做者:超人汪小建html
Java 中有時須要將線程進入睡眠狀態,這時通常咱們就會經過 Thread.sleep 使線程進入睡眠狀態,接下去就看看執行該語句在 JVM 中作了什麼。java
簡單例子安全
如下是一個簡單的例子,使主線程睡眠5秒鐘。app
public class TestSleep { public static void main(String[] args) { try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
在繼續往 JVM 層看 start0 本地方法前,咱們先了解下 JVM 中的相關線程,這將有助於後面更好理解 Java 層線程與 JVM 中的線程對應關係。函數
在 JVM 中,也用 C++ 定義了一些 Thread 類,它們的繼承結構以下,其中對於 Java 層線程到 JVM 層主要相關的有 Java 層的 java.lang.Thread、JavaThread 和 OSThread。oop
java.lang.Thread 屬於 Java 層的線程對象,每一個 Java 層對象都會在 JVM 中使用 oop 來表示,因此它也會在 JVM 中產生一個 oop。
Thread 是 C++ 定義的線程基類,除了 OSThread 類,做爲其餘線程的基類,它包含了 OSThread 對象的指針。
JavaThread 是 C++ 定義的線程類,咱們在 Java 層建立的線程對象會使用 JavaThread 對象來表示,它包含了指向線程的 oop 的指針。
OSThread 是 C++ 定義的線程,它不與其餘線程構成繼承關係,它是 JVM 對不一樣操做系統的線程的統一抽象,它維護了操做系統線程的句柄,用於獲取操做系統的線程。學習
--Thread --JavaThread --CodeCacheSweeperThread --CompilerThread --JvmtiAgentThread --ServiceThread --NamedThread --ConcurrentGCThread --VMThread --WorkerThread --AbstractGangWorker --GCTaskThread --WatcherThread --OSThread
在 Thread 類中, sleep 是一個靜態且本地方法。ui
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
Thread.cthis
Java 層聲明的本地方法對應實如今 Thread.c 中, sleep 是一個註冊到 JVM 中的方法,它與 JVM 中的 JVM_Sleep 函數綁定了,因此實現邏輯在 JVM_Sleep 函數裏。邏輯爲:spa
JVMWrapper("JVM_Sleep") 用於調試。
睡眠時間不能爲負。
是否已經被中斷了。
JavaThreadSleepState jtss(thread) 用於修改線程狀態並作一些統計,當睡眠結束後,會修改回線程狀態,在 JavaThreadSleepState 的析構函數中修改。
睡眠時間若是爲0,則根據 ConvertSleepToYield 作不一樣處理,它表示是否將 sleep 操做轉爲 yield 操做。分別調用 os::naked_yield 和 os::sleep 處理,封裝了不一樣操做系統的調用實現,後面以 Windows 爲例分別看相應實現。
經過 thread->osthread()->get_state() 獲取 OSThread 對象,並將其狀態設置爲 SLEEPING等到 sleep 結束後設置回原來的狀態。
若是睡眠時間大於0,則作相似操做,不過它支持中斷。
發送事件,結束。
os::naked_yield
naked_yield 函數的實現很簡單,就直接調用 SwitchToThread 系統函數。經過該函數可讓系統查看是否有其餘線程迫切須要CPU,將CPU讓給其餘線程,若是沒有其餘線程則當即返回。
void os::naked_yield() { SwitchToThread(); } JVM_ENTRY(void, JVM_Sleep(JNIEnv* env, jclass threadClass, jlong millis)) JVMWrapper("JVM_Sleep"); if (millis osthread()->get_state(); thread->osthread()->set_state(SLEEPING); os::sleep(thread, MinSleepInterval, false); thread->osthread()->set_state(old_state); } } else { ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state(); thread->osthread()->set_state(SLEEPING); if (os::sleep(thread, millis, true) == OS_INTRPT) { if (!HAS_PENDING_EXCEPTION) { if (event.should_commit()) { event.set_time(millis); event.commit(); } HOTSPOT_THREAD_SLEEP_END(1); THROW_MSG(vmSymbols::java_lang_InterruptedException(), "sleep interrupted"); } } thread->osthread()->set_state(old_state); } if (event.should_commit()) { event.set_time(millis); event.commit(); } HOTSPOT_THREAD_SLEEP_END(0); JVM_END os::sleep
獲取最大限制大小limit。
若是超過 limit 則經過減法將其轉成屢次遞歸調用 sleep 函數。
獲取 OSThread 對象,而後經過 OSThreadWaitState 設置線程狀態爲等待,修改操做分別在構造函數和析構函數中實現。
根據是否支持中斷作不一樣實現,不須要中斷則直接調用 Sleep 系統函數來實現。
若是要支持中斷則接着作下面處理。
ThreadBlockInVM 主要是檢查當前線程用不用進入 safepoint,後面再詳細看。
接着主要到 WaitForMultipleObjects 系統函數,該函數能等待指定對象指定的毫秒數。若是等待過程當中對象沒有接到任何信號,則超過指定毫秒數後返回 WAIT_TIMEOUT ,若是等待過程當中對象收到信號,則提早解除等待,此時返回的值爲 OS_INTRPT ,即表示被中斷了。
int os::sleep(Thread* thread, jlong ms, bool interruptable) { jlong limit = (jlong) MAXDWORD; while (ms > limit) { int res; if ((res = sleep(thread, limit, interruptable)) != OS_TIMEOUT) { return res; } ms -= limit; } assert(thread == Thread::current(), "thread consistency check"); OSThread* osthread = thread->osthread(); OSThreadWaitState osts(osthread, false /* not Object.wait() */); int result; if (interruptable) { assert(thread->is_Java_thread(), "must be java thread"); JavaThread *jt = (JavaThread *) thread; ThreadBlockInVM tbivm(jt); jt->set_suspend_equivalent(); HANDLE events[1]; events[0] = osthread->interrupt_event(); HighResolutionInterval *phri=NULL; if (!ForceTimeHighResolution) { phri = new HighResolutionInterval(ms); } if (WaitForMultipleObjects(1, events, FALSE, (DWORD)ms) == WAIT_TIMEOUT) { result = OS_TIMEOUT; } else { ResetEvent(osthread->interrupt_event()); osthread->set_interrupted(false); result = OS_INTRPT; } delete phri; jt->check_and_wait_while_suspended(); } else { assert(!thread->is_Java_thread(), "must not be java thread"); Sleep((long) ms); result = OS_TIMEOUT; } return result; } ThreadBlockInVM
前面說到 ThreadBlockInVM 會檢查當前線程用不用進入 safepoint,它主要的邏輯以下:
首先設置 Java 線程狀態,將狀態加一,由 _thread_in_vm = 6 變爲 _thread_in_vm_trans = 7,從「運行vm自己代碼」到「相應的過分狀態」。
os::is_MP() 用於判斷計算機系統是否爲多核系統,多核狀況下須要作內存屏障處理,這是爲了讓每一個線程都能實時同步狀態。
內存屏障有兩種方式,一種是 rderAccess::fence() ,它的實現是直接經過CPU指令來實現,彙編指令爲 asmvolatile ("lock; addl $0,0(%%rsp)" : : : "cc", "memory"); ,這種方式代價比較大。而另一種爲 InterfaceSupport::serialize_memory ,由 JVM 模擬實現,效率高一點。
調用 SafepointSynchronize::block 嘗試在該安全點進行阻塞。
設置 Java 線程狀態爲 _thread_blocked ,即阻塞。
static inline void transition_and_fence(JavaThread *thread, JavaThreadState from, JavaThreadState to) { assert(thread->thread_state() == from, "coming from wrong thread state"); assert((from & 1) == 0 && (to & 1) == 0, "odd numbers are transitions states"); thread->set_thread_state((JavaThreadState)(from + 1)); if (os::is_MP()) { if (UseMembar) { OrderAccess::fence(); } else { // Must use this rather than serialization page in particular on Windows InterfaceSupport::serialize_memory(thread); } } if (SafepointSynchronize::do_call_back()) { SafepointSynchronize::block(thread); } thread->set_thread_state(to); CHECK_UNHANDLED_OOPS_ONLY(thread->clear_unhandled_oops();) }
在這裏我整理了一些Java學習資料須要的能夠本身去領取