基於 websocket 的多端橋接平臺

咱們如今的業務是基於新聞客戶端實現的,都要通過新聞客戶端的環境,進行先後端數據上的交互。可是咱們在調試過程當中,很是的不方便。javascript

一般使用的工具備:modheader, postman, fiddler 等,但這些工具都會存在的問題:html

  1. 缺乏客戶端裏相應的設備信息;
  2. 即便將 cookie 信息複製出來,也是存在過時的問題;
  3. 多個設備之間切換時不方便;

針對這些存在的問題和不足,我基於 websocket 雙向通訊的特色,並實現了「多端橋接管理平臺」:經過在 PC 端上的操做,能夠直接在新聞客戶端內直接執行相應的命令,並將結果、cookie、設備信息等一塊兒返回到 PC 端。前端

1. 要調試什麼

咱們主要要知道調試什麼,最終回去到什麼樣子的結果:java

  1. 調試接口,傳入接口地址,便可獲取對應的結果;而且能夠同時調試多個設備;
  2. 調試 jsapi,輸入對應的方法,則便可在新聞客戶端中展現出效果。

在調試接口方面,其實咱們有一種方法能夠方便地進行調試,但有兩個限制條件:Android系統測試版的客戶端,這樣經過 Chrome 瀏覽器進行橋接。但這種方式,在 iOS 系統和正式版的客戶端中,就失效了。nginx

2. websocket 的特性

WebSocket 協議的最大特色就是,服務器能夠主動向客戶端推送信息,客戶端也能夠主動向服務器發送信息,是真正的雙向平等對話,屬於服務器推送技術的一種。web

websocket與http的對比

其餘特色包括:redis

  1. 創建在 TCP 協議之上,服務器端的實現比較容易。
  2. 與 HTTP 協議有着良好的兼容性。默認端口也是 80 和 443,而且握手階段採用 HTTP 協議,所以握手時不容易屏蔽,能經過各類 HTTP 代理服務器。
  3. 數據格式比較輕量,性能開銷小,通訊高效。
  4. 能夠發送文本,也能夠發送二進制數據。
  5. 沒有同源限制,客戶端能夠與任意服務器通訊。
  6. 協議標識符是 ws(若是加密,則爲 wss),服務器網址就是 URL。

3. 創建 socket 鏈接

爲了知足咱們在第 1 部分設置的調試目標,咱們這裏要實現的功能有:算法

  1. PC 端至關於房主,創建房間後,其餘設備能夠進入到該房間,一個設備只能進入到一個房間中;
  2. 客戶端有斷線重連的機制,當客戶端斷開鏈接後,能夠嘗試重連;
  3. 服務端維護一個心跳檢測的機制,當有新設備進入或者以前的設備退出時,要及時地更新當前房間中的設備列表;

3.1 如何建立房間

在瀏覽器上輸入房間的標識,若瀏覽器與服務端成功創建起 websocket 鏈接後,則在瀏覽器端建立對應的二維碼。用微信/手 Q 或者其餘掃描二維碼的設備進行掃描,便可經過提早設定的 scheme 協議,跳轉到新聞客戶端裏對應的調試頁面。後端

若客戶端裏也與服務端成功創建 websocket 鏈接後,則至關於進入房間成功,PC 端會出現一個對應的圖標。api

ws.open(serverId)
    .then(() => {
        // PC 端成功創建鏈接後

        setStatus("linked"); // 更新頁面的狀態
        // 生成二維碼
        qrcode(`/tools/index.html#/newslist?serverId=${serverId}`).then(url => {
            setCodeUrl(url);
        });
    })
    .catch(e => {
        // 創建鏈接失敗
        console.error(e);
        Modal.error({ title: "當前服務器出現問題啦,正在搶修中" });
        setStatus("unlink");
    });

3.2 客戶端的斷線重現機制

在移動端中的頁面有個特色,當屏幕黑屏後,或者由於其餘的緣由,客戶端會自動斷開 socket 鏈接。

爲了方便進行調試,而不是每次在斷開鏈接後,須要手動點擊,或者從新進入頁面。我在這裏實現了一個簡單的斷線重連機制。websocket 鏈接斷開時,會執行onclose的回調,所以,咱們能夠在 onclose 事件中進行再次重連的機制。

同時,爲了防止無限制的重連嘗試,我在這裏也進行了下限制,最多重連 3 次,3 次後尚未從新鏈接上,則中止鏈接;若重連成功,則將重連次數重置爲 3。

斷開鏈接時:

// 斷開鏈接時
ws.onclose(() => {
    timer = setTimeout(() => {
        setStatus("unlink");
        setCodeUrl("");
    }, 500);

    reconnectNum--;
    // 限制重連的次數
    if (reconnectNum >= 0) {
        _open(); // 嘗試從新鏈接
    }
});

鏈接成功時:

ws.open(serverId).then(() => {
    // PC 端成功創建鏈接後
    +reconnectNum = 3;
    +timer && clearTimeout(timer);

    setStatus("linked"); // 更新頁面的狀態
    // 生成二維碼
    qrcode(`/tools/index.html#/newslist?serverId=${serverId}`).then(url => {
        setCodeUrl(url);
    });
});

3.3 心跳檢測

就像咱們在 QQ 羣裏聊天同樣,哪一個人在線要一目瞭然,如有人進入到聊天羣,或者有人退出了,都要通知房主,並及時地更新羣列表。

心跳檢測主要有 2 種方式:客戶端發起的心跳檢測和服務端維護的心跳檢測。咱們稍微講解下這兩種:

  • 客戶端發起的心跳:每隔一段固定的時間,向服務器端發送一個 ping 數據,若是在正常的狀況下,服務器會返回一個 pong 給客戶端,若是客戶端經過 onmessage 事件能監聽到的話,說明請求正常。
  • 服務端維護的心跳:每隔一段時間,檢測全部鏈接的狀態,若狀態爲斷開時,則將其從列表中剔除。

我在這裏使用的是服務端維護的心跳檢測,當房間裏的設備數量發生變化時,則服務端向客戶端推送最新的設備列表:

// 持續監測客戶端的鏈接狀態
// 若已斷開鏈接,則將客戶端清除
let aliveClients = new Map();
let lastAliveLength = new Map();
setInterval(() => {
    let clients = {};
    wss.clients.forEach(function each(ws) {
        if (ws.isAlive === false) {
            return ws.terminate();
        }
        const serverId = ws.serverId;
        if (clients[serverId]) {
            clients[serverId].push(ws);
        } else {
            clients[serverId] = [ws];
        }

        ws.isAlive = false;
        ws.ping(() => {});
    });
    for (let serverId in clients) {
        aliveClients.set(serverId, clients[serverId]);
        const length = clients[serverId].length;

        // 若當前serverId鏈接的設備數量發生變化,則發送消息
        if (length !== lastAliveLength.get(serverId)) {
            // 想當前全部serverId的設備發送消息
            sendAll("devices", clients[serverId], serverId);

            // 存儲上次當前serverId的鏈接數
            lastAliveLength.set(serverId, length);
        }
    }

    const size = wss.clients.size;

    console.log("connection num: ", size, new Date().toTimeString());
}, 2000);

4. 進行接口的調試

咱們在第 3 節已經成功把 PC 端和新聞客戶端鏈接起來了,那麼怎麼進行雙端數據的通訊?

4.1 接口的調試

咱們在這裏要傳入 3 個字段:

  • serverId: 即房間號,服務端要將信息廣播給全部帶有 serverId 的成員;
  • type: 類型,這條指令是要作什麼的;
  • msg: 傳入的參數;

在接口調試的過程當中,則傳入的參數是:

const params = {
    type: "post", // 類型
    msg: {
        // 參數
        url: "https://api.prize.qq.com/v1/newsapp/answer/share/oneQ?qID=506336"
    }
};

當客戶端正常完成接口的請求後,則將接口結果、cookie 和設備信息等返回到 PC 端:

// 請求的方法
const post = url => {
    if (window.TencentNews && window.TencentNews.post) {
        window.TencentNews.post(url, {}, window[id], { loginType: "qqorweixin" }, {});
    } else if (window.TencentNews && window.TencentNews.postData) {
        window.TencentNews.postData(url, '{"a":"b"}', id, "requestErrorCallback");
    }
};

// 移動端向服務端發起的數據
ws.send({
    type: "postCb", // 執行的結果
    msg: {
        method: "post",
        result,
        cookie: document.cookie,
        appInfo
    }
});

這樣就能在前端展現出結果了,並且是真實的數據請求。

4.2 歷史記錄的存儲

歷史記錄這塊,咱們周邊的同窗在試用的過程當中,仍是很是迫切須要的需求。要否則每次要測試以前的接口地址時,都須要從新輸入或者粘貼,很是不方便。

咱們把用戶請求的 URL、返回的結果、cookie、設備信息等比較完整的信息存儲到 boss 中,而本地只存儲歷史的 URL,當用戶須要再次測試以前的接口時,點擊一下便可。若須要查看以前調試的接口,能夠去鷹眼上進行查看。

調試接口-蚊子的博客

本地採用的是localStorage的方式進行存儲。還有更重要的是,咱們也使用mobx的響應式工具,可以在用戶完成此次請求後,立刻在側邊的歷史記錄裏看到結果。

5. 新聞客戶端內 jsapi 的調試

除了能夠調試接口外,還能夠進行一些新聞客戶端內的 jsapi 調試。咱們新聞客戶端的 jsapi 有兩種調用的方式:

// 直接調用
window.TencentNews.login("qqorweixin", isLogined => console.log(isLogined));

// invoke方式調用
window.TencentNews.invoke("login", "qqorweixin", isLogined => console.log(isLogined));

這裏我選擇了使用invoke的方式來調用 jsapi。

PC 端發起 jsapi 的調用:

ws.send({
    type: "call",
    msg: {
        method: method,
        params: slice.call(arguments)
    }
});

移動端在收到服務端發過來的請求後,進行 jsapi 的調用,並將執行的結果返回到 PC 端便可:

websocket的客戶端調試-蚊子的博客

const handleNewsApi = async (msg: any): Promise<any> => {
    await tencentReady();

    const { method, params } = msg;
    return new Promise(resolve => {
        window.TencentNews.invoke(method, ...params, (result: any) => {
            resolve({ method, result });
        });
    });
};

6. 總結

到這裏,個人「基於 websocket 的多端橋接平臺」基本上已經構建完畢了。不過仍是有 2 個問題要簡要的說明下。

6.1 爲何要手動輸入 serverId

最開始想着用戶建立房間時,由系統隨機產生一個 uuid,但後來想,若是用戶刷新頁面了,這個 uuid 就會發生變化,致使沒法鏈接到以前的 uuid,因此這裏就換成了手動輸入。

6.2 如何保證一個客戶端的 socket 請求都進入到同一個進程中

當咱們後臺採用多個進程時,若用戶的請求咱們不作干預,會形成請求的隨機訪問,產生 400 的請求,畢竟最開始鏈接在 A 進程中,如今發起的請求到 B 進程中,B 進程不知道怎麼處理了。

這裏有多種方式能夠進行處理:

方法 介紹 優勢 缺點
一致性 hash 算法 全部的主機和鏈接都分配到 0 ~ 2^32-1 的虛擬圓中 1. 適用在大規模的應用;<br/>2. 某個主機或者進程掛掉後,影響小 實現比較複雜
nginx 分配 自帶的 ip_hash 可實現負載均衡;<br/>同一 ip 會被分配給固定的後端服務器 配置方便 可能會集中到某個進程中

我這裏的平臺是內部的調試平臺,用戶量不大,殺雞焉用牛刀,並且咱們只有一臺機器,所以咱們考慮的是同一個 IP 進入到同一個進程中。這裏我借用裏 nginx 中的 ip_hash 思想:當請求來到主進程後,我這裏對 IP 進行加權計算後,而後按照進程的個數進行取模。

顯然這種方式也有可能存在一個進程中 socket 鏈接過多的問題,不過在用戶量很少的時候徹底能夠接受(針對這個問題我也考慮了別的方法,例如瀑布流的方式,每次給子進程分配鏈接的時候,都首先獲取到鏈接數最少的那個進程,而後鏈接分配給這個進程,不過還要維護一個表,每次都要計算)。

6.4 多進程之間的通訊

同一個房間裏,當 PC 端的 socket 鏈接和多個移動端的鏈接不在同一個進程中時,就會存在跨進程的問題。一個極端的例子,每一個 socket 鏈接都在不一樣的進程中,那麼就要考慮如何通知其餘的進程,須要給客戶端發送請求了。

比較簡單的方式利用咱們的機制,每一個 PC 端的用戶就是房主,能夠建立一個房間,移動設備就是房間中的成員,每一個房間都是獨立的,互不干擾。這樣咱們把房間裏全部的 socket 鏈接,經過房間的標識,都放到同一個進程中,這樣就沒有跨進程的問題了。但這種方式存在的一個問題是:一個房間裏的鏈接過多時,都須要這同一個進程來承擔,而別的進程卻閒着的。

還有可使用 redis:利用 redis 的發佈/訂閱者模式,將當前進程中的房間標識和信息廣播到其餘的進程中,其餘進程中有相同房間標識的 socket 鏈接,進行相應的操做。

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原文出處:https://www.cnblogs.com/xumengxuan/p/12582184.html

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