曾經有人說,因爲原型是直接拿給客戶看的,所以最好作成高保真。對此我不贊同。首先,給客戶或開發講解原型時,產品的交互實際上是重點,至於細節,首先在對用戶體驗的影響上佔的權重沒有人們想象中大,其次,細節在客戶,開發和真實的用戶眼裏的效果是不同的。若是你說客戶的需求是最重要的標準,我無法反駁,但Mockplus的CEO老布曾說過:「產品經理的上帝應該是本身。」 我以爲是這個理兒。產品經理是最瞭解「應該怎樣作產品」的人之一,所以咱們本身內心要有一套標準,而不是一味地跟着不斷變化的客戶需求走,不然就沒法判斷什麼是好的原型了。其實在我看來,功能完整,思路清晰,交互明白的原型就是好的原型。那麼,作到這些的原型都具備什麼樣的特色呢?工具
1、功能分佈合理(利用腦圖進行設計)設計
一個產品的功能多種多樣,在進行原型設計時,要根據這些功能規劃出各個頁面,這很是考驗產品經理的思惟能力。如何合理地佈置這些功能呢?首先要對產品有宏觀的瞭解,其次就是保證功能設計過程當中思路清晰。一個很好的方法就是使用腦圖,來快速地反應思路,規劃須要的模塊(頁面)。腦圖的好處不只僅在於此,它還方便產品經理對產品的總體功能進行演示和講解。其次,若是原型工具能作到隨時導出基於腦圖的文檔,也便於籌劃PRD文檔。blog
2、邏輯清晰的流程圖教程
原型,腦圖,項目樹,流程圖這些看似是相互獨立的個體,但我以爲後三者都應是原型的一部分,就好像一本小說的寫做背景,目錄,主體和結語,其實都是構成小說的部分。這其中,流程圖反應了不一樣頁面之間的邏輯關係,一個邏輯清晰,意義明確,簡潔明瞭的流程圖不只有利於幫助客戶瞭解產品的結構,也有利於設計師不斷完善產品的邏輯。目前一些原型工具自己就自帶生成流程圖的功能,至於他們在該方面的特色和優缺點,以後我會專門寫一篇文章來介紹。圖片
3、必要的頁面批註及充分的交互說明開發
正如開頭所說,原型不是必須作到高保真纔好,不少狀況下,咱們沒有足夠的時間去精雕細刻,此時爲了準確地表達想法,就要用到批註或文字說明。雖然產品原型中的圖片、功能和交互可以很好的表達產品經理的思路和觀點,可是一些特殊場景下,簡單的文字說明,可以讓產品團隊成員,更快、更好的理解產品經理的想法。文檔
有些原型工具如Mockplus會提供各式各樣的批註組件,方便設計師或產品經理在原型圖的基礎上進一步說明本身的想法。get
4、統一的風格及符合規範的界面設計原型
產品的內容能夠是豐富多彩的,但風格最好要保證統一。只有這樣,用戶在使用過程當中纔不會感到「意外」,體驗才能流暢而天然。 至於界面設計規範,則是無數設計師總結出的經驗,重要性無需贅述。博客
合理的功能分佈,邏輯清楚的流程圖,必要的頁面批註、交互說明和統一的風格,規範的界面,這些都是構成一個優秀原型的重要因素。至於如何作好一個原型,包含的東西就太多了,咱們以後慢慢聊。
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