使用Pygame製做微信打飛機遊戲PC版

前一陣子看了一篇文章:青少年如何使用Python開始遊戲開發 。看完照葫蘆畫瓢寫了一個,以爲挺好玩兒,至關於簡單學了下Pygame庫。這篇文章是個12歲小孩兒寫的,國外小孩兒真心NB,想我12歲的時候會幹嗎?只會打星際。。。python

爲了複習一下準備本身作一個小遊戲。想到微信上的飛機大戰很火,就決定作一個PC版的。首先去下了個微信的APK,把裏面的飛機大戰的資源文件提取出來了。你們能夠點擊 這裏 下載,也能夠像我同樣本身去提取。而後寫遊戲時有問題能夠訪問 Pygame在線文檔 ,遇到的問題均可以在其中找到答案。資源準備好後咱們就能夠開始編寫遊戲了。git

 

第一步,顯示背景。github

咱們先來顯示出飛機大戰遊戲的背景圖。微信

 1 # -*- coding: utf-8 -*-
 2 
 3 import pygame
 4 from pygame.locals import *
 5 from sys import exit
 6 
 7 SCREEN_WIDTH = 480
 8 SCREEN_HEIGHT = 800
 9 
10 # 初始化遊戲
11 pygame.init()
12 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
13 pygame.display.set_caption('飛機大戰')
14 
15 # 載入背景圖
16 background = pygame.image.load('resources/image/background.png')
17 
18 while True:
19     # 繪製背景
20     screen.fill(0)
21     screen.blit(background, (0, 0))
22 
23     # 更新屏幕
24     pygame.display.update()
25 
26     # 處理遊戲退出
27     for event in pygame.event.get():
28         if event.type == pygame.QUIT:
29             pygame.quit()
30             exit()

咱們來分析這段代碼:併發

  1. 導入Pygame庫及須要的庫;
  2. 初始化遊戲,並根據設置好的大小生成遊戲窗口;
  3. 載入背景圖片;
  4. 進入遊戲主循環。在主循環中,咱們進行了如下工做:
    • 清空屏幕
    • 繪製背景
    • 更新屏幕
    • 處理遊戲退出事件

運行後效果以下:app

 

第二步,顯示飛機。ide

咱們打開resources/image/,發現全部的飛機都在 shoot.png 一張圖片中。咱們在背景上顯示的元素(包括飛機、子彈等)在Pygame中都是一個surface,這時能夠利用pygame提供的subsurface方法,首先load一張大圖,而後調用subsurface方法選取其中的一小部分生成一個新的surface。而這個小圖在大圖中的位置在image文件夾中shoot.pack文件裏。動畫

咱們須要作的是在上述代碼載入背景圖後載入飛機圖片,而後生成飛機的surbsurface並初始化飛機開始的位置:ui

1 # 載入飛機圖片
2 plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
3 
4 # 選擇飛機在大圖片中的位置,並生成subsurface,而後初始化飛機開始的位置
5 player_rect = pygame.Rect(0, 99, 102, 126)
6 player = plane_img.subsurface(player_rect)
7 player_pos = [200, 600]

而後在主循環中繪製背景以後插入繪製飛機的代碼:spa

1 # 繪製飛機
2 screen.blit(player, player_pos)

運行後就能看見玩家操做的戰機了:

 

第三步,讓飛機動起來。

讓飛機動起來便是讓遊戲在主循環中響應鍵盤事件。上面的代碼中咱們知道 screen.blit(player, player_pos) 這一句代碼繪製出了飛機,這個player_pos就是每次循環中繪製出的飛機的位置,響應鍵盤事件時,咱們只須要改變這個位置就能移動飛機了。在主循環中加入響應鍵盤事件的代碼:

 1 # 監聽鍵盤事件
 2 key_pressed = pygame.key.get_pressed()
 3 if key_pressed[K_UP]:
 4     player_pos[1] -= 3
 5 if key_pressed[K_DOWN]:
 6     player_pos[1] += 3
 7 if key_pressed[K_LEFT]:
 8     player_pos[0] -= 3
 9 if key_pressed[K_RIGHT]:
10     player_pos[0] += 3

每當一個方向鍵按下時,咱們只須要改變一個飛機位置的座標,就可讓飛機動起來~

 

這樣咱們知道了製做一個2D遊戲的基本的原理:遊戲進入主循環後,每一次循環在相應的位置繪製出圖片,改變位置或者圖片就能夠出現動畫效果;而後經過判斷兩張圖片的矩形區域是否相交來檢測碰撞。簡單吧?

接下來的步驟還有顯示子彈、隨機生成敵機、檢測碰撞、判斷遊戲結束、計分等。我想介紹了這些,你們應該能本身完成接下來的任務了吧?

固然,玩家、子彈、敵機均可以寫成一個類,繼承pygame的sprite類,實現一些動畫效果,以及檢測碰撞,這樣使用起來更簡單。給你們看一下我寫的類代碼:

 1 # 子彈類
 2 class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
 3     def __init__(self, bullet_img, init_pos):
 4         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
 5         self.image = bullet_img
 6         self.rect = self.image.get_rect()
 7         self.rect.midbottom = init_pos
 8         self.speed = 10
 9 
10     def move(self):
11         self.rect.top -= self.speed
12 
13 # 玩家類
14 class Player(pygame.sprite.Sprite):
15     def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
16         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
17         self.image = []                                 # 用來存儲玩家對象精靈圖片的列表
18         for i in range(len(player_rect)):
19             self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
20         self.rect = player_rect[0]                      # 初始化圖片所在的矩形
21         self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角座標
22         self.speed = 8                                  # 初始化玩家速度,這裏是一個肯定的值
23         self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飛機所發射的子彈的集合
24         self.img_index = 0                              # 玩家精靈圖片索引
25         self.is_hit = False                             # 玩家是否被擊中
26 
27     def shoot(self, bullet_img):
28         bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
29         self.bullets.add(bullet)
30 
31     def moveUp(self):
32         if self.rect.top <= 0:
33             self.rect.top = 0
34         else:
35             self.rect.top -= self.speed
36 
37     def moveDown(self):
38         if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
39             self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
40         else:
41             self.rect.top += self.speed
42 
43     def moveLeft(self):
44         if self.rect.left <= 0:
45             self.rect.left = 0
46         else:
47             self.rect.left -= self.speed
48 
49     def moveRight(self):
50         if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
51             self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
52         else:
53             self.rect.left += self.speed
54 
55 # 敵人類
56 class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
57     def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
58        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
59        self.image = enemy_img
60        self.rect = self.image.get_rect()
61        self.rect.topleft = init_pos
62        self.down_imgs = enemy_down_imgs
63        self.speed = 2
64        self.down_index = 0
65 
66     def move(self):
67         self.rect.top += self.speed
View Code


目前我基本實現了玩家移動併發射子彈、隨機生成小飛機、擊中小飛機並爆炸、玩家被擊毀、背景音樂及音效、遊戲結束並顯示分數這幾項功能,已是一個簡單可玩的遊戲。整個遊戲實現不到300行代碼,也能夠看出Python代碼的簡潔。我把代碼分享到了GitHub上,感興趣的同窗能夠去下載下來繼續完成生成中飛機、大飛機,改變飛機速度,雙排子彈和炸彈等功能。GitHub連接: PyShootGame

遊戲截圖:

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