人工智能實現簡單的五子棋程序

我這個程序在QQ五子棋上實驗了一下,結果是黑棋先手全勝,白棋後手的勝率卻慘不忍睹,緣由有下: 一、五子棋的先手是有優點的,因此職業比賽裏都會有禁手來實現公平 二、水平有限,對局面的評估只有一小部分node 主要思路就是博弈樹,程序向前看一步,對對手可能的走法進行評估,評估的策略主要有兩條: 一、掃描整個棋盤,判斷出現了多少個三子成線而且兩端未堵的狀況,對方每出現一種該狀況,評估大幅降低,由於這幾乎
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