消息隊列mq總結

1、消息隊列概述

消息隊列中間件是分佈式系統中重要的組件,主要解決應用解耦,異步消息,流量削鋒等問題,實現高性能,高可用,可伸縮和最終一致性架構。目前使用較多的消息隊列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ

2、消息隊列應用場景

如下介紹消息隊列在實際應用中經常使用的使用場景。異步處理,應用解耦,流量削鋒和消息通信四個場景。

2.1異步處理

場景說明:用戶註冊後,須要發註冊郵件和註冊短信。傳統的作法有兩種 1.串行的方式;2.並行方式
a、串行方式:將註冊信息寫入數據庫成功後,發送註冊郵件,再發送註冊短信。以上三個任務所有完成後,返回給客戶端。


b、並行方式:將註冊信息寫入數據庫成功後,發送註冊郵件的同時,發送註冊短信。以上三個任務完成後,返回給客戶端。與串行的差異是,並行的方式能夠提升處理的時間前端


假設三個業務節點每一個使用50毫秒鐘,不考慮網絡等其餘開銷,則串行方式的時間是150毫秒,並行的時間多是100毫秒。
由於CPU在單位時間內處理的請求數是必定的,假設CPU1秒內吞吐量是100次。則串行方式1秒內CPU可處理的請求量是7次(1000/150)。並行方式處理的請求量是10次(1000/100)
小結:如以上案例描述,傳統的方式系統的性能(併發量,吞吐量,響應時間)會有瓶頸。如何解決這個問題呢?sql

引入消息隊列,將不是必須的業務邏輯,異步處理。改造後的架構以下:數據庫



按照以上約定,用戶的響應時間至關因而註冊信息寫入數據庫的時間,也就是50毫秒。註冊郵件,發送短信寫入消息隊列後,直接返回,所以寫入消息隊列的速度很快,基本能夠忽略,所以用戶的響應時間多是50毫秒。所以架構改變後,系統的吞吐量提升到每秒20 QPS。比串行提升了3倍,比並行提升了兩倍。編程

2.2應用解耦

場景說明:用戶下單後,訂單系統須要通知庫存系統。傳統的作法是,訂單系統調用庫存系統的接口。以下圖:



傳統模式的缺點:假如庫存系統沒法訪問,則訂單減庫存將失敗,從而致使訂單失敗,訂單系統與庫存系統耦合安全

如何解決以上問題呢?引入應用消息隊列後的方案,以下圖:服務器



訂單系統:用戶下單後,訂單系統完成持久化處理,將消息寫入消息隊列,返回用戶訂單下單成功
庫存系統:訂閱下單的消息,採用拉/推的方式,獲取下單信息,庫存系統根據下單信息,進行庫存操做
假如:在下單時庫存系統不能正常使用。也不影響正常下單,由於下單後,訂單系統寫入消息隊列就再也不關心其餘的後續操做了。實現訂單系統與庫存系統的應用解耦網絡

2.3流量削鋒

流量削鋒也是消息隊列中的經常使用場景,通常在秒殺或團搶活動中使用普遍。
應用場景:秒殺活動,通常會由於流量過大,致使流量暴增,應用掛掉。爲解決這個問題,通常須要在應用前端加入消息隊列。


a、能夠控制活動的人數架構


b、能夠緩解短期內高流量壓垮應用併發



用戶的請求,服務器接收後,首先寫入消息隊列。假如消息隊列長度超過最大數量,則直接拋棄用戶請求或跳轉到錯誤頁面。
秒殺業務根據消息隊列中的請求信息,再作後續處理負載均衡

2.4日誌處理

日誌處理是指將消息隊列用在日誌處理中,好比Kafka的應用,解決大量日誌傳輸的問題。架構簡化以下



日誌採集客戶端,負責日誌數據採集,定時寫受寫入Kafka隊列
Kafka消息隊列,負責日誌數據的接收,存儲和轉發
日誌處理應用:訂閱並消費kafka隊列中的日誌數據

2.5消息通信

消息通信是指,消息隊列通常都內置了高效的通訊機制,所以也能夠用在純的消息通信。好比實現點對點消息隊列,或者聊天室等


點對點通信:


客戶端A和客戶端B使用同一隊列,進行消息通信。


聊天室通信:


客戶端A,客戶端B,客戶端N訂閱同一主題,進行消息發佈和接收。實現相似聊天室效果。

以上實際是消息隊列的兩種消息模式,點對點或發佈訂閱模式。模型爲示意圖,供參考。


3、消息中間件示例

3.1電商系統


消息隊列採用高可用,可持久化的消息中間件。好比Active MQ,Rabbit MQ,Rocket Mq。


(1)應用將主幹邏輯處理完成後,寫入消息隊列。消息發送是否成功能夠開啓消息的確認模式。(消息隊列返回消息接收成功狀態後,應用再返回,這樣保障消息的完整性)


(2)擴展流程(發短信,配送處理)訂閱隊列消息。採用推或拉的方式獲取消息並處理。


(3)消息將應用解耦的同時,帶來了數據一致性問題,能夠採用最終一致性方式解決。好比主數據寫入數據庫,擴展應用根據消息隊列,並結合數據庫方式實現基於消息隊列的後續處理。


3.2日誌收集系統


分爲Zookeeper註冊中心,日誌收集客戶端,Kafka集羣和Storm集羣(OtherApp)四部分組成。
Zookeeper註冊中心,提出負載均衡和地址查×××
日誌收集客戶端,用於採集應用系統的日誌,並將數據推送到kafka隊列
Kafka集羣:接收,路由,存儲,轉發等消息處理
Storm集羣:與OtherApp處於同一級別,採用拉的方式消費隊列中的數據




MQ選型對比文檔


綜合選擇RabbitMq



Kafka是linkedin開源的MQ系統,主要特色是基於Pull的模式來處理消息消費,追求高吞吐量,一開始的目的就是用於日誌收集和傳輸,0.8開始支持複製,不支持事務,適合產生大量數據的互聯網服務的數據收集業務。

RabbitMQ是使用Erlang語言開發的開源消息隊列系統,基於AMQP協議來實現。AMQP的主要特徵是面向消息、隊列、路由(包括點對點和發佈/訂閱)、可靠性、安全。AMQP協議更多用在企業系統內,對數據一致性、穩定性和可靠性要求很高的場景,對性能和吞吐量的要求還在其次。

RocketMQ是阿里開源的消息中間件,它是純Java開發,具備高吞吐量、高可用性、適合大規模分佈式系統應用的特色。RocketMQ思路起源於Kafka,但並非Kafka的一個Copy,它對消息的可靠傳輸及事務性作了優化,目前在阿里集團被普遍應用於交易、充值、流計算、消息推送、日誌流式處理、binglog分發等場景。


ZeroMQ只是一個網絡編程的Pattern庫,將常見的網絡請求形式(分組管理,連接管理,發佈訂閱等)模式化、組件化,簡而言之socket之上、MQ之下。對於MQ來講,網絡傳輸只是它的一部分,更多須要處理的是消息存儲、路由、Broker服務發現和查找、事務、消費模式(ack、重投等)、集羣服務等。


RabbitMQ/Kafka/ZeroMQ 都能提供消息隊列服務,但有很大的區別。
在面向服務架構中經過消息代理(好比 RabbitMQ / Kafka等),使用生產者-消費者模式在服務間進行異步通訊是一種比較好的思想。
由於服務間依賴由強耦合變成了鬆耦合。消息代理都會提供持久化機制,在消費者負載高或者掉線的狀況下會把消息保存起來,不會丟失。就是說生產者和消費者不須要同時在線,這是傳統的請求-應答模式比較難作到的,須要一箇中間件來專門作這件事。其次消息代理能夠根據消息自己作簡單的路由策略,消費者能夠根據這個來作負載均衡,業務分離等。
缺點也有,就是須要額外搭建消息代理集羣(但優勢是大於缺點的 ) 。
ZeroMQ 和 RabbitMQ/Kafka 不一樣,它只是一個異步消息庫,在套接字的基礎上提供了相似於消息代理的機制。使用 ZeroMQ 的話,須要對本身的業務代碼進行改造,不利於服務解耦。
RabbitMQ 支持 AMQP(二進制),STOMP(文本),MQTT(二進制),HTTP(裏面包裝其餘協議)等協議。Kafka 使用本身的協議。
Kafka 自身服務和消費者都須要依賴 Zookeeper。
RabbitMQ 在有大量消息堆積的狀況下性能會降低,Kafka不會。畢竟AMQP設計的初衷不是用來持久化海量消息的,而Kafka一開始是用來處理海量日誌的。
總的來講,RabbitMQ 和 Kafka 都是十分優秀的分佈式的消息代理服務,只要合理部署,不做,基本上能夠知足生產條件下的任何需求。


關於這兩種MQ的比較,網上的資料並很少,最權威的的是kafka的提交者寫一篇文章。www.quora.com/What-are-th…

裏面提到的要點:

一、 RabbitMq比kafka成熟,在可用性上,穩定性上,可靠性上,RabbitMq超過kafka

二、 Kafka設計的初衷就是處理日誌的,能夠看作是一個日誌系統,針對性很強,因此它並無具有一個成熟MQ應該具有的特性

三、 Kafka的性能(吞吐量、tps)比RabbitMq要強,這篇文章的做者認爲,二者在這方面沒有可比性。

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