20165233 實驗二 Java面向對象程序設計

20165233 實驗二 Java面向對象程序設計

實驗內容

  1. 初步掌握單元測試和TDD
  2. 理解並掌握面向對象三要素:封裝、繼承、多態
  3. 初步掌握UML建模
  4. 熟悉S.O.L.I.D原則
  5. 瞭解設計模式

實驗步驟

1、單元測試與TDD

用程序解決問題時,要學會寫如下三種代碼:java

  • 僞代碼
  • 產品代碼
  • 測試代碼
    正確的順序應爲:僞代碼(思路)→ 測試代碼(產品預期功能)→ 產品代碼(實現預期功能),這種開發方法叫「測試驅動開發」(TDD)。

TDD的通常步驟以下:算法

  • 明確當前要完成的功能,記錄成一個測試列表
  • 快速完成編寫針對此功能的測試用例
  • 測試代碼編譯不經過(沒產品代碼呢)
  • 編寫產品代碼
  • 測試經過
  • 對代碼進行重構,並保證測試經過(重構下次實驗練習)
  • 循環完成全部功能的開發

基於TDD,能夠有效避免過分開發的現象,由於咱們只須要讓測試經過便可。編程

任務一:實現百分制成績轉成「優、良、中、及格、不及格」五級製成績並利用JUnit測試檢驗正常狀況,錯誤狀況,邊界狀況

僞代碼:設計模式

百分制轉五分制:
   若是成績小於60,轉成「不及格」
   若是成績在60與70之間,轉成「及格」
   若是成績在70與80之間,轉成「中等」
   若是成績在80與90之間,轉成「良好」
   若是成績在90與100之間,轉成「優秀」
   其餘,轉成「錯誤」

代碼實現:數組

public class MyUtil {
    public static String percentage2fivegrade(int grade){
        //若是成績小於0,轉成「錯誤」
        if (grade < 0)
            return "錯誤";
            //若是成績小於60,轉成「不及格」
        else if (grade < 60)
            return "不及格";
            //若是成績在60與70之間,轉成「及格」
        else if (grade < 70)
            return "及格";
            //若是成績在70與80之間,轉成「中等」
        else if (grade < 80)
            return "中等";
            //若是成績在80與90之間,轉成「良好」
        else if (grade < 90)
            return "良好";
            //若是成績在90與100之間,轉成「優秀」
        else if (grade <=100)
            return "優秀";
        else
            return "錯誤";
    }
}

測試代碼:app

import org.junit.Test;
import junit.framework.TestCase;
public class MyUtilTest extends TestCase {
    @Test//正常狀況
    public void testNormal() {
        assertEquals("不及格", MyUtil.percentage2fivegrade(55));
        assertEquals("及格", MyUtil.percentage2fivegrade(65));
        assertEquals("中等", MyUtil.percentage2fivegrade(75));
        assertEquals("良好", MyUtil.percentage2fivegrade(85));
        assertEquals("優秀", MyUtil.percentage2fivegrade(95));
    }
    @Test//異常狀況
    public void testExceptions() {
        assertEquals("錯誤",MyUtil.percentage2fivegrade(-55));
        assertEquals("錯誤",MyUtil.percentage2fivegrade(105));
    }
    @Test//邊界狀況
    public void testBoundary() {
        assertEquals("不及格",MyUtil.percentage2fivegrade(0));
        assertEquals("及格",MyUtil.percentage2fivegrade(60));
        assertEquals("中等",MyUtil.percentage2fivegrade(70));
        assertEquals("良好",MyUtil.percentage2fivegrade(80));
        assertEquals("優秀",MyUtil.percentage2fivegrade(90));
        assertEquals("優秀",MyUtil.percentage2fivegrade(100));
    }
}

測試結果:編程語言

任務二:以 TDD的方式研究學習StringBuffer

老師所給程序以下:函數

public class StringBufferDemo{
   public static void main(String [] args){
       StringBuffer buffer = new StringBuffer();
       buffer.append('S');
       buffer.append("tringBuffer");
       System.out.println(buffer.charAt(1));
       System.out.println(buffer.capacity());
       System.out.println(buffer.indexOf("tring"));
       System.out.println(buffer.length());
       System.out.println("buffer = " + buffer.toString());
   }
}

根據TDD方式設計出JUnit測試用例:單元測試

  • 首先,此程序中須要測試的方法有:charAt()capacity()length()indexOf()。利用斷言進行比較。
  • 經過老師實驗中的講解,charAt()返回此序列中指定索引處的 char 值。(第一個 char 值在索引 0 處,第二個在索引 1 處,依此類推,這相似於數組索引。);capacity()是一個獲取當前實體的實際容量的方法;length()是獲取實體中存放的字符序列的長度的方法;indexOf()是返回輸入的子字符串的第一個字母在母字符串的位置的方法。因此在JUnit測試用例中設置三個容量與長度都不相同的字符串,來對capacity()length()這兩個方法進行更加深入的學習。

測試代碼:學習

import org.junit.Test;
import junit.framework.TestCase;
public class StringBufferDemoTest extends TestCase {

    StringBuffer a = new StringBuffer("StringBuffer");
    StringBuffer b = new StringBuffer("StringBufferStringBuffer");
    StringBuffer c = new StringBuffer("StringBufferStringBufferStringBuffer");

    @Test
    public void testcharAt() {
        assertEquals('S',a.charAt(0));
        assertEquals('i',a.charAt(3));
        assertEquals('B',a.charAt(6));
    }
    @Test
    public void testcapacity() {
        assertEquals(28,a.capacity());
        assertEquals(40,b.capacity());
        assertEquals(52,c.capacity());
    }
    @Test
    public void testindexOf() {
        assertEquals(0,a.indexOf("String"));
        assertEquals(4,a.indexOf("ngB"));
        assertEquals(8,a.indexOf("ffer"));
    }
    @Test
    public void testlength() {
        assertEquals(12,a.length());
        assertEquals(24,b.length());
        assertEquals(36,c.length());
    }
}

測試結果:

2、面向對象三要素

  • 抽象

    - 抽象就是抽出事物的本質特徵而暫時不考慮他們的細節。對於複雜系統問題人們藉助分層次抽象的方法進行問題求解;在抽象的最高層,可使用問題環境的語言,以歸納的方式敘述問題的解。
     - 編程原則DRY(Don't Repeat Yourself)
  • 封裝、繼承與多態

    - 接口(interface)是封裝的準確描述手段。
    
     - 面向對象(Object-Oriented)的三要素包括:封裝、繼承、多態。面向對象的思想涉及到軟件開發的各個方面,如面向對象分析(OOA)、面向對象設計(OOD)、面向對象編程實現(OOP)。OOA根據抽象關鍵的問題域來分解系統,關注是什麼(what)。OOD是一種提供符號設計系統的面向對象的實現過程,用很是接近問題域術語的方法把系統構形成「現實世界」的對象,關注怎麼作(how),經過模型來實現功能規範。OOP則在設計的基礎上用編程語言(如Java)編碼。貫穿OOA、OOD和OOP的主線正是抽象。

3、設計模式初步

  • S.O.L.I.D原則

    - SRP(Single Responsibility Principle,單一職責原則)
    - OCP(Open-Closed Principle,開放-封閉原則)
    - LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替換原則)
    - ISP(Interface Segregation Principle,接口分離原則)
    - DIP(Dependency Inversion Principle,依賴倒置原則)
  • OCP是OOD中最重要的一個原則,OCP的內容是:
    - software entities (class, modules, function, etc.) should open for extension,but closed for modification.
    - 軟件實體(類,模塊,函數等)應該對擴充開放,對修改封閉。

  • DIP的內容是:
    - High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions
    - 高層模塊不該該依賴於低層模塊。兩者都應該依賴於抽象抽象不該該依賴於細節。細節應該依賴於抽象

任務三:對設計模式示例進行擴充,體會OCP原則和DIP原則的應用,初步理解設計模式(擴充:讓系統支持Long類,並在MyDoc類中添加測試代碼代表添加正確)

代碼實現:

abstract class Data{
    abstract public void DisplayValue();
}
class Integer extends Data {
    int value;
    Integer(){
        value=100;
    }
    public void DisplayValue(){
        System.out.println(value);
    }
}
class Long extends Data {
    int value;
    Long(){
        value=11271013;
    }
    public void DisplayValue(){
        System.out.println(value);
    }
}
abstract class Factory {
    abstract public Data CreateDataObject();
}
class IntFactory extends Factory {
    public Data CreateDataObject(){
        return new Integer();
    }
}
class LongFactory extends Factory {
    public Data CreateDataObject(){
        return new Long();
    }
}
class Document {
    Data pd;
    Document(Factory pf){
        pd = pf.CreateDataObject();
    }
    public void DisplayData(){
        pd.DisplayValue();
    }
}
public class MyDoc{
    static Document d;
    public static void main(String [] args) {
        d = new Document(new IntFactory());
        d = new Document(new LongFactory());
        d.DisplayData();
    }
}

測試結果:

任務四:以TDD的方式開發一個複數類Complex

代碼實現:

public class Complex{
    private double r;
    private double i;

    public Complex(double r, double i) {
        this.r = r;
        this.i = i;
    }

    public static double getRealPart(double r) {
        return r;
    }

    public static double getImagePart(double i) {
        return i;
    }

    public Complex ComplexAdd(Complex a) {
        return new Complex(r + a.r, i + a.i);
    }
    public Complex ComplexSub(Complex a) {
        return new Complex(r - a.r, i - a.i);
    }
    public Complex ComplexMulti(Complex a) {
        return new Complex(r * a.r - i * a.i, r * a.i + i * a.r);
    }
    public Complex ComplexDiv(Complex a) {
        return new Complex((r * a.i + i * a.r)/(a.i * a.i + a.r * a.r),
                (i * a.i + r * a.r)/(a.i * a.i + a.r * a.r));
    }

    public String toString() {
        String s = " ";
        if (i > 0)
            s =  r + "+" + i + "i";
        if (i == 0)
            s =  r + "";
        if (i < 0)
            s = r + " " + i + "i";
        return s;
    }

}

測試代碼:

import junit.framework.TestCase;
import org.junit.Test;

public class ComplexTest extends TestCase {
    Complex c1 = new Complex(0, 3);
    Complex c2 = new Complex(-1, -1);
    Complex c3 = new Complex(2, 1);

    @Test
    public void testgetRealPart() throws Exception {
        assertEquals(-1.0, Complex.getRealPart(-1.0));
        assertEquals(5.0, Complex.getRealPart(5.0));
        assertEquals(0.0, Complex.getRealPart(0.0));
    }

    @Test
    public void testgetImagePart() throws Exception {
        assertEquals(-1.0, Complex.getImagePart(-1.0));
        assertEquals(5.0, Complex.getImagePart(5.0));
        assertEquals(0.0, Complex.getImagePart(0.0));
    }

    @Test
    public void testComplexAdd() throws Exception {
        assertEquals("-1.0+2.0i", c1.ComplexAdd(c2).toString());
        assertEquals("2.0+4.0i", c1.ComplexAdd(c3).toString());
        assertEquals("1.0", c2.ComplexAdd(c3).toString());
    }

    @Test
    public void testComplexSub() throws Exception {
        assertEquals("1.0+4.0i", c1.ComplexSub(c2).toString());
        assertEquals("-2.0+2.0i", c1.ComplexSub(c3).toString());
        assertEquals("-3.0 -2.0i", c2.ComplexSub(c3).toString());
    }

    @Test
    public void testComplexMulti() throws Exception {
        assertEquals("3.0 -3.0i", c1.ComplexMulti(c2).toString());
        assertEquals("-3.0+6.0i", c1.ComplexMulti(c3).toString());
        assertEquals("-1.0 -3.0i", c2.ComplexMulti(c3).toString());
    }

    @Test
    public void testComplexComplexDiv() throws Exception {
        assertEquals("-1.5 -1.5i", c1.ComplexDiv(c2).toString());
        assertEquals("1.2+0.6i", c1.ComplexDiv(c3).toString());
        assertEquals("-0.6 -0.6i", c2.ComplexDiv(c3).toString());
    }
}

測試結果:

遇到的問題:

在寫JUnit測試用例時,尋找到用來測試的合適的複數比較困難。因爲複數的除法較爲複雜,在測試時,很容易出現無限循環的小數,致使測試失敗。

任務五:使用StarUML對實驗二中的代碼進行建模

如圖:

總結與體會

本次實驗內容較多,可是掌握了JUnit測試的方法,經過編寫測試代碼,能夠測試本身代碼中正常狀況、異常狀況、邊界狀況或是程序中的算法是否正確。這樣減小了對於代碼的重複屢次運行與數據測試,費時也費力,有時一些數據會致使運行崩潰,對電腦也有損傷。

在利用JUnit測試代碼的過程當中,也掌握了對於assertEquals的使用,對於代碼中一些方法的理解也更加透徹與深入。

在實驗過程當中,對於TDD方式、UML建模、S.O.L.I.D原則以及設計模式等等,也有更加深入而切身的體會。編寫代碼是一個須要思考與改進的過程,對本身Java的水平也是一個提升。

步驟 耗時 百分比
需求分析 10min 17.2%
設計 20min 34.5%
代碼實現 8min 13.8%
測試 15min 25.9%
分析總結 5min 8.6%
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