新用戶7日留存如何?html
新玩法是否受玩家歡迎?android
新職業是否影響平衡?git
現在,一款精品遊戲的打造,除了在上線以前需反覆打磨,同時上線後基於數據反饋快速優化迭代,方能快速提高遊戲體驗,延長遊戲生命週期。挖掘運營數據價值,構建豐富的數據分析模型,經過數據驅動業務運營,成爲打造精品遊戲的必要條件。github
華爲分析5.3.1版本上線遊戲行業分析報告,提供完整的MMO、卡牌類遊戲的指標體系搭建,以及對應的埋點模板和代碼樣例。報告分爲三個部分:核心指標看板、系統玩法監控、玩家及付費狀況分析。markdown
將運營人員最關心的數據加入核心指標看板,能夠一目瞭然地掌握遊戲當前的數據表現,快速對遊戲運營現狀創建總體的印象。好比:昨日用戶新增、活躍、付費金額、ARPU、ARPPU,以及實時的在線人數、付費用戶數、付費率。ide
*核心看板數據示意oop
同時也能夠使用過濾器,針對某些用戶屬性或受衆進行細分分析,好比對比不一樣省份、渠道帶來的新用戶數、付費用戶用戶數,或將付費金額拆分爲新用戶付費金額、老用戶付費金額來細分分析等。優化
系統玩法部分,各個玩法的數據分析都有不一樣的側重,好比卡牌遊戲,咱們在卡牌分析模塊設計了:卡牌抽取人數、卡牌抽取次數、卡牌抽取人均次數、抽卡玩家佔比分析,幫助遊戲策劃人員能夠全盤掌握玩家的卡牌抽取狀況。ui
在戰鬥分析模塊,不少玩家都會參與PVP戰鬥或PVE戰鬥。戰鬥次數、戰鬥參與率、戰鬥人數、戰鬥人均次數等指標的呈現,能夠幫助遊戲策劃人員驗證戰鬥玩法的受歡迎度,爲玩法的優化提供更多方向。spa
對於MMO遊戲,你們最關注的每每是公會系統、養成系統、副本任務三方面的玩家狀況。經過MMO分析模塊,遊戲運營人員能夠一覽各個寵物、坐騎、裝備、職業技能的養成分佈狀況;以及副本參與概況、各職業副本參與概況、各道具副本產出、公會平均人數分佈、活躍公會數、公會平均等級等數據報告。
*養成系統示意
*副本任務示意
玩家分析部分,咱們從活躍用戶、活躍玩家、流失用戶、迴流用戶、登陸人數、登陸時段、登陸時長、新用戶留存、活躍用戶留存等方面刻畫了玩家的新增、活躍、留存、流失、迴流詳情,協助開發者全盤掌握玩家動態。
**玩家分析數據示意
付費分析和虛擬消費分析卡片則從付費金額、付費用戶數、付費率、人均付費金額、ARPPU、ARPU、付費用戶7日留存率、虛擬幣得到與消耗概況、各道具/等級/關卡的虛擬幣消耗狀況等方面對玩家的付費、虛擬消費狀況作了全盤呈現。
爲了提升企業埋點效率,華爲分析服務同時上線了遊戲行業埋點模板,包括開箱即用的代碼樣例,支持複製代碼埋點、表格埋點、可視化埋點三種方式,供開發者靈活選取。支持從應用集成到埋點開發、埋點驗證與管理的全鏈路跟蹤,極大提升埋點效率與準確性,一天便可完成所有埋點。
*遊戲-卡牌埋點模板
*遊戲-MMO埋點模板
此外,還能夠結合華爲分析服務多維靈活的數據分析模型,對玩家行爲進行全面分析,造成對拉新渠道、遊戲玩法、用戶自己等的全方位認知。例如:
經過「受衆分羣」和畫像分析,描繪高頻活躍的核心玩家畫像及行爲特徵,爲拉新策略優化提供方向;
不一樣的資源位、流量入口、不一樣的運營動做都進行了玩家付費引導,經過歸因分析能夠衡量其付費貢獻率,以優化資源配置;
經過「路徑分析」模型,分析不一樣玩家啓動應用後的行爲流向、付費路徑,結合漏斗定位各步驟流失根因,找出玩法、道具等的優化點;
藉助「付費預測、復購預測、流失預測」模型,針對流失風險用戶提早進行運營幹預,防範流失;對於潛在付費玩家,推送「充值限時折扣」、「限量道具放送」等消息,促進玩家付費轉化。
將來,華爲分析服務將持續聚焦企業需求,精耕行業,探索數據開放與運營實操方法論,實現對企業的全場景、多角色價值賦能,助力企業的創新與發展。
戳連接免費體驗Demo:華爲分析 | 一站式用戶行爲分析平臺 | Demo體驗
瞭解更多相關內容
訪問華爲分析服務官網
解決集成問題請到Stack Overflow
點擊關注,第一時間瞭解HMS Core最新技術~