠用在純的消息通信。好比實現點對點消息隊列,或者聊天室等。

點對點通信:

客戶端A和客戶端B使用同一隊列,進行消息通信。

聊天室通信:

 

客戶端A,客戶端B,客戶端N訂閱同一主題,進行消息發佈和接收。實現相似聊天室效果。

以上實際是消息隊列的兩種消息模式,點對點或發佈訂閱模式。

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