cocos2d-x-3.0 的改變,因爲變得太多,一點點累積吧!

1.cpp  改爲  Pointspa

2.setIsRelativeAnchorPoint() 改爲  ignoreAnchorPointForPosition()it

3.Layer::create   圖層是這樣建立了。固然導演。場景,精靈都是這樣建立了io



之後再歸類整理class

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