objective-c中是如何實現線程同步的?

多線程在各類編程語言中都是難點,不少語言中實現起來很麻煩,objective-c雖然源於c,但其多線程編程卻至關簡單,能夠與java相媲美。這篇文章主要從線程建立與啓動、線程的同步與鎖、線程的交互、線程池等等四個方面簡單的講解一下iphone中的多線程編程。  
1、線程建立與啓動  
線程建立主要有二種方式:  
固然,還有一種比較特殊,就是使用所謂的convenient method,這個方法能夠直接生成一個線程並啓動它,並且無需爲線程的清理負責。這個方法的接口是:   
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument  
前兩種方法建立後,須要手機啓動,啓動的方法是:  
- (void)start;  
2、線程的同步與鎖  
要說明線程的同步與鎖,最好的例子可能就是多個窗口同時售票的售票系統了。咱們知道在java中,使用synchronized來同步,而iphone雖然沒有提供相似java下的synchronized關鍵字,但提供了NSCondition對象接口。查看NSCondition的接口說明能夠看出,NSCondition是iphone下的鎖對象,因此咱們可使用NSCondition實現iphone中的線程安全。這是來源於網上的一個例子:  
SellTicketsAppDelegate.h 文件  
//  SellTicketsAppDelegate.h  
import <UIKit/UIKit.h>  
   
@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {  
     int tickets;  
     int count;  
     NSThread* ticketsThreadone;  
     NSThread* ticketsThreadtwo;  
     NSCondition* ticketsCondition;  
     UIWindow *window;  
 }  
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;  
@end  
SellTicketsAppDelegate.m 文件  
//  SellTicketsAppDelegate.m  
import "SellTicketsAppDelegate.h" 
   
@implementation SellTicketsAppDelegate  
@synthesize window;  
   
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {  
     tickets = 100;  
     count = 0;  
     // 鎖對象  
     ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];  
     ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
     [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];  
     [ticketsThreadone start];    
   
   
     ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
     [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];  
     [ticketsThreadtwo start];  
     //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];  
      // Override point for customization after application launch  
     [window makeKeyAndVisible];   
   
 }  
   
- (void)run{  
     while (TRUE) {  
        // 上鎖  
        [ticketsCondition lock];  
         if(tickets > 0){  
             [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];  
             count = 100 - tickets;  
             NSLog(@"當前票數是:%d,售出:%d,線程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);  
             tickets--;  
         }else{  
             break;  
        }  
         [ticketsCondition unlock];  
     }  
 }  
   
- (void)dealloc {  
    [ticketsThreadone release];  
     [ticketsThreadtwo release];  
     [ticketsCondition release];   
     [window release];  
     [super dealloc];  
}  
@end  
3、線程的交互  
線程在運行過程當中,可能須要與其它線程進行通訊,如在主線程中修改界面等等,可使用以下接口:  
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait  
因爲在本過程當中,可能須要釋放一些資源,則須要使用NSAutoreleasePool來進行管理,如:  
- (void)startTheBackgroundJob {  
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
    // to do something in your thread job  
    ...  
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];  
    [pool release];  
}  
若是你什麼都不考慮,在線程函數內調用 autorelease 、那麼會出現下面的錯誤:  
.NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….  
4、關於線程池,你們能夠查看NSOperation的相關資料。   java

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