前一陣子看了一篇文章:青少年如何使用Python開始遊戲開發 。看完照葫蘆畫瓢寫了一個,以爲挺好玩兒,至關於簡單學了下Pygame庫。這篇文章是個12歲小孩兒寫的,國外小孩兒真心NB,想我12歲的時候會幹嗎?只會打星際。。。python
爲了複習一下準備本身作一個小遊戲。想到微信上的飛機大戰很火,就決定作一個PC版的。首先去下了個微信的APK,把裏面的飛機大戰的資源文件提取出來了。你們能夠點擊 這裏 下載,也能夠像我同樣本身去提取。而後寫遊戲時有問題能夠訪問 Pygame在線文檔 ,遇到的問題均可以在其中找到答案。資源準備好後咱們就能夠開始編寫遊戲了。git
第一步,顯示背景。github
咱們先來顯示出飛機大戰遊戲的背景圖。微信
1 # -*- coding: utf-8 -*- 2 3 import pygame 4 from pygame.locals import * 5 from sys import exit 6 7 SCREEN_WIDTH = 480 8 SCREEN_HEIGHT = 800 9 10 # 初始化遊戲 11 pygame.init() 12 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) 13 pygame.display.set_caption('飛機大戰') 14 15 # 載入背景圖 16 background = pygame.image.load('resources/image/background.png') 17 18 while True: 19 # 繪製背景 20 screen.fill(0) 21 screen.blit(background, (0, 0)) 22 23 # 更新屏幕 24 pygame.display.update() 25 26 # 處理遊戲退出 27 for event in pygame.event.get(): 28 if event.type == pygame.QUIT: 29 pygame.quit() 30 exit()
咱們來分析這段代碼:併發
運行後效果以下:app
第二步,顯示飛機。ide
咱們打開resources/image/,發現全部的飛機都在 shoot.png 一張圖片中。咱們在背景上顯示的元素(包括飛機、子彈等)在Pygame中都是一個surface,這時能夠利用pygame提供的subsurface方法,首先load一張大圖,而後調用subsurface方法選取其中的一小部分生成一個新的surface。而這個小圖在大圖中的位置在image文件夾中shoot.pack文件裏。動畫
咱們須要作的是在上述代碼載入背景圖後載入飛機圖片,而後生成飛機的surbsurface並初始化飛機開始的位置:ui
1 # 載入飛機圖片 2 plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png') 3 4 # 選擇飛機在大圖片中的位置,並生成subsurface,而後初始化飛機開始的位置 5 player_rect = pygame.Rect(0, 99, 102, 126) 6 player = plane_img.subsurface(player_rect) 7 player_pos = [200, 600]
而後在主循環中繪製背景以後插入繪製飛機的代碼:spa
1 # 繪製飛機 2 screen.blit(player, player_pos)
運行後就能看見玩家操做的戰機了:
第三步,讓飛機動起來。
讓飛機動起來便是讓遊戲在主循環中響應鍵盤事件。上面的代碼中咱們知道 screen.blit(player, player_pos) 這一句代碼繪製出了飛機,這個player_pos就是每次循環中繪製出的飛機的位置,響應鍵盤事件時,咱們只須要改變這個位置就能移動飛機了。在主循環中加入響應鍵盤事件的代碼:
1 # 監聽鍵盤事件 2 key_pressed = pygame.key.get_pressed() 3 if key_pressed[K_UP]: 4 player_pos[1] -= 3 5 if key_pressed[K_DOWN]: 6 player_pos[1] += 3 7 if key_pressed[K_LEFT]: 8 player_pos[0] -= 3 9 if key_pressed[K_RIGHT]: 10 player_pos[0] += 3
每當一個方向鍵按下時,咱們只須要改變一個飛機位置的座標,就可讓飛機動起來~
這樣咱們知道了製做一個2D遊戲的基本的原理:遊戲進入主循環後,每一次循環在相應的位置繪製出圖片,改變位置或者圖片就能夠出現動畫效果;而後經過判斷兩張圖片的矩形區域是否相交來檢測碰撞。簡單吧?
接下來的步驟還有顯示子彈、隨機生成敵機、檢測碰撞、判斷遊戲結束、計分等。我想介紹了這些,你們應該能本身完成接下來的任務了吧?
固然,玩家、子彈、敵機均可以寫成一個類,繼承pygame的sprite類,實現一些動畫效果,以及檢測碰撞,這樣使用起來更簡單。給你們看一下我寫的類代碼:
1 # 子彈類 2 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): 3 def __init__(self, bullet_img, init_pos): 4 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 5 self.image = bullet_img 6 self.rect = self.image.get_rect() 7 self.rect.midbottom = init_pos 8 self.speed = 10 9 10 def move(self): 11 self.rect.top -= self.speed 12 13 # 玩家類 14 class Player(pygame.sprite.Sprite): 15 def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos): 16 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 17 self.image = [] # 用來存儲玩家對象精靈圖片的列表 18 for i in range(len(player_rect)): 19 self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha()) 20 self.rect = player_rect[0] # 初始化圖片所在的矩形 21 self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角座標 22 self.speed = 8 # 初始化玩家速度,這裏是一個肯定的值 23 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飛機所發射的子彈的集合 24 self.img_index = 0 # 玩家精靈圖片索引 25 self.is_hit = False # 玩家是否被擊中 26 27 def shoot(self, bullet_img): 28 bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop) 29 self.bullets.add(bullet) 30 31 def moveUp(self): 32 if self.rect.top <= 0: 33 self.rect.top = 0 34 else: 35 self.rect.top -= self.speed 36 37 def moveDown(self): 38 if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: 39 self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height 40 else: 41 self.rect.top += self.speed 42 43 def moveLeft(self): 44 if self.rect.left <= 0: 45 self.rect.left = 0 46 else: 47 self.rect.left -= self.speed 48 49 def moveRight(self): 50 if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width: 51 self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width 52 else: 53 self.rect.left += self.speed 54 55 # 敵人類 56 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): 57 def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos): 58 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 59 self.image = enemy_img 60 self.rect = self.image.get_rect() 61 self.rect.topleft = init_pos 62 self.down_imgs = enemy_down_imgs 63 self.speed = 2 64 self.down_index = 0 65 66 def move(self): 67 self.rect.top += self.speed
目前我基本實現了玩家移動併發射子彈、隨機生成小飛機、擊中小飛機並爆炸、玩家被擊毀、背景音樂及音效、遊戲結束並顯示分數這幾項功能,已是一個簡單可玩的遊戲。整個遊戲實現不到300行代碼,也能夠看出Python代碼的簡潔。我把代碼分享到了GitHub上,感興趣的同窗能夠去下載下來繼續完成生成中飛機、大飛機,改變飛機速度,雙排子彈和炸彈等功能。GitHub連接: PyShootGame 。
遊戲截圖: