Core Animation是直接做用在CALayer上的(並不是UIView上)很是強大的跨Mac OS X和iOS平臺的動畫處理API,Core Animation的動畫執行過程都是在後臺操做的,不會阻塞主線程。框架
全部的UI操做都是在主線程進行,後臺指的是其餘線程.
屬性解析:(紅色表明來自CAMediaTiming協議的屬性)
◆duration:動畫的持續時間
◆repeatCount:動畫的重複次數(重複次數,無限循環能夠設置HUGE_VALF或者MAXFLOAT)。
◆repeatDuration:動畫的重複時間
◆removedOnCompletion:默認爲YES,表明動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。若是想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設置爲NO,不過還要設置fillMode爲kCAFillModeForwards。
◆fillMode:決定當前對象在非active時間段的行爲.好比動畫開始以前,動畫結束以後
kCAFillModeRemoved這個是默認值,也就是說當動畫開始前和動畫結束後,動畫對layer都沒有影響,動畫結束後,layer會恢復到以前的狀態
kCAFillModeforwards當動畫結束後,layer會一直保持着動畫最後的狀態
kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,只須要將動畫加入了一個layer,layer便當即進入動畫的初始狀態並等待動畫開始。
kCAFillModeBoth
這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入後開始以前,layer便處於動畫初始狀態,動畫結束後layer保持動畫最後的狀態
CAMediaTimingFunction
:速度控制函數
kCAMediaTimingFunctionLinear
(線性):勻速,給你一個相對靜態的感受
kCAMediaTimingFunctionEaseIn
(漸進):動畫緩慢進入,而後加速離開
kCAMediaTimingFunctionEaseOut
(漸出):動畫全速進入,而後減速的到達目的地
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,而後減速的到達目的地。這個是默認的動畫行爲。
◆beginTime:能夠用來設置動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設置爲CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()爲圖層的當前時間
◆timingFunction:速度控制函數,控制動畫運行的節奏
◆delegate:動畫代理(能夠經過代理方法在動畫執行的先後執行其餘操做)
//CAAnimation代理方法
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
CAPropertyAnimation
函數
■是CAAnimation的子類,也是個抽象類,要想建立動畫對象,應該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
■屬性解析:
◆keyPath:經過指定CALayer的一個屬性名稱爲keyPath(NSString類型),而且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。好比,指定@」position」爲keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果。經常使用的keyPath有
position
,transform.scale,transform.rotation.
CABasicAnimation 基本動畫
■是CApropertyAnimation的子類,
■屬性解析:
◆fromValue:keyPath相應屬性的初始值
◆toValue:keyPath相應屬性的結束值
■隨着動畫的進行,在長度爲duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變爲toValue
■若是fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值仍是動畫執行前的初始值,並無真正被改變。好比,CALayer的position初始值爲(0,0),CABasicAnimation的fromValue爲(10,10),toValue爲(100,100),雖然動畫執行完畢後圖層保持在(100,100)這個位置,實質上圖層的position仍是爲(0,0)
CAKeyframeAnimation 關鍵幀動畫
■CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區別是:CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另外一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數值,經過數組實現動畫效果。
■屬性解析:
◆values:就是上述的NSArray對象。裏面的元素稱爲」關鍵幀」(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每個關鍵幀
◆path:能夠設置一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟着路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起做用。若是你設置了path,那麼values將被忽略
◆keyTimes:能夠爲對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值範圍爲0到1.0,keyTimes中的每個時間值都對應values中的每一幀.當keyTimes沒有設置的時候,各個關鍵幀的時間是平分的
■CABasicAnimation可看作是最多隻有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation
CAAnimationGroup 動畫組動畫
■CAAnimation的子類,能夠保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層後,組中全部動畫對象能夠同時併發運行
■屬性解析:
◆animations:用來保存一組動畫對象的數組。
■默認狀況下,一組動畫對象是同時運行的,也能夠經過設置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間
CATransition 轉場動畫url
■CAAnimation的子類,用於作轉場動畫,可以爲層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點
■UINavigationController就是經過CATransition實現了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果
■屬性解析:
◆type:動畫過渡類型 ,
轉場動畫的類型(NSString *type)
fade
: 交叉淡化過渡spa
push
: 新視圖把舊視圖推出去線程
moveIn
: 新視圖移到舊視圖上面代理
reveal
: 將舊視圖移開,顯示下面的新視圖code
cube
: 立方體翻滾效果
oglFlip
: 上下左右翻轉效果
suckEffect
: 收縮效果,如一塊布被抽走
rippleEffect
: 水滴效果
pageCurl
: 向上翻頁效果
pageUnCurl
: 向下翻頁效果
cameraIrisHollowOpen
: 相機鏡頭打開效果
cameraIrisHollowClos
: 相機鏡頭關閉效果
轉場動畫的方向(NSString *subtype)
從某個方向開始:fromLeft
, fromRight
, fromTop
,fromBottom
◆subtype:動畫過渡方向
◆startProgress:動畫起點(在總體動畫的百分比)
◆endProgress:動畫終點(在總體動畫的百分比)